Difference between revisions of "Healing/zh-hans"
m (→{{anchor|Healing and ÜberCharge rates}}治疗速率与ÜberCharge积攒速率: add graphs) |
m (→{{anchor|Healing and ÜberCharge rates}}治疗速率与ÜberCharge积攒速率: improve) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
治疗速度的快慢由治疗目标在接受治疗前最后一次受到伤害的时间间隔而定。如果目标最后一次受到伤害的时间距离接受治疗的时间不超过 10 秒,那么治疗速度则为正常的 24 点生命值/秒。如果时间间隔为 10 -15 秒,那么治疗速度则会按比例从 24 点生命值/秒提升至最高的 72 点生命值/秒。这个设置是为了鼓励玩家注重自己的生存力以及存活时间。如果没有这个设置,那么玩家们通常会选择与敌人'''死战-战死-重生-继续死战'''的激进战术,而不选择'''撤退-治疗-反击'''的保守战术。<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2官方博客:The Medigun Healing Ramp]</ref> | 治疗速度的快慢由治疗目标在接受治疗前最后一次受到伤害的时间间隔而定。如果目标最后一次受到伤害的时间距离接受治疗的时间不超过 10 秒,那么治疗速度则为正常的 24 点生命值/秒。如果时间间隔为 10 -15 秒,那么治疗速度则会按比例从 24 点生命值/秒提升至最高的 72 点生命值/秒。这个设置是为了鼓励玩家注重自己的生存力以及存活时间。如果没有这个设置,那么玩家们通常会选择与敌人'''死战-战死-重生-继续死战'''的激进战术,而不选择'''撤退-治疗-反击'''的保守战术。<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2官方博客:The Medigun Healing Ramp]</ref> | ||
− | [[File:Crit Heals Graph for Mediguns zh-hans.png|right|500px|thumb|{{ | + | [[File:Crit Heals Graph for Mediguns zh-hans.png|right|500px|thumb| 该图展示了{{cl|Medic}}不同医疗枪的治疗速率与目标在上次受到伤害的时间之间的关系]] |
如果目标的生命值超过其最大生命值的 142.5% 时(超量治疗效果),ÜberCharge能量的积攒速度则会减半。如果有多名医生为同一个目标治疗,那么能量积攒速度将会更慢。[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] 补给器与战车的治疗光束也会减慢能量积攒速度。 | 如果目标的生命值超过其最大生命值的 142.5% 时(超量治疗效果),ÜberCharge能量的积攒速度则会减半。如果有多名医生为同一个目标治疗,那么能量积攒速度将会更慢。[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] 补给器与战车的治疗光束也会减慢能量积攒速度。 |
Latest revision as of 05:06, 26 May 2023
“ | 好的,我感觉很好!
点击试听
— 侦察兵
|
” |
治疗,一般是指医生医疗枪类武器(医疗枪、闪电战医疗枪、快速医疗枪以及疫苗注射枪)的主要能力。通过将医疗枪的治疗光束对准队友(或是伪装的敌人间谍),医生可以为他们恢复生命值。此外,在进行治疗的同时,也会补充医生的ÜberCharge能量。医生无法为建筑物进行治疗,受损的建筑只能通过工程师的扳手类武器(近战武器)进行维修。
目录
治疗速率与ÜberCharge积攒速率
治疗速度的快慢由治疗目标在接受治疗前最后一次受到伤害的时间间隔而定。如果目标最后一次受到伤害的时间距离接受治疗的时间不超过 10 秒,那么治疗速度则为正常的 24 点生命值/秒。如果时间间隔为 10 -15 秒,那么治疗速度则会按比例从 24 点生命值/秒提升至最高的 72 点生命值/秒。这个设置是为了鼓励玩家注重自己的生存力以及存活时间。如果没有这个设置,那么玩家们通常会选择与敌人死战-战死-重生-继续死战的激进战术,而不选择撤退-治疗-反击的保守战术。[1]
如果目标的生命值超过其最大生命值的 142.5% 时(超量治疗效果),ÜberCharge能量的积攒速度则会减半。如果有多名医生为同一个目标治疗,那么能量积攒速度将会更慢。[1] 补给器与战车的治疗光束也会减慢能量积攒速度。
若想要知道准确的时间数据,请查看医疗枪、闪电战医疗枪、快速医疗枪以及疫苗注射枪的介绍页面。
超量治疗
超量治疗,又称超额治疗,指的是玩家的生命值达到人物最大生命值 150% 的情况(1.5倍,即最大生命值 + 最大生命值的一半)。医生可以用除了快速医疗枪之外的所有医疗枪来为玩家提供超量治疗。当处于超量治疗状态时,玩家游戏界面左下角的人物生命值图标将会发光,超量治疗程度越高,亮度越高。人物身上还会冒出一些小小的团队色生命值图标。在无帽日更新中,超量治疗图标的大小被进一步加大。
超量治疗效果从最大值到完全消失需要 15 秒的时间(没有受到外来伤害);所有兵种都是如此,这表示机枪手从 450 生命值恢复到 300 生命指所需时间与侦察兵从 185 生命值恢复到 125 生命值的时间一样。如果医生的治疗目标为满生命值(100%)状态,那么需要经过 1-3 秒才能让目标达到 150% 生命值。基础生命值越高的兵种,达到最大超量治疗生命值所需的时间也就越久。
无论是在准备阶段,还是游戏正式开始后,医生都应该为多名队友进行治疗,使得他们都进入超量治疗状态,这样能加快ÜberCharge能量的积攒速度(准备阶段除外)。
处于超量治疗状态的玩家如果转为接受快速医疗枪的治疗,那么他的超量治疗状态会得到保留。
如果最大超量治疗生命值为非整数(计算值),那么其实际值则为小于且最接近计算值的整五数。例如,火焰兵的生命值为 175,其最大超量治疗生命值为 262.5(计算值),那么实际值为 260。
兵种 | 生命值 | 超量治疗 | 快速医疗枪 超量治疗 |
---|---|---|---|
侦察兵 | 125 | 185 | 158 |
装备睡魔时 | 110 | 165 | 139 |
士兵 | 200 | 300 | 251 |
装备军队的支援时 | 220 | 330 | 276 |
火焰兵 | 175 | 260 | 220 |
爆破手 | 175 | 260 | 220 |
装备靴类武器时 | 200 | 300 | 251 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 | 150 | 225 | 189 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 | 165 | 245 | 208 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 | 180 | 270 | 226 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 | 195 | 290 | 245 |
装备猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 | 210 | 315 | 264 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 0 时 | 175 | 260 | 220 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 1 时 | 190 | 285 | 239 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 2 时 | 205 | 305 | 258 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 3 时 | 220 | 330 | 276 |
装备靴类武器和猎头类近战武器,且猎头数为 4 或更多时 | 235 | 350 | 295 |
机枪手 | 300 | 450 | 376 |
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下 | 350 | 500† | 426 |
装备钢铁手套时 | 300 | 390 | 346 |
处于达勒克斯巧克力块或炸鱼饼的效果下装备钢铁手套时 | 350 | 440 | 396 |
工程师 | 125 | 185 | 158 |
装备枪炮工之臂时 | 150 | 225 | 189 |
医生 | 150 | 225 | 189 |
装备维塔锯时 | 140 | 210 | 176 |
狙击手 | 125 | 185 | 158 |
间谍 | 125 | 185 | 158 |
装备暴利杀手时 | 100 | 150 | 126 |
装备密谋者的苦无时 | 70 | 105 | 89 |
由密谋者的苦无背刺可获得的最大超量生命值 | 不适用 | 210 | 不适用 |
†仅为理论数值。实际超量治疗不会超出兵种自身最大生命值的 150%。
漏洞
- 由于生命值的范围波动,超量治疗时的生命值可能会达到比正常上限多 1 到 2 点生命值。
- 如果医生或补给器在命运之轮的ÜberCharge效果期间治疗某人,则该治疗目标身上的ÜberCharge效果就会立即消失。
非医疗枪形式的治疗
- 大部分游戏地图中都有医药包,拾取后可以恢复一定量的生命值。
- 触碰重生点中的补给柜可以立即恢复所有生命值。
- 补给器以及推车地图中炸弹车可以为站在附近的队友(包括伪装成队友的间谍)提供治疗。
- 击中被侦察兵的疯狂的牛奶泼中的敌人可以恢复一定量的生命值。
- 被装备了糖果手杖的侦察兵杀死的玩家会掉落小药包,任何人都能捡起。
- 士兵使用黑匣子击中敌人可以恢复 15 点生命值。
- 当玩家处于征服者战旗的作用下时对敌人造成伤害,那么 35% 的伤害值将转化成玩家的生命值。
- 火焰兵通过反弹敌人士兵的黑匣子火箭击中敌人,也能获得治疗效果。
- 火焰兵使用强力千斤顶杀死敌人时可以获得 75 点生命值加成,这有时会使得火焰兵进入超量治疗状态。
- 爆破手使用苏格兰长剑、脱缰无头骑士的斩首斧或是尼斯的九号铁杆杀敌时,会提升 15 点最大生命值,最多提升 4 次。
- 使用波斯弯刀的爆破手在捡起弹药盒或武器时可以恢复生命值,其生命值恢复量与弹药恢复量相同(此处指百分比)。
- 士兵或爆破手在使用座头市之刀杀敌时会恢复所有生命值。
- 机枪手可以使用三明治或达勒克斯巧克力块来恢复生命值;或是将三明治或水牛排三明治扔在地上让其他玩家使用。
- 医生使用闪电战医疗枪的啤酒狂欢节嘲讽可以为自己恢复少量生命值。
- 医生使用吸血鬼针筒枪击中敌人时,每支击中的针筒会恢复医生 3 点生命值。
- 医生使用十字军之弩击中队友时能为他们治疗。在最近距离击中能恢复 75 点生命值,在中距离击中能恢复 112 点生命值,在远距离击中能恢复 150 点生命值。
- 装备了惬意蹲坑汉的狙击手会获得持续的治疗效果,每秒恢复 1 点生命值。
- 间谍使用密谋者的苦无成功被刺敌人时会吸取敌人的生命值,使得自己的生命值暂时提升至 180 点(等同于超量治疗效果)。
更多有关治疗的信息,请查看生命值。
相关成就
一般成就
|
|
侦察兵
我是蝙蝠侠 在一次生命中受到 500 伤害后依然存活。 |
士兵
战争罪与罚 在一次生命中杀死 3 名对治疗过你的医生造成伤害的敌人。 |
火焰兵
下一个是谁 点燃一个正在被敌方医生治疗的敌人。 |
机枪手
|
|
工程师
|
|
医生
|
|
狙击手
|
|
间谍
|
|
呼叫医生时的头顶图标
出血状态(生命值等于/大于 100%)
自动呼叫医生时的图标(根据玩家在高级多人游戏选项中的设置而定)
着火状态(生命值等于/大于 100%)
受伤且处于着火状态(生命值少于 100%),生命值越少,图标越红
参见
外部链接