Difference between revisions of "Swiftwater/ru"
(Все-таки, который...) |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
'''Swiftwater''' - карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки через которые [[BLU/ru|Синяя]] команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления [[RED/ru|Красных]]. | '''Swiftwater''' - карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки через которые [[BLU/ru|Синяя]] команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления [[RED/ru|Красных]]. | ||
− | По сюжету карты ( | + | По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду. |
Revision as of 07:54, 30 January 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Swiftwater | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Вид на карту сверху | |
Swiftwater - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки через которые Синяя команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления Красных.
По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду.
Галерея
Стратегии
- Три широких, открытых района на этой карте для снайперов хорошая возможность для мучительных убийств и выстрелов в голову. Лучшими местами Красных являются:
- Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3.
- Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2.
- Дорожки выше последней нижней части карты.
- Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают поджигателям прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить вагонетку. Эти районы включают:
- Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку..
- Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя.
- Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной.
- Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь.
- Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути комнат , предлагающих шпионам замаскироваться и пойти в бой.
- Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным инженерам и их турелям. Из-за высоких стен, окружающих точку, подрывник, находящийся под убер-зарядом с липучкометом может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке.
Список изменений
История изменений
Изменения версии 12:
- Исправления багов
- Убрано откатывание вагонетки назад (из версии 11)
Изменения версии 11:
- Оформление этапа 1 значительно изменено.
- Добавлен КТ перед финальной КТ. Теперь больше борьбы происходит во внутреннем дворе.
- Уменьшено время, которое дается за захват КТ.
Изменения версии 7:
Тонны изменений. Самые важные:
- Переделана комната возрождения Синих - теперь при начале раунда двери закрыты.
- КТ 4 разделена, чтобы дать преимущество Красным. В зданиях в верхней части находятся места для Снайперов и проход для срезания пути синими.
- Исправлено застревание в комнатах возрождения Красных.
- Красные могут выходить из комнаты возрождения в любом месте после начала раунда.
Старые исправления:
- Исправлен эксплоит Инженера на КТ 2.
- Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением).
- Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг.
- Увеличен ФПС.
Дополнительные ссылки
- Тема о разработке: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6749
|