Difference between revisions of "Dustbowl 2/it"
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'''Dustbowl 2''' era il remake della [[Dustbowl (Classic)/it|versione classica di Dustbowl]] che fu sviluppata per [[Team Fortress 2/it|Team Fortress 2]] nel 2007. La mappa mirava a migliorare il layout e la geometria di essa. Alla fine è diventata [[Gold Rush/it|Gold Rush]] che è attualmente nel gioco. | '''Dustbowl 2''' era il remake della [[Dustbowl (Classic)/it|versione classica di Dustbowl]] che fu sviluppata per [[Team Fortress 2/it|Team Fortress 2]] nel 2007. La mappa mirava a migliorare il layout e la geometria di essa. Alla fine è diventata [[Gold Rush/it|Gold Rush]] che è attualmente nel gioco. | ||
− | Nel 2009, uno dei level designers di [[Valve/it|Valve]] [[Dario Casali/it|Dario Casali]] rispose ad alcune domande riguardanti la mappa.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Goldrush and Badwater's development - pics!.].</ref> Durante questa conversazione, gli fu chiesto di mostrare qualche primo screenshot delle mappe, in risposta Dario invio alcuni screenshot dello sviluppo di Gold Rush e [[Badwater Basin/it|Badwater Basin]]. Negli screenshot di Gold Rush, oltre a varie differenze visuali e geometriche, si possono notare vari elementi strani, come l'assenza di rotaie per il carrello e al posto dei checkpoint c'erano dei [[Control Point (objective)/it#Gallery|Punti di controllo]] che erano situati solo alla fine di ogni fase e c'erano delle piattaforme affianco ad ogni spawn BLU. | + | Nel 2009, uno dei level designers di [[Valve/it|Valve]] [[Dario Casali/it|Dario Casali]] rispose ad alcune domande riguardanti la mappa.<ref>[https://tf2maps.net/threads/goldrush-and-badwaters-development-pics.5196/ Goldrush and Badwater's development - pics!.] {{lang icon|en}}.</ref> Durante questa conversazione, gli fu chiesto di mostrare qualche primo screenshot delle mappe, in risposta Dario invio alcuni screenshot dello sviluppo di Gold Rush e [[Badwater Basin/it|Badwater Basin]]. Negli screenshot di Gold Rush, oltre a varie differenze visuali e geometriche, si possono notare vari elementi strani, come l'assenza di rotaie per il carrello e al posto dei checkpoint c'erano dei [[Control Point (objective)/it#Gallery|Punti di controllo]] che erano situati solo alla fine di ogni fase e c'erano delle piattaforme affianco ad ogni spawn BLU. |
− | 10 anni dopo, Dario Casali rispose ad alcune domande riguardanti quei screenshot.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Screenshot delle e-mail], fatte da: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth].</ref> Affermò che inizialmente la mappa era destinata alla [[List of game modes (Classic)/it#Attack/Defend|modalità punto di controllo TFC]], e poi trasformata in una mappa Carrello. Sottolineò anche che la mappa originariamente sarebbe dovuta chiamarsi Dustbowl 2 | + | 10 anni dopo, Dario Casali rispose ad alcune domande riguardanti quei screenshot.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830155211/https%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FJcus5eP.png Screenshot delle e-mail] {{lang icon|en}}, fatte da: [https://www.youtube.com/watch?v=RidSpRGRwuc Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth] {{lang icon|en}}.</ref> Affermò che inizialmente la mappa era destinata alla [[List of game modes (Classic)/it#Attack/Defend|modalità punto di controllo TFC]], e poi trasformata in una mappa Carrello. Sottolineò anche che la mappa originariamente sarebbe dovuta chiamarsi Dustbowl 2 |
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Revision as of 17:20, 5 November 2022
“Ok ragazzi, cattive notizia: quest'ultima ci manca.” Questo articolo documenta contenuti beta/tagliati/inutilizzati/sperimentali di Team Fortress 2. Potrebbe contenere speculazioni, link non funzionanti ed errori. |
Dustbowl 2 | |
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Informazioni di Base | |
Sviluppatore/i: | Sconosciuto |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Desert |
Scenario: | Daylight, sunny |
Dustbowl 2 era il remake della versione classica di Dustbowl che fu sviluppata per Team Fortress 2 nel 2007. La mappa mirava a migliorare il layout e la geometria di essa. Alla fine è diventata Gold Rush che è attualmente nel gioco.
Nel 2009, uno dei level designers di Valve Dario Casali rispose ad alcune domande riguardanti la mappa.[1] Durante questa conversazione, gli fu chiesto di mostrare qualche primo screenshot delle mappe, in risposta Dario invio alcuni screenshot dello sviluppo di Gold Rush e Badwater Basin. Negli screenshot di Gold Rush, oltre a varie differenze visuali e geometriche, si possono notare vari elementi strani, come l'assenza di rotaie per il carrello e al posto dei checkpoint c'erano dei Punti di controllo che erano situati solo alla fine di ogni fase e c'erano delle piattaforme affianco ad ogni spawn BLU.
10 anni dopo, Dario Casali rispose ad alcune domande riguardanti quei screenshot.[2] Affermò che inizialmente la mappa era destinata alla modalità punto di controllo TFC, e poi trasformata in una mappa Carrello. Sottolineò anche che la mappa originariamente sarebbe dovuta chiamarsi Dustbowl 2
Gallery
References
- ↑ Goldrush and Badwater's development - pics!. (Inglese).
- ↑ Screenshot delle e-mail (Inglese), fatte da: Dustbowl & Gold Rush: Twins Removed Before Birth (Inglese).
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