Difference between revisions of "Swiftwater/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Все-таки, который...)
Line 10: Line 10:
 
'''Swiftwater''' - карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки через которые [[BLU/ru|Синяя]] команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления [[RED/ru|Красных]].
 
'''Swiftwater''' - карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]], состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки через которые [[BLU/ru|Синяя]] команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления [[RED/ru|Красных]].
  
По сюжету карты (которые демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду.
+
По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду.
  
  

Revision as of 07:54, 30 January 2011

Swiftwater
Pl swiftwater frc70000.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Map overview.

Swiftwater - карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа. Карта, выполненная в альпийском окружении, содержит 4 контрольные точки через которые Синяя команда должна провезти вагонетку, прорываясь через оборонительные укрепления Красных.

По сюжету карты (который демонстрируется внутри базы Синих), Синие разливали воду в бутылки, чтобы получить быстрый доход. Однако, Красные узнали про это и отравили запасы воды, прикрываясь при этом работой завода Красные Удобрения. Теперь задачей Синих является довезти бомбу до базы Красных и подорвать ее, разрушив при этом завод, отравляющий воду.


Галерея

Стратегии

  • Три широких, открытых района на этой карте для снайперов хорошая возможность для мучительных убийств и выстрелов в голову. Лучшими местами Красных являются:
    • Большое, двухэтажное строение, которое служит как короткий путь на контрольные точки 2 и 3.
    • Вход из места возрождения Красных на контрольную точку 2.
    • Дорожки выше последней нижней части карты.
  • Платформы и районы различной высоты всей карты предлагают поджигателям прекрасную возможность сделать засаду Синим, когда они попытаются дотащить вагонетку. Эти районы включают:
    • Ров между местом возрождения Синих и контрольной точкой 1, специально недалекий от маленького моста пересекающего вагонетку..
    • Башню в том же районе, которая позволяет поджигателям падать прямо на или за вагонетку, только если вовремя.
    • Дорожки непосредственно над контрольной точкой 2, хотя высота падения может быть контр-эффективной.
    • Между контрольными точками 2 и 3 во многих районах доступен короткий путь.
  • Swiftwater полна углов, трещин и малых, вне пути комнат , предлагающих шпионам замаскироваться и пойти в бой.
  • Последняя точка Swiftwater располагается в похожем на чашу районе, что дает основное преимущество Красным инженерам и их турелям. Из-за высоких стен, окружающих точку, подрывник, находящийся под убер-зарядом с липучкометом может обеспечить лучшие разрушения любых мест с большим количеством турелей на последней точке.

Список изменений

История изменений
Изменения версии 12:
  • Исправления багов
  • Убрано откатывание вагонетки назад (из версии 11)

Изменения версии 11:

  • Оформление этапа 1 значительно изменено.
  • Добавлен КТ перед финальной КТ. Теперь больше борьбы происходит во внутреннем дворе.
  • Уменьшено время, которое дается за захват КТ.

Изменения версии 7:

Тонны изменений. Самые важные:

  • Переделана комната возрождения Синих - теперь при начале раунда двери закрыты.
  • КТ 4 разделена, чтобы дать преимущество Красным. В зданиях в верхней части находятся места для Снайперов и проход для срезания пути синими.
  • Исправлено застревание в комнатах возрождения Красных.
  • Красные могут выходить из комнаты возрождения в любом месте после начала раунда.

Старые исправления:

  • Исправлен эксплоит Инженера на КТ 2.
  • Новое оформление комнаты возрождения красных. Уменьшено время возрождения, чтобы скомпенсировать большое расстояние до поля боя (также улучшится геймплей на серверах с мгновенным возрождением).
  • Добавлен новый выход из комнаты возрождения на КТ 4, предотвращающий спаун-кемпинг.
  • Увеличен ФПС.

Дополнительные ссылки