Difference between revisions of "Dustbowl 2/es"
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− | 10 años más tarde, Dario Casali contestó unas preguntas sobre estas capturas de pantallas.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Screenshot of the e-mail], | + | 10 años más tarde, Dario Casali contestó unas preguntas sobre estas capturas de pantallas.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Screenshot of the e-mail], traído de [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth]. {{lang icon|en}}</ref> Él dijo que esto mapa inicialmente era intentado por el [[List of game modes (Classic)/es#Atacar/Defender|modo de Puntos de Control de TFC]], pero luego se transformó a un mapa de Carga Explosiva. Entonces él también dijo que el mapa originalmente se llama Dustbowl 2. |
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− | File:Dustbowl2 controlpointa.jpg| | + | File:Dustbowl2 controlpointa.jpg|Vista del Punto de control A y el área que lo rodea. |
− | File:Dustbowl2 2ndbluspawn.jpg| | + | File:Dustbowl2 2ndbluspawn.jpg|Vista del área al lado del punto de reaparición de BLU. |
− | File:Dustbowl2 controlpointb.jpg| | + | File:Dustbowl2 controlpointb.jpg|Vista del Punto de control B y el área que lo rodea. |
− | File:Dustbowl2 3rdbluspawn.jpg| | + | File:Dustbowl2 3rdbluspawn.jpg|Vista del área al lado del tercer punto de reaparición de BLU.. |
− | File:Badwater last1.jpg| | + | File:Badwater last1.jpg|Vista del camino antes del último punto en Badwater. |
− | File:Badwater last2.jpg| | + | File:Badwater last2.jpg|Vista del camino que lleva al último punto de control. |
− | File:Badwater last3.jpg| | + | File:Badwater last3.jpg|Vist del último Punto de control. |
− | File:Badwater last4.jpg| | + | File:Badwater last4.jpg|Vist del último Punto de control y el punto de reaparición de RED. |
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Dustbowl 2 | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Soleado |
Dustbowl 2 era la nueva versión de la versión de TFC que estaba desarrollada para Team Fortress 2 durante 2007. El mapa era dirigido a mejorar el aspecto y la geometría del mapa. Eventualmente, cambió a Gold Rush que es en el juego hoy en día.
En 2009, un diseñador de nivel de Valve, Dario Casali, contestó unas preguntas sobre el mapa.[1] Durante esta conversación, le preguntó mostrar unas capturas primeras de pantallas de Badwater Basin y Gold Rush. En las capturas de pantallas de Gold Rush, además de diferencias visuales y geométricas, hubo unos elementos extraños, por ejemplo la ausencia de vías para una Vagoneta y la presencia de puntos de control solo al final de cada etapa. También, hubo plataformas al lado de cada base de BLU.
Después de Dustbowl 2 cambió a Gold Rush, Casali hizo planes de reserva para el punto final de Gold Rush. Estos planes después cambió al punto final de Badwater Basin. Los capturas primeras de pantallas mostrado de Badwater Basin posiblemente son de cuando él añadió la zona en primer lugar.
10 años más tarde, Dario Casali contestó unas preguntas sobre estas capturas de pantallas.[2] Él dijo que esto mapa inicialmente era intentado por el modo de Puntos de Control de TFC, pero luego se transformó a un mapa de Carga Explosiva. Entonces él también dijo que el mapa originalmente se llama Dustbowl 2.
Galería
Referencias
- ↑ Goldrush and Badwater's development - pics!. (Inglés)
- ↑ Screenshot of the e-mail, traído de Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth. (Inglés)
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