Difference between revisions of "Community Wutville strategy/fr"

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*La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la voie principale.  
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* La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la route principale.  
** En raison de l'étroitesse de la carte, les Mitrailleuses et les Pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.  
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** En raison de l'étroitesse de la carte, les mitrailleuses et les pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.  
** Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des pickups ou des Salles de réapparition, qui sont assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
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** Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des boîtes de ravitaillement ou des salles de réapparition, assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
 
 
 
* Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.
 
* Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.
  
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* Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les points d'étranglement peuvent être exploités par les Demoknights.
 
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* En raison de la nature ouverte et large de la carte, le saut propulsé par bombes collantes peut vous envoyer derrière les lignes ennemies. Le {{item link|Sticky Jumper}} peut alors être un allié utile.
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Revision as of 17:31, 4 December 2023

Community Wutville strategy
Pl wutville event.png
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Smissmas
Cadre : Nuit, Ville
Dangers : Chute dans une fosses,
Explosion d'un wagon
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.

Cet article concerne la stratégie communautaire pour Wutville.

Stratégie générale

  • La disposition de Wutville est dominée exceptionnellement par de longs couloirs avec de longues lignes de mire. Bien qu'il existe des flancs, il s'agit principalement de chemins étroits parallèles à la route principale.
    • En raison de l'étroitesse de la carte, les mitrailleuses et les pièges de bombes collantes sont d'excellents outils pour l'équipe en défense.
    • Au lieu de larges flancs, il y a plusieurs culs-de-sac sur les côtés de la voie, chacun abritant des boîtes de ravitaillement ou des salles de réapparition, assez grands pour que plusieurs joueurs et nids soient cachés des lignes de mire principales.
  • Le point final se trouve en dessous d'un terrain surélevé qui contient de nombreux kits de santé et de munitions pour l'équipe attaquante, si elle pousse sur la rampe du flanc gauche, sécuriser cette voie peut facilement renverser la situation.

Stratégie spécifique à la classe

Leaderboard class scout.png Scout

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Les nombreux angles longs et droits disponibles entre les points d'étranglement peuvent être exploités par les Demoknights.
  • En raison de la nature ouverte et large de la carte, le saut propulsé par bombes collantes peut vous envoyer derrière les lignes ennemies. Le Explo'sauteur peut alors être un allié utile.
  • Le temps de charge plus rapide du Lanceur de Bombes rapides peut être utilisé pour annihiler des groupes d'ennemis situés assez loins.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • En défense, il peut être intéressant de construire un distributeur et une mitrailleuse proche de la salle de réapparition des ennemis pour ralentir leur progression.
  • Le Court-Circuit est fortement recommandé en attaque, pour atténuer un large flot de projectiles, notamment sur les salles de réapparition n'ayant qu'une sortie.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Les Heavies doivent être prioritaires pour le soin car ils sont particulièrement vulnérables aux tirs de Sniper.
  • Le Vaccinateur est un bon choix sur cette carte, en raison de son taux de rechargement de l'ÜberCharge plus rapidement et la possibilité de résister aux balles de Sniper plus aisément.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Cette carte peut convenir aux Snipers de n'importe quel niveau de compétence en raison des grandes lignes de mire en attaque et en défense.
  • Le Brûleur à Gages a un son de tir plus silencieux et atténué. Étant donné la grande taille de la carte, un bon Sniper peut utiliser le son plus silencieux pour masquer davantage sa position à l'ennemi.
  • Il est préférable de prendre des angles à partir d'un endroit élevé/en hauteur qui mène à un grand angle ouvert pour vous permettre d'abattre facilement tout ennemi errant.

Leaderboard class spy.png Spy

  • La durée d'invisibilité prolongée de L'Étranger est fortement recommandée pour traverser cette grande carte, surtout avec la pénalité de drainage d'invisibilité de Ton Éternelle Récompense.
  • La Dead Ringer peut être utilisé pour forcer les lignes ennemies rapidement, permettant au Spy de gagner une position avantageuse. Assurez-vous de devenir visible à un endroit qui n'est pas trop éloigné de la zone de réapparition de l'ennemi, mais pas suffisamment proche pour que l'ennemi puisse entendre le son prononcé de la Dead Ringer lorsque vous devenez visible.
  • L'Ambassadeur peut aider à régler le problème du grand nombre de Snipers sur la carte lorsqu'ils utilisent le Razorback, avec l'avantage supplémentaire qu'il peut aider dans les duels à courte et moyenne distance.
  • En raison de la grande taille de la carte, le Diamondback, à condition qu'il ait stocké des crits, peut infliger des dégâts de 102 à n'importe quelle distance. Utilisez-le pour éliminer les Snipers éloignés, les forçant à battre en retraite ou pour achever les ennemis qui battent en retraite.
  • La vitesse acquise par le Grand Gagnant lors d'une victime peut être bénéfique pour traverser la carte et échapper à des situations indésirables.
  • Ton Éternelle Récompense peut causer des ravages au sein de l'équipe ennemie en raison de la taille de la carte et de la dispersion des joueurs. Il peut être difficile de déterminer qui le Spy a poignardé et s'est déguisé en tant que tel dans le chaos ambiant.