Difference between revisions of "Heads-up display/zh-hans"
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== 常见的界面信息 == | == 常见的界面信息 == |
Revision as of 01:38, 15 November 2024
“ | 哟,注意!
点击试听 (英语)
— 侦察兵开始变聪明了
|
” |
游戏界面信息(Heads-up display),或称平视显示,缩写简称HUD,是一个用于在游戏中向玩家快速传达重要信息的系统,也是游戏玩法的重要组成部分。在多人联机高级选项中可以选择开启最小化版本的游戏界面或是通过控制台指令 cl_hud_minmode 1
开启。玩家也可以根据个人喜好来对界面布局进行调整和修改(相关内容请查看界面自定义)。
目录
常见的界面信息
左下角
- 玩家的生命值(超量治疗时十字图标会有向外扩展的白色亮边,生命值太低时则是红色亮边)
- 玩家当前的兵种
- 服务器中的文字聊天信息
- 玩家当前的连杀数,如果有装备具有连杀记录功能的武器
- 曼恩 Vs. 机器模式 - 玩家当前的现金数目以及还未被拾取现金数目
- 在万圣节活动期间装备魔术书杂志、花俏魔咒书或是防火的秘密日记 - 当前获得的魔咒
- 命运之轮启动时 - 当前的效果
- 进行碰碰车比赛时 - 当前的受损程度以及加速能量表
正下方
- 夺旗模式 – 双方情报箱当前的位置与状态(位置由箭头指示,并配合其当前状态:掉落、被拾取以及归位),还有双方当前的得分
- 控制点模式、竞技场模式、领土控制模式、山丘之王模式 – (所有)控制点当前的状态(己方占领、敌方占领、无人占领、锁定中)
- 推车模式、推车竞赛模式 – 弹头车的进度、空闲时间、倒退状态提示、检查点的状态、上坡/下坡指示
- 特快专递模式 - 当前澳元素手提箱的位置、状态以及持有者
- 曼恩 Vs. 机器模式 - 当前炸弹或炸弹携带者的位置,以及携带者获得的增益效果
- 机器人破坏模式 - 反应炉核心的位置和状态
右下角
- 玩家的弹药量(当前武器弹匣中的量以及剩余的后备弹药量)
- 语音聊天图标(带有玩家名字的图标,配以其所在团队的颜色,显示在右侧靠近屏幕中部的位置)
- 可自行恢复物品的冷却条(任何能像棒球或是战旗一样能够主动或被动冷却的飞行物或物品)
正上方
- 当前游戏对局的剩余时间(配有一个小秒表图标)
- 杀敌信息(杀敌者/被杀者名字、对应不同死亡方式的击杀图标以及目标完成时的提示)
- 曼恩 Vs. 机器模式 - 机器人剩余数目,机器人类型(灰色图标)、当前回合数、头目级别机器人和坦克的生命条
- 魔眼出现时 - 魔眼当前剩余生命值(蓝色生命条)
- 马拉莫斯出现时 - 马拉莫斯当前剩余生命值(蓝色生命条);如果他躲起来了,生命条则显示绿色
其他
- 你的准星 – 屏幕正中央
- 物品选择菜单(按下武器选择键) – 屏幕右侧中部
- 玩家的名称和生命值 – 当你的准星对准该玩家时
- 队友的装备(准星对准队友时按下 F 键) – 屏幕右下方(不断按下 F 键会循环展示队友身上装备的物品)
- 造成的伤害值或是治疗值(文本方式显示) – 目标的上方
计分板
计分板是一个特殊的界面,PC 版玩家可以按下键盘上的 Tab ⇆ 键查看计分板(Xbox 360 版本为 ;PS 版本(PS 3)为 );在游戏对局结束并且更换地图前,计分板也会自动显示出来。计分板上显示了许多信息,例如:玩家名字、当前兵种、服务器名字、队伍得分、决斗得分(如果开启了决斗小游戏)等等。游戏中的其他玩家的信息也会被显示:他们的 Steam 用户名、所在队伍、得分、兵种(敌对玩家的兵种信息并不显示)。
兵种特有的界面信息
这类信息一边在屏幕右下角或是弹药数旁显示(除非有特殊设置)。
侦察兵
- 棒球和玻璃球的冷却条;每次击球后就会自动开始冷却
- 原子能饮料和爆击可乐的冷却条;每次饮用后就会自动开始冷却
- 疯狂的牛奶和变异牛奶的冷却条;每次投掷后就会自动开始冷却
- 混混的菜刀的冷却条;每次投掷后就会自动开始冷却
- 苏打炮手的能量条;对敌人造成伤害时增长
- 娃娃脸的冲击波的加速条;对敌人造成伤害时增长
士兵
- 战旗、军队的支援以及征服者战旗的能量条;对敌人造成伤害时增长
- 搅牛机 5000 的能量条;显示剩余弹药数,重新装填时会补充
- 正义野牛的能量条;显示剩余弹药数,重新装填时会补充
- 处于战旗(迷你爆击)、军队的支援(护盾)以及征服者战旗(治疗)效果作用时的图标;显示在人物生命值上方
- 空袭击杀数,使用空袭火箭筒杀敌时增加,每杀死一名敌人,武器的弹匣容量就会增加 1 格
- 极限降落伞的图标;开伞时会显示在人物生命值上方
火焰兵
- 燃素喷射器的“呜唔”值;对敌人造成伤害时增长
- 纵火者的油桶的冷却条;投掷后自动开始冷却,对敌人造成伤害能加快冷却速度
- 熔人枪的爆击积攒数;表示了该武器目前存储的爆击攻击次数
- 热能推进器的能量条;每次喷射后开始自动恢复,还显示推进器目前是否在使用状态
爆破手
- 黏性炸弹发射器、苏格兰防御者、快速黏弹发射器以及黏弹跳跃者的蓄力条;按住开火键就会开始蓄力,黏弹的飞行距离远近受蓄力程度影响,达到最大蓄力程度时就会自动发射
- 脱缰巨炮的引信条;按住开火键会减少引信条长度,影响炮弹的爆炸时间,引信条缩减为零时自动发射炮弹(视觉效果上像是炸膛),对自己造成伤害
- 冲锋盾、辉煌护盾以及力挽狂澜的冲锋能量条;进行冲锋后开始自动补充
- 已部署的黏性炸弹数目;粘性炸弹发射器和快速黏弹发射器最大数目为 8,黏弹跳跃者为 2,苏格兰防御者为 14
- 苏格兰长剑、脱缰的无头骑士斩首斧以及尼斯的九号铁杆杀敌积累的斩首数;数量越多,人物的移动速度和最大生命值上限越多
- 极限降落伞的图标;开伞时会显示在人物生命值上方
机枪手
- 三明治、机械三明治、达勒克斯巧克力块、炸鱼饼、水牛排三明治以及第二名的香蕉的冷却条;在物品被使用或是扔出去后就会自动开始冷却
- 曼恩 Vs. 机器模式 - 主武器升级后的怒气值;对机器人造成伤害时会积攒,使用时能击退机器人
工程师
- 金属携带量;搭建和修复建筑时会消耗,捡起弹药包、靠近友方补给器或是触碰补给柜时会补充
- 歼灭者 6000 的能量条;显示剩余弹药数,重新装填时会补充
- 边境裁决者的复仇数;表示了该武器目前存储的爆击攻击次数
- 建筑物信息面板;在屏幕左上角显示
医生
- 疫苗注射枪伤害抵抗类型相应的图标;显示在玩家生命值上方
- 超能冲锋能量条;显示目前积攒的能量数量,通过治疗队友(或是伪装的敌方间谍)来积累能量,能量攒满后,能量条会开始闪烁;释放超能冲锋时,能量条会迅速消退直到效果结束
- 疫苗注射枪已积攒的超能冲锋数量;通过治疗队友(或是伪装的敌方间谍)来积累能量,同时显示了目前选定的伤害抵抗类型
- 呼叫医生指示标 – 显示在附近呼叫医生的友军(或伪装的敌方间谍)头上
- 自动呼叫医生指示标 – 与玩家手动呼叫医生时的指示标略有区别,但其作用相同;在菜单的进阶设置中可以开启此功能,当队友的生命值低于设置的百分比时,医生就会自动收到这些求助信号
- 维塔锯的器官收集数;收集数越多,重生后所保留的前次生命中积攒的超能冲锋能量就越多
狙击手
- 狙击步枪、高手的 AWP、悉尼沉睡者、市场还价者、鬼械神狙、流星狙击者、职业杀手的手感以及经典狙击步枪的蓄能条;显示在准星右侧,开镜瞄准时会开始自动充能,蓄能越多,伤害越高
- 猎人短弓和强化复合弓的蓄力条;按住开火键开始蓄力,蓄力越多,伤害越高
- 电击背脊盾的冷却条;被摧毁后开始自动冷却
- 瓶手道尿瓶和迷人的生命体的冷却条;投资后自动开始冷却
- 市场还价者的爆头数;数量越多,开镜时的充能速度越快
- 职业杀手的手感的专注能量;通过杀敌或是助攻进行积攒
- 扫荡者卡宾的能量条;用该武器对敌人造成伤害时会积攒能量
间谍
- 当前伪装的目标,带有目标玩家的名字、生命值以及当前装备的武器;在屏幕左下角显示
- 隐形手表、热衷者的计时器以及德国鸭表的隐身能量条;启动隐身时能量会减少,解除隐身时能量会开始恢复
- 隐形杀手的隐身能量条;启动隐身后如果进行移动就会消耗能量,站立不动或是解除隐身后开始恢复
- 死亡之铃的假死能量条;假死启动时开始减少,随着时间推移自动恢复
- 神奇的冰柱的冷却条;武器因火焰伤害消失后开始自动补充
- 电子工兵的生命值以及其当前正在瘫痪的建筑;显示在屏幕左上角
- 菱背响尾蛇的爆击积攒数;通过被刺杀敌或是使用电子工兵摧毁敌人建筑获得
- 启动隐身时左下角人物图标的隐形效果;该效果在 3D 玩家模型选项开启时无效
- 曼恩 Vs. 机器模式 - 电子工兵、光圈科学电子工兵、进击的零食以及官僚式录音机的冷却条
3D 玩家模型
开启该选项后,玩家当前的人物会以可动模型的形式显示在左下角。模型会显示出当前玩家人物的装备的武器和穿戴的饰品。对于间谍来说这对自己伪装有帮助,因为能清楚地看到所伪装人物的外观,让其能够很好地认出自己伪装的人物,也能帮助其避免使用某些伪装,例如电焊面具。
若要开启此功能,前往主菜单 → 进阶选项 → 选择“在玩家兵种 HUD 中使用玩家模型”
界面自定义
游戏中允许玩家对游戏界面进行修改和自定义。许多社区玩家也会公开自己的自定义界面并与大家分享。修改游戏界面的原因多种多样,但最主要的原因是为了更好地注意到重要信息,例如自己当前的生命值、弹药量、造成的伤害量、超能冲锋能量等等,并将一些不重要的界面信息移到侧边。由于大部分自定义界面只在视觉上影响游戏,所以即便是开启了“sv_pure 1”指令的服务器也能使用自定义界面。
- 注意:自定义界面通常在游戏进行了大更新后会失效,如果你的自定义界面不能正常使用,请去相关网站检查是否有更新版本。
如何安装
不同类型的自定义界面包含的文件也会不同,请留意其说明文档中的安装路径。通常来说,这些自定义界面只修改以下两个文件夹中的内容:
/tf/resource
/tf/scripts
把所有文件都放到指定位置后,使用 hud_reloadscheme
指令或是重启游戏即可使用新的界面。
通常在替换了 /tf/resource
相关文件后使用 hud_reloadscheme
指令依然会出现界面不正常的现象,例如文字丢失或是物品显示错误,此时就需要重启游戏。
如果对文件 clientscheme.res
进行过替换或是编辑,那么就需要重启游戏。
更新历史
- 修复了在窗口化与全屏模式切换时打开计分板会导致游戏崩溃的问题
- 新增了“最小化 HUD”选项,在设置 → 多人联机 → 高级
- 修复了当多次游玩同一幅地图后,队伍得分面板不显示的问题
- 死亡镜头现在将玩家名称面板移动至右下角并且隐藏其他信息,直到其结束
- 修复了计分板队伍得分的显示错误
- 死亡镜头截图改进,现在截图以“jpeg”格式保存
- 修复了一个会导致计分板上玩家名字被短暂显示为 NULLNAME 的错误
- 在 SourceTV 模式下忽略旁观者 UI 和计分板,关闭/修改了一些 VGUI 元素
- 现在玩家无法在计分板上隐藏自己的名字
- 调整了成就面板的字体和颜色以提高辨识度
- 为指令 mp_timelimit 新增了一个计时器,该改动解决了在只设置了地图时限的服务器上进行计游戏时无法正确结束游戏的问题
- 修复了准备阶段计时器面板中的小秒表未正确根据剩余时间百分比显示的问题
- 修复了在窗口模式下,用户的桌面分辨率未显示在可用分辨率列表中
- 调整了训练模式中的界面代码,使其更加稳点,即使用户使用了自定义界面文件也不会发生崩溃
- 修复了一个与游戏界面有关,可能会在启动时发生崩溃的问题
- 为了减少冲突,现在训练模式中禁用快速切换界面
- [未记载] 现在拾取医药包时在生命条位置会浮现一个绿色数字,表示恢复了多少生命值,该表现与用吸血鬼注射枪击中敌人时的表现效果类似
- 修复了在旁观者菜单左上角会看到部分生命条的问题
- 修复了在启用 cl_hud_minmode 1 后控制点的占领进度条显示未对齐的问题
- 调整默认准星的不透明度,使其变得和自定义准心相近
- 比赛模式界面修复:
- 修复了在计时器下放看到空的警告提示图标的问题
- 修复正了比赛模式下计时器时间未显示的问题
- 修复了双方队伍就绪后时间倒是总是显示“0 秒”的问题
- 修复了某些武器的斩首数不显示的问题
- 修复了复仇暴击计数表位置不正确的问题
- 修复了class/zh-hans|兵种选择菜单中没有显示兵种名称以及描述的错误
- 在进阶选项中新增了“截取定格照时隐藏 HUD”选项
- 新增了“DamagedPlayer”动画事件,当本地玩家伤害到其他玩家时发生
- 为进阶选项类指令新增了 hud_fastswitch 指令
- 修复了使用 cl_hud_minmode 指令时导致一些信息界面显示出错的问题
- 修复了在进攻/防御类型地图中控制点指示标材质丢失的问题
- 修复了一个由自定义医疗枪能量条界面导致的客户端崩溃问题
- 修复了一个与控制点类型地图信息界面有关的客户端崩溃问题
- 更新了界面信息面板,支持 3 位数或更多位数的队伍得分显示
- 修复了一个计分板错误,当一名被控制的玩家离开游戏后,先前控制他的玩家的控制数会减 2
- 升级了 Linux 系统版本的相关内瓤
- 某些自定义字体现在可以结合第三方游戏界面一起使用
- 修复了一个由自定义游戏界面导致的客户端崩溃问题
- 升级了游戏中的玩家状态面板,现在会以动态图像显示出玩家当前的外观造型
August 27, 2013 Patch #2
- 修复了一个由自定义游戏界面导致的客户端崩溃问题
- 修复了 3D 人物模型显示设置有时会导致其他游戏信息界面消失的问题
- 修复了一个由客户端游戏界面信息导致的崩溃问题,当间谍伪装成一个装备有非激活武器(例如冲锋盾)的玩家时会导致此问题
- 修复了在 3D 人物模型界面看到一些拉伸的多边形的问题
- 修复了未装备三明治但是会在游戏界面中看到三明治冷却条的错误
- 修复了猎人短弓蓄力条错位的问题
2014年6月11日补丁 #1
- [未记载] 为传送扳手新增了传送目的地选择面板
- [未记载] 为目前还未使用的嘲讽栏位以及游戏内嘲讽选择界面新增本地化字符串
- [未记载] 在建造工具菜单中的建筑物名称下增加一条白线
- [未记载] 修改伪装工具的菜单界面,在伪装选择界面左上角新增了一个间谍面具图标,兵种人像上方多了一条白线
June 11, 2014 Patch #2
- 修复了工程师的建造菜单在更换兵种后继续显示的问题[1]
- 更新了传送扳手相关界面的材质,用以支持 mat_picmip 指令
- 修复了一个由自定义武器选择菜单导致的客户端崩溃问题
- 现在按下嘲讽键(默认:G)会开启一个嘲讽选择菜单
- [未记载] 新增了毁灭机器人模式专用的游戏界面
- 毁灭机器人模式的游戏界面重做
- 反转现有的界面布局层级,以便更好地显示层级关系
- 新增了用以表示双方队伍得分的进度条
- 现在被偷走的反应堆核心预计能获取的分数也会被显示在记分板中
- 小偷图标现在会在记分板上移动以对应相关玩家目前在地图上的位置
- 更新了小偷的图标,现在会显示双方队伍颜色以及被窃取电芯的队伍颜色
- 在胜利界面新增了文字描述,用以说明获胜原因
- 更新了毁灭机器人模式的游戏界面布局
- 修复了一个由自定义游戏界面导致的客户端崩溃问题
- 修复了一个与夺旗模式界面有关的客户端崩溃问题
- 修复了夺旗模式界面信息更新不正确的问题
- 修复了一个由自定义游戏界面导致的客户端崩溃问题
- 修复了武器选择菜单中钩爪使用了错误的武器图标的问题
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了一个与狙击手开镜界面有关的漏洞
- 修复了Killstreak/zh-hans|连杀图标的显示位置不正确的错误
- 修复了一个与游戏界面有关的客户端崩溃问题
- 修复了在击杀信息栏中,目标通知类的白色文字与玩家名字重叠的问题
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了超时界面没有在正确位置显示的问题
- 更新了队伍状态界面,现在在社区服务器上进行游戏时默认使用该界面(曼恩 VS. 机器模式除外)
- 可在进阶选项中调整
- 游戏界面更新,感谢来自 CriticalFlaw 的贡献
游戏错误
- 更换队伍后,游戏界面的颜色可能会显示不正确,例如蓝队玩家看到红色的界面。可以通过开关进阶选项菜单或是使用指令
hud_reloadscheme
来解决该问题。- 类似的问题也发生在工程师的建筑物面板上,上一轮游戏结束时如果有建筑存在,可能在新一轮游戏开始后导致对应建筑的面板没有变灰色。通过选择对应建筑的蓝图可以解决此问题。
- 当读取地图时,如果游戏窗口(窗口化)发生移动/未处于正中,那么游戏界面可能无法正确载入。使用指令
hud_reloadscheme
可以解决此问题。 - 检视队友时有时候检视界面会突然消失,再次检视可以解决此问题。
- 更换某些装备(例如将冲锋盾或辉煌护盾换成黏性炸弹发射器、苏格兰防御者、黏弹跳跃者或使用指令
hud_reloadscheme
时会导致黏弹数目界面显示乱码“%A”。重生或是放置新的黏弹后会解决此问题。 - 当切换成其他兵种并重生时,可能会短暂地在生命条处看到红队侦察兵人物出现,并且当前生命值数值会显示字符串“%HEALTH”。
- 当开启了“显示服务器剩余时间”选项后,其界面可能会和“超时”界面冲突。
- 当开启了最小化菜单选项,菱背响尾蛇的爆击积攒数界面可能会盖住间谍的隐身能量条。
- 曼恩 Vs. 机器模式中的现金数界面会盖住玩家的连杀数界面和当前的伪装面板。
- 增益水壶的使用次数界面会盖住热能推进器的界面。
- 装备了龙之怒焰时,在装备面板更换主武器后再去接触补给柜,会在右下角出现一个“压力”计量表。
- 当使用“3D 人物模型”选项时可能出现的问题:
- 人物模型会显示玩家人物背包装备栏中的装备而不是当前手持的装备,进行重生或是触碰补给柜后会恢复正常显示。
- 有些时候,即便战旗或军队的支援一类的范围增益武器没有释放效果,玩家脚底也会出效果特效。再次释放效果可以解决此问题。
- 玩家死亡时和重生时装备的武器不一致可能会导致重生后依然拿着之前的武器,在切换武器后会解决此问题。
- Destruction PDA/zh-hans|摧毁工具使用了遥控手柄的动画。
- 间谍伪装时,如果将伪装的武器切换成默认霰弹枪会看不到伪装图标更新。
- 间谍伪装时,在某些特定情况下可能会看到嘲讽动作而不是其选定的伪装武器(例如伪装角色装备了冲锋盾)。嘲讽动画会循环播放并且播放声音。
参考资料
- ↑ 间谍的伪装工具也有此问题
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额外链接
- Flame's 游戏界面指导手册 (PDF) – 适用于初学者的游戏界面修改教程
- Comfig huds,HUDS.tf关闭后收集HUDs的网站。