Difference between revisions of "Sentry Gun/fr"
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* Correction de l'ATH de la mini-mitrailleuse de combat n'alertant pas lorsque sabotée ou à cours de munition. | * Correction de l'ATH de la mini-mitrailleuse de combat n'alertant pas lorsque sabotée ou à cours de munition. | ||
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+ | '''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]''' | ||
+ | *Les Engineers qui tapent les Mitrailleuses amis avec leurs clés gagnent désormais des morts assistées de cette mitrailleuse. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== |
Revision as of 05:22, 4 February 2011
« | Comment suis-je supposé empêcher de cruels mercenaires de me créer un second trou de balle? La réponse: utiliser une arme à feu. Et si ça ne marche pas... utiliser plus d'armes à feu.
— L'Engineer
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» |
La Mitrailleuse (parfois appelée "Tourelle", "Sentry Gun" "Sentry" ou abrégé en "SG") est un bâtiment qui peut être construit par un Engineer et qui agit comme une tourelle automatisée qui tire sur tout ennemi qui passe à sa portée. La Mitrailleuse tirera toujours en priorité sur le joueur (ou bâtiment) le plus proche d'elle, compte tenu du fait qu'il soit à portée et dans la ligne de mire de la Mitrailleuse bien sûr.
La Mitrailleuse coûte 130 de Métal à construire, 200 de métal pour passer au niveau 2 et 200 de métal supplémentaire pour passer au niveau 3 (niveau maximal). A chaque niveau atteint la Mitrailleuse devient plus puissante, tire plus de balles, peut lancer des roquettes et gagne en résistance. La portée reste inchangée du niveau 1 à 3.
Les munitions de la Mitrailleuse sont rechargées par vos soins (en tapant dessus avec votre Clé) et votre métal. Chaque balle coûte 1 point de métal et chaque salve de roquettes coûte 2 points de métal.
Lors du placement d'une Mitrailleuse, la limite de sa portée est représentée par une sphère en 3D de la couleur de votre équipe. Une Mitrailleuse en cours de construction verra sa santé augmenter progressivement jusqu'à atteindre son maximum. La Mitrailleuse tourne de 90 degrés pour surveiller les alentours, mais elle peut tourner de 360 degrés pour tirer sur une cible derrière elle. Cela prend un court moment cependant, ce qui permet aux plus rapides de s'enfuir. La Mitrailleuse peut être orientée de façon manuelle avant sa construction: Quand le plan est visible, utilisez le bouton de tir alternatif (Touche par défaut: MOUSE2) pour faire tourner la Mitrailleuse de 90 degrés dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
La Mitrailleuse ne tire pas sur les Spies qui sont soit invisibles soit déguisés. Une Mitrailleuse ne peut pas tirer si un Spy ennemi lui attache un Saboteur ou bien si elle est en construction ou en train d'augmenter de niveau. Une fois détruite une Mitrailleuse laisse des débris fournissant 60 points de métal, qui peuvent être récupérés par les autres classes en tant que munitions.
Contrairement à la majorité des armes, une Mitrailleuse n'est pas affectée par la diminution des dégâts en fonction de la distance et ne peut pas faire de Coups Critiques. Il est cependant possible que la Mitrailleuse fasse des Mini-Critiques si la cible est couverte de Jaraté ou si un Soldier a un Buff Drapeau activé à proximité de l'Engineer ayant construit la Mitrailleuse, portant ainsi les dégâts causés à 22 par balle.
Sommaire
Mini-mitrailleuse de combat
« | Sometimes, you just need a little less gun.
— The Engineer
|
» |
La Mini-mitrailleuse de combat est une version plus offensive que la version standard de la Mitrailleuse et fait partie des nouvelles armes débloquables de l'Engineer. Elles possèdnt plusieurs avantages: Ne coûte que 100 unités de métal, est déployée avec la vie complète, a une cadence de tir 50% plus élevée que celle d'une Mitrailleuse niveau 1 et met 4 fois moins de temps à se construire que la Mitrailleuse normale. En revanche elle ne peut pas monter de niveau, ni être réparée. Elle est plutôt faite pour une utilisation à court terme. Elle fait par contre moins de dégâts (-50%) que la Mitrailleuse normale.
Niveaux de la Mitrailleuse
Niveau | Icône de Frag | Santé | Coût | Armement | Dégâts | Munition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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150 | 130 Métal | Canon semi-automatique | 14-18 de dégâts 4 tirs par seconde DPS de 64 en moyenne |
100 balles | ||
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180 | 330 Métal | Double canon rotatif automatique | 14-18 de dégâts 8 tirs par seconde DPS de 128 en moyenne |
120 balles | ||
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216 | 530 Métal |
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Mini-Mitrailleuse de combat
Niveau | Icône de kill | Santé | Coût | Armement | Dégâts | Munitions | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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100 (300 Avec le bouclier du Dompteur) | 100 Métal | Canon semi-automatique | 7-9 points de dégâts 6 (12 avec le Dompteur)tirs par seconde 48 (96 avec le Dompteur) dégâts par secondes en moyenne |
100 balles |
Succès associés
Général
Mitrailleuse Abattez 10 ennemis avec une seule mitrailleuse. |
Scout
Problème mécanique Détruisez une mitrailleuse active à l'aide de votre pistolet. |
Soldier
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Demoman
Total Annihilation Faites sauter un Engineer, sa mitrailleuse et son distributeur avec une seule explosion de bombes collantes. |
Engineer
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Medic
L'homme et la machine Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi. |
Sniper
Le plaisir de détruire Détruisez 3 mitrailleuses d'Engineers. |
Spy
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Changements précédents
- Correction de l'éclat des mitrailleuses ne se dessinant pas correctement à moins qu'elle soit près de l'origine de la carte.
- Correction de l'ombre des mitrailleuses étant clippée.
- Frapper de sa clé sa Mitrailleuse, améliore, répare et recharge les munitions, en même temps et à chaque coup. En donnant la Priorité à la réparation et l'amélioration si l'on ne possède pas assez de métal.
- Correction d'un bug où une Mitrailleuse de niveau 3 sous l'action du Dompteur tirait toujours des roquettes même si à cours de munition.
- Correction d'un exploit permettant à un Engineer de construire des mini-mitrailleuses de niveau 2 ou 3.
- Correction d'un exploit ou l'ingénieur pouvait construire des mini-sentry niveau 3.
- Correction d'un exploit qui autorisait le team kill avec une Mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur.
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses
- Correction d'un exploit permettant à l'Engineer de construire plusieurs Mitrailleuses.
- Les Mitrailleuses ne traquent plus les Spies utilisant 'Your Eternal Reward' après qu'ils aient poignardés quelqu'un.
- Mise à jour des icônes de frag des Mitrailleuses.
- La Mini-Mitrailleuse de combat possède maintenant sa propre icône de frag.
- Correction de l'ATH de la mini-mitrailleuse de combat n'alertant pas lorsque sabotée ou à cours de munition.
- Les Engineers qui tapent les Mitrailleuses amis avec leurs clés gagnent désormais des morts assistées de cette mitrailleuse.
Anecdotes
- Les plans de la première Mitrailleuse ont été créés par Radigan Conagher en 1890[1]. Les plans actuels sont visuellement identiques.
- L'Engineer a apparemment dessiné et construit les plans de la version finale de la Mitrailleuse pour 'TF Industries' en 1965.
- Le manuel officiel de TF2 est un manuel de Mitrailleuse.
- L'Engineer peut recevoir le succès "Mitrailleuse" en tuant 10 personnes avec une Mitrailleuse; l'Engineer peut mourir pour peu que sa Mitrailleuse ne soit pas détruite.
- Une étiquette sur les plans de la Mitrailleuse dit "Automatic Sentry Gun Aperatus"; cependant le manuel de la Mitrailleuse fait référence à la Mitrailleuse en tant que "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
- Comme tout les autres bâtiments, les Mitrailleuses peuvent être construites sous l'eau.
- Une Mitrailleuse ne peut tirer à travers un Distributeur construit par un Engineer de la même équipe.
- La Mitrailleuse produit un nombre de "bips" à chaque rotation. Le nombre de "bips" correspond à son niveau (Une Mitrailleuse niveau 3 fait 3 "bips"). De plus, plus le niveau de la Mitrailleuse est élevé, plus le bruit est fort. Une Mitrailleuse niveau 1 est plus difficile à entendre qu'une Mitrailleuse niveau 3; cela peut être utilisé pour contrer les Mitrailleuses adverses.
- En revanche, une Mitrailleuse contrôlée à l'aide du Dompteur ne fait pas de bruit.
- Quand à court de munitions, une Mitrailleuse continuera à cibler les ennemis et tentera de tirer mais ne fera que des bruits de "click".
- Les Engineers peuvent atteindre des hauteurs plus importantes en montant sur une Mitrailleuse niveau 1 qu'un Distributeur, ce qui en fait un choix plus judicieux sur les maps de puzzle ou de saut.
- A cause d'un bug, les roquettes d'une Mitrailleuse peuvent parfois infliger des dégâts à ses alliés si la Mitrailleuse est détruite et que les roquettes sont en vol.
- Une icône de frag alternatif pour la Mitrailleuse niveau 1 existe dans les fichiers du jeu, voir sur la droite.
Liens Externes