Difference between revisions of "Pier/de"

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'''Pier''' ist eine von der Community erstellte, [[Payload/de|Frachtenbeförderung]]-Karte mit 5 Kontrollpunkten in einer Runde. Die Strecke fängt an einem Bunker in einer tropischen Höhle an. Über den Verlauf der Strecke geht es dabei durch eine Küstenstadt, Strände, einem Kanal und endet schließlich an einer Holzachterbahn, die BLU unterhält. Die Soundeffekte für das Feuerwerkt, werden von dem [[Noise Maker/de|Summer Update Krachmacher]] wiederverwendet.
 
'''Pier''' ist eine von der Community erstellte, [[Payload/de|Frachtenbeförderung]]-Karte mit 5 Kontrollpunkten in einer Runde. Die Strecke fängt an einem Bunker in einer tropischen Höhle an. Über den Verlauf der Strecke geht es dabei durch eine Küstenstadt, Strände, einem Kanal und endet schließlich an einer Holzachterbahn, die BLU unterhält. Die Soundeffekte für das Feuerwerkt, werden von dem [[Noise Maker/de|Summer Update Krachmacher]] wiederverwendet.
  
Pier wurde ursprünglich auf dem Steam Workshop[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 gepostet].
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* Das Vorschaubild der Karte hat ein Gesicht drauf gezeichnet, das normalerweise nicht sichtbar ist.
 
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Revision as of 23:38, 10 July 2023


Pier
Pl pier.png
Informationen
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Strand, Städtisch, Park, Hafen
Situation: Nachtzeit/Inselstadt
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Pier overview.png
BLU hat herausgefunden, dass RED eine Ladung Feuerwerkskörper für eine Show gekauft hat, sobald der Steg fertig gestellt ist. BLU plant die Gunst der Stund zu nutzen und eine Bombe zu eskortieren, damit ein signifikanter Teil der Achterbahn zerstört werden kann, während das Feuerwerk die Explosion überdeckt.
Pier publicity blurb

Pier ist eine von der Community erstellte, Frachtenbeförderung-Karte mit 5 Kontrollpunkten in einer Runde. Die Strecke fängt an einem Bunker in einer tropischen Höhle an. Über den Verlauf der Strecke geht es dabei durch eine Küstenstadt, Strände, einem Kanal und endet schließlich an einer Holzachterbahn, die BLU unterhält. Die Soundeffekte für das Feuerwerkt, werden von dem Summer Update Krachmacher wiederverwendet.

Pier wurde ursprünglich auf dem Steam Workshop gepostet.

Standorte

Achtung: Sollten Sie probleme haben die unten genannten Standorte zu finden, können Sie zu der Hilfsübersicht scrollen, um die die genauen Punkte auf der Karte markiert zu sehen.

Kontrollpunkt A (Spanisches Viertel)

  • BLU Spawn: Ein großer Spawn-Bereich mit drei Ausgängen. Es gibt zwei Flure; einer führt zu zwei Ausgängen am Boden, der Andere ist eine Treppe mit einem Ausgang, von welchem man die Fracht von oben sehen kann.
    • Der BLU-Spawn hat ebenfalls eine geheime Tanzfläche.
  • Anfang: Die Fracht fängt vor BLUs unteren Ausgängen an. Um den ersten Kontrollpunkt zu erreichen, muss man die Fracht durch einen offenen Bereich, an einer Klippe vorbei, neben einem Strand, durch einen kurzen Tunnel, neben einem Minivan und einer kleinen erhöhung hoch manövrieren, um den Kontrollpunkt A zu erobern.
  • Strand: Parralel zu der Fracht verläuft ein offener Strand rechts neben den Schienen. Er zieht sich von BLUs Spawn bis zu dem Gebäude, welches gegenüber den Klippen ist. Auf dem Strand gibt es ein medium großes Gesundheitspaket und etwas Munition.
  • Klippe: Nachdem die Fracht am Strand vorbeit ist, bewegt sie sich neben der Klippe. Die Klippe ist ein Hügel, welcher sich links neben der Fracht befindet. Auf der Klippe gibt es ein kleines Gesundheitspaket und ist REDs Hauptverteidigungsposition.
  • Tunnel: Ein Tunnel, welcher durch die Klippe verläuft. Die Fracht fährt durch den Tunnel und findet sich selbst auf der anderen Seite der Klippe Wieder.
  • Höhle: Ein kleines Höhlensystem, welches rechts neben der Klippe ist. Die Höhlen haben einen Eingang, welche rechts neben dem Frachtennetz ist und einen vor der Klippe. Die Höhle teilt sich in zwei Korridore auf, welche in unterschiedliche Richtungen laufen.
  • Minivan-Parkplatz : Sobald die Fracht durch den Tunnel ist, findet man sich selbst auf der andere Seite der Klippe wieder. Dem „Minivan-Parkplatz“. Das ist ein großer und flacher Bereich mit einem Minivan in der Mitte, wo man ein kleines Gesundheitspaket finden kann. Von dort aus biegt die Fracht rechts ab, fährt eine kleine Erhöhung hoch, passiert die Treppe, welche zu der Klippe führt und endet schließlich am ersten Kontrollpunkt.
  • Zweiter BLU Spawn: Ein kleiner Raum mit zwei Ausgängen. Einer ist direkt hinter Kontrollpunkt A ist. Der Andere ist ein Schacht, derin den Kanal mündet. BLU spawnt hier, sobald B erobert wurde.

Kontrollpunkt B (Französisches Viertel)

  • Brücke: Nachdem die Fracht den ersten Kontrollpunkt erreicht, geht es über eine große Brücke über den Kanal.
  • Rotes Teppichhaus: Nachdem die Fracht die Brücke überquert, geht es kurz bergab. Während der Fahrt runter, gibt es auf der rechten Seite ein Gebäude mit zwei Stockwerken, das wegen dem roten Teppich „Rotes Teppichhaus“ heißt.
  • Kanal: Nachdem die Fracht bergab gefahren ist, erreicht es eine flache Landebene, mit einer scharfen Linkskurve. Nach dieser Linkskurve geht es weiter bergab. Nachdem sie endgültig mit dem bergabfahren fertig ist, gibt es eine weitere scharfe Linkskurve. Nach all dem fährt die Fracht ruhig neben dem Kanal auf einem steinernem Weg entlang. Nach einiger Zeit führt der Weg unter der Brücke entlang, über welche man gerade erst gefahren ist, woraufhin der weg bis an das Ende des Kanals führt.
  • Weinkeller: Nach dem die Fracht das Ende des Kanals erreicht hat, fährt es eine weitere scharfe Linkskurve und zeigt somit wieder in die gleiche Richtung, wie noch auf der Brücke. Danach fährt führt der Weg eine kleine Erhöhung hoch. Neben dem Weg nach oben fährt die Fracht nicht nur an einem Eingang zu einem Weinkeller vorbei, sondern auch an einer Treppe, welche zum Roten Teppichhaus führt.
  • Bourbon-Straße: Nach der vorhin genannten Erhöhung, fährt die Fracht auf die Bourbon-Straße, wo der Kontrollpunkt B liegt.

Kontrollpunkt C (Blu Hafen)

  • Hafen: Nachdem man Kontrollpunkt B erobert hat, fährt die Fracht für eine Weile am Hafen vorbei.
  • Lagerhaus: Nachdem man den Hafen passierte, betritt man nun das Lagerhaus, ein großes Gebäude in welchem der dritte Kontrollpunkt ist. Das Lagerhaus ist duch einen Kanel in der Mitte in zwei Teile aufgeteilt. Sobald die Fracht die Kante des Kanals erreicht stoppt sie, da Kontrollpunkt C auf der andere Seite ist. Nun muss gewartet werden, biss ein Kran eine improvisierte Brücke rüberfährt, womit man letztendlich den Kontrollpunkt erreicht.
  • Erster RED Spawn und zweiter BLU Spawn: Ein zweistöckiger Spawnbereich mit jeweils zwei Ausgängen auf jedem Stockwerk, wobei jeweils ein Ausgang pro Stockwerk zum Kontrollpunkt C und der Andere zum Kontrollpunkt D führt. Der Fortschritt der Fracht entscheidet dabei, welche Ausgänge geöffnet sind. Während anfangs für BLU nur die Türe richtung Kontrollpunkt C geöffnet sind, werden mit der Eroberung von Kontrollpunkt D die Ausgänge in Richtung dieses Punktes geöffnet. Während der Spawn unter der Kontrolle von RED ist, können alle Ausgänge beliebig benutzt werden.

Kontrollpunkt D (Jetty Venice-Strand)

  • Sandstrand : Sobald die Fracht den dritten Kontrollpunkt erreicht, verlässt diese das Lagerhaus, macht eine Linkskurve und fährt erneut parralel zum Strand auf der rechten Seite.
  • Küche: After it has gone by the beach, the cart passes a room on its right side which resembles the look of a kitchen.
  • Rezeption: Nachdem die Fracht an der Rezeption vorbeifährt, fährt diese über eine kleine Holzbrücke, um den Stall zu erreichen.
  • Kleiner Stall: Rechts neben dem virtel Kontrollpunkt befindet sich ein kleiner Stall

Kontrollpunkt E (Pier Arcade)

  • Gebäude neben dem Stall: Ein etwas größeres Gebäude, welches sich neben dem Stall befindet.
  • Schießstand: Auf ihrem Weg zum letzen Kontrollpunkt, fährt die Fracht den den Beiden Gebäuden neben dem Schießstand vorbei.
  • RED Spawn: Ein großer Spawn-Raum mit zwei Ausgängen richtung Kontrollpunkt E.

A large square spawn area with two exits to E.

Hilfsübersicht

Pier's locations
1.Strand
2.Höhle
3.Minivan-Parkplatz
4.Klippe
5.Brücke
6.Rotes Teppichhaus
7.Weinkeller
8.Hafen
9.Lagerhaus
10.Rezeption
11.Sandstrand
12.Holzbrücke
13.Kleiner Stall
14.Korridor
15.Schießstand
Blaue/rote diagonale Linien: Blu/Red erster spawn
Blaue/rote doppel-diagonale Linien: Blu/Red zweiter spawn
Blue/red Doppel-diagonale mit Kreis: Blu/Red dritter spawn
Gelber Kreis:Erster Kontrollpunkt
Blauer Kreis: Zweiter Kontrollpunkt
Pinker Kreis: Dritter Kontrollpunkt
Grüner Kreis: Vierter Kontrollpunkt
Lila Kreis: Letzter Kontrollpunkt

Strategie

Hauptartikel: Community Pier strategy

Änderungen

Das sind die Änderungen, welche an der Karte vorgenommen wurden, bevor diese in das Spiel aufgenommen wurde.
Änderungen:
July 7 2011
  • Work on Pier begins.

21 Juli 2011 (a1)

  • Für testzwecke veröffentlicht

22 Juli 2011 (a2)

  • Aufsammelbare Gegenstäde hinzugefügt.

23 Juli 2011 (a3)

  • Sich bewegende Brücke dem dritten Bereich hinzugefügt.
  • Letzter Punkt abgeändert.

31 Juli 2011 (b1)

  • Alle sachen detailierter gemacht.
  • Dem vierten Punkt, der Brücke, Deckung hinzugefügt.
  • Ein paar Sniper-Positionen in der Stadt hinzugefügt.
  • Zugang zu den Catwalks im Boothaus hinzugefügt.
  • Dem Blauen Team einen zusätzlichen Spawn für den dritten und vierten Punkt gegeben.
  • Sich wiederholenden Sound von der sich bewegenden Brücke behoben.
  • Den Letzten Punkt verändert

31 Juli 2011 (b2)

  • Einige Sträucher behoben
  • Mehr Partikel hinzugefügt
  • Clipping behoben
  • Gegenstände am Schießstand zerstörbar und respawnbar gemacht.

1 August 2011 (b3 - Öffentliche Version)

  • Übergang zwischen Wasser und der 3d Skybox verbessert.
  • Fehlende Textur hinzugefügt.
  • Texturierung des ersten Bereichs verbessert.
  • Clipping verbessert.

5 August 2011 (b4)

  • Diverse Detailverbesserungen.
  • Reduzierte Respawn-Zeit für beide Teams am letzten Punkt.
  • Kollision für den Kran deaktiviert.
  • Verbesserte optimierung.

2 Oktober 2011 (b11)

  • Diverse Detailverbesserungen.
  • Einen RED-Spawn näger am dritten Punkt hinzugefügt.
  • Vierten Punkt nach hinten verschoben.
  • Höhle zwischen der Klippe und der Stadt breiter gemacht.
  • Umgebung um den zweiten Punkt vergrößert.
  • Alternativen weg zum letzen Punkt hinzugefügt.
  • Treppen nahe dem vierten Punkt auf die andere Seite verschoben.
  • Alternativen Weg zwischen Lagerhaus und dem Steg hinzugefügt.
  • Flankierungen am vierten Punkt angepasst.

2 Oktober 2011 #2 (b11_fix)

  • Ein Problem behoben, worduch die Fracht auf dem letzten Punkt stehen bleibt.

June 8 2013 (b12)

  • Diverse Detailverbesserungen.
  • Stein für Deckung in den Anfangsbereich hinzugefügt.
  • Überhang hinzugefügt, um die blaue Wohnung zu verbinden.
  • Verbinde den zweiten Punkt und die Brücke an der roten Wohnung.
  • Gab dem vierten Punkt eine Ablagefläche für Deckung.
  • Fügte Treppen hinzu, um einen Gang mit dem Gebäude zu verbinden.
  • Reds letzten Spawn zurückbewegt.
  • BLUs zweiten Spawn während dem Dritten Punkt zum letzten Punkt verlegt.

14 Juni 2013 2013 (b13)

  • Mehr Detail
  • Die Stadt wurde mit Efau infiziert.
    • Die Karte heller gemacht, um nicht so depressiv zu sein.
    • Problem mit Nachspielzeit und dem dritten Punkt behoben.
    • Hydroschild mit geeigneteren Barrikaden ersetzt.
    • Steine zum Strand um den vierten Punkt herum hinzugefügt.
    • Die Karte hat nun das Samstag-Nacht Fieber.
  • Zu b12 zurückgesezt, wegen dem Engine-Fehler „Engine error: ED_Alloc: no free edicts“ bei Servern mit sehr vielen Spielern.
    • Es hilft, wenn Serverbetreiber den Erstellern einer Karte sagen, was den Absturz hervorruft!

17 Juni 2013 (b14)

  • Serverabsturz behoben.
  • Brücke angepasst um RED am vierten Punkt mehr Deckung zu geben.
  • Mehr Munitionskisten um den ersten Punkt herum positioniert.

Summer 2014 (b15/16)

  • Verringerung der Erlasse

June 5 2015 (b20)

  • Zahlen überspringen macht Spaß.
  • Alle Burger bewegt.
  • Spielte etwas mit der Farbkorrektur.
  • A zu B
    • Brückenweg breiter gemacht.
    • Türen zum blauen Gebäude geschlossen.
    • Kanalweg breiter gemacht.
    • Weinkeller Flankierung bei B hinzugefügt.
    • Nebentreppen zum roten Haus zurückgesetzt
    • Aufsammelstandorte geändert.
  • B zu C
    • Niedrigeren Hafenweg hinzugefügt. (Kein Rüberspringen mehr!)
    • Weg unter dem Unterhang entfernt.
    • Entfernten eingung zum Lagerhaus überarbeitet.
    • Mehr Aufsammelstandorted geändert.
  • D zu E
    • Die Ecke erhöht. Diese Karte braucht mehr Höhenvariationen.
    • Seite der Treppe neben dem Schießstand getauscht.
    • Schießstand bewegt. Durch die OP Sentry Nische ersetzt.
    • Neue Barrikade neben dem Van hinzugefügt.
    • Neues Stockwerk zum RED Spawn-Gebäude hinzugefügt.
    • Den Catwalk zwischen der Türöffnung und dem Verbindungsgebäude hinzugefügt.

Update-Verlauf

3. Dezember 2020 Patch (Smissmas 2020)
  • Pier wurde ins Spiel hinzugefügt.

9. Dezember 2020 Patch

  • Flur zum BLU-Spawn erweitert.
  • Spieler können nicht mehr im RED-Spawn bauen.
  • Stein behoben, der ab und an keine Textur hat.
  • Clipping an manchen Dächern behoben.

8. Januar 2021 Patch

  • pl_pier zu der Liste an Karten für Gelegenheitsspiele hinzugefügt.
  • Weite Ausgänge an den weiteren Spawns hinzugefügt.
  • Fenster zu REDs letzten Spawn hinzugefügt.
  • Eine kleine Platform wurde beim ersten Strand hinzugefügt.
  • Clipping verbessert.
  • Spieler können nicht mehr auf den Tischen in REDs Spawn bauen.

Fehler

  • Es gibt einige Stellen mit der Variable trigger_teleport (Englisch) auf der Karte. Diese Schalter scheinen am Ende einer Runde aktiv zu sein.
  • Nachdem die Fracht explodiert, können Spieler hinter der Stelle, wo die Fracht explodiert außerhalb der Karte gehen.
  • Über dem Tunnel am ersten Kontrollpunkt, kann man die Fracht außerhalb der Karte befördern.
  • Es ist möglich Projektile durch bestimmtet Stellen den Spawn-Türen zu schießen.

Sonstiges

  • Es gibt eine versteckte Tanzfläche in BLUs ersten Spawn. Um dort hinzukommen muss man zuerst auf die Blaue Fracht springen und dann durch den Lüftungsschacht kriechen.
  • Hamburger sind auf der ganzen Karte versteckt, sogar innerhalb der Fracht.
  • Außerhalb der Karte gibt es kleine Inseln, welche denen von SpongeBob Schwammkopf sehr ähnlich sehen.
  • Das Vorschaubild der Karte hat ein Gesicht drauf gezeichnet, das normalerweise nicht sichtbar ist.

Galerie