Difference between revisions of "Nightfall/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Filtered Nightfall/ru: mapTypeFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 2: Line 2:
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Гонка вагонеток
+
| game-type       = Payload Race
|map-image=Nightfall stage2.png
+
| map-image       = Nightfall stage2.png
|developer=[[User:Psy|Аарон "Psy" Гарча]]
+
| developer       = [[User:Psy|Аарон "Psy" Гарча]]
|current-version=Кандидат на релиз 1
+
| current-version = Кандидат на релиз 1
|download-link=
+
| download-link   = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7620 TF2Maps.net]
[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7620 TF2Maps.net]}}
+
}}
  
 
'''Nightfall''' - карта режима [[Payload Race/ru|Гона вагонеток]], созданная на сайте [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] [http://plrctf.tf2maps.net Payload Race and A/D CTF Contest]. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.
 
'''Nightfall''' - карта режима [[Payload Race/ru|Гона вагонеток]], созданная на сайте [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] [http://plrctf.tf2maps.net Payload Race and A/D CTF Contest]. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.

Revision as of 01:29, 8 February 2011

Nightfall
Nightfall stage2.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Nightfall overview.png

Nightfall - карта режима Гона вагонеток, созданная на сайте TF2Maps.net Payload Race and A/D CTF Contest. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.

Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте Sawmill. Архитектура зданий похожа на здания из карты Ravine.

По отзывам о первой PLR-карте, Pipeline, Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.

Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла этого сделать.

Скриншоты

Лог изменений

История изменений
Кандидат на релиз 1 - 30 октября
  • Небольшие визуальные изменения этапа 2.
  • Добавлено HDR-освещение.
  • Изменена механика добавочного времени. Во время него вагонетка не будет катиться со склона, если ее не толкать.
  • Время раунда увеличено с 8 до 10 минут.
  • Возвращено много световых эффектов, но теперь они не вызывают вылет.
  • Другие изменения, которые я не помню.

Бета 1c - 7 июля

  • Исправлены двери на 2 этапе, которые не закрывались через 4 секунды.
  • Исправлен вылет сервера с увеличенным лимитом игроков.

Бета 1b - 30 июня

  • Убраны 2 точки возрождения вне комнаты возрождения на этапе 1.
  • Исправлен спам в консоли.

Бета 1 - 29 июня

  • Детализован этап 3.
  • Исправлены и оптимизированы эффекты дождя.
  • Частицы дождя теперь отмечены как "weather".
  • Уменьшены некоторые аптечки и патроны
  • Другие небольшие изменения.

Факты

  • Nightfall - оригинальное имя для другой карты, Double Cross, но Psy сделал эту карту раньше.

Ссылки