Difference between revisions of "Scout Update/pt-br"
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− | A Atualização foi a primeira a não incluir um vídeo " | + | A Atualização foi a primeira a não incluir um vídeo das séries "Conheça o Time". O Scout também recebeu várias novas falas que se referiam a suas novas armas, e para eventos do jogo como captura de pontos e [[Domintation/pt-br|Dominações]]. A atualização foi a única até agora a deixar os jogadores escolherem a ordem das liberações por achievements. |
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O dia quatro trouxe o último mapa da atualização, [[Egypt/pt-br|Egypt]], e incluiu uma correção para o mapa [[Fastlane/pt-br|Fastlane]]. A habilidade da nova [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] foi mencionada na descrição do mapa, mas o nome não. | O dia quatro trouxe o último mapa da atualização, [[Egypt/pt-br|Egypt]], e incluiu uma correção para o mapa [[Fastlane/pt-br|Fastlane]]. A habilidade da nova [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] foi mencionada na descrição do mapa, mas o nome não. | ||
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− | O último dia da Atualização Scout revelou a nova [[Force-A-Nature]], e reveleou a nova camiseta do Scout disponível em lojas da Valve. Fãs que enviaram os cupons por email mais tarde iriam ganhar presentes no correio da Valve como premiação por sua devoção. E no fim da página, os jogadores tinham a chance de escolher por votos qual seria a primeira arma de desbloqueio. | + | O último dia da Atualização Scout revelou a nova [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]], e reveleou a nova camiseta do Scout disponível em lojas da Valve. Fãs que enviaram os cupons por email mais tarde iriam ganhar presentes no correio da Valve como premiação por sua devoção. E no fim da página, os jogadores tinham a chance de escolher por votos qual seria a primeira arma de desbloqueio. |
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File:Scout_Update_Day_2.png|'''Dia 2''': [[Watchtower/pt-br|Arena_Watchtower]] e [[Junction/pt-br|cp_Junction]] foram anunciados. | File:Scout_Update_Day_2.png|'''Dia 2''': [[Watchtower/pt-br|Arena_Watchtower]] e [[Junction/pt-br|cp_Junction]] foram anunciados. | ||
File:Scout_Update_Day_3.png|'''Dia 3''': [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] e os [[Scout achievements/pt-br|Achievements do Scout]] foram anunciados. | File:Scout_Update_Day_3.png|'''Dia 3''': [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] e os [[Scout achievements/pt-br|Achievements do Scout]] foram anunciados. | ||
File:Scout_Update_Day_4.png|'''Dia 4''': [[Egypt/pt-br|cp_Egypt]] e [[Fastlane/pt-br|cp_Fastlane]] foram anunciados. | File:Scout_Update_Day_4.png|'''Dia 4''': [[Egypt/pt-br|cp_Egypt]] e [[Fastlane/pt-br|cp_Fastlane]] foram anunciados. | ||
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*A Force-A-Nature podia originalmente levantar jogadores no ar ao serem acertados com até uma bala, e Spies disfarçados eram afetados pelo tranco. A força do tranco da FAN também era muito mais fraca. | *A Force-A-Nature podia originalmente levantar jogadores no ar ao serem acertados com até uma bala, e Spies disfarçados eram afetados pelo tranco. A força do tranco da FAN também era muito mais fraca. | ||
− | *Bonk! Atomic Punch originalmente tinha um descanço após a invulnerabilidade acabar que atrasava o Scout para a velocidade do [[Heavy/pt-br|Heavy]], mas tinha um tempo de recarregamento muito menor. Esse descanço estava originalmente ligado ao achievement ''"Retire the Runner"'', que agora está ligado à [[Crit- | + | *Bonk! Atomic Punch originalmente tinha um descanço após a invulnerabilidade acabar que atrasava o Scout para a velocidade do [[Heavy/pt-br|Heavy]], mas tinha um tempo de recarregamento muito menor. Esse descanço estava originalmente ligado ao achievement ''"Retire the Runner"'', que agora está ligado à [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-A-Cola]]. |
*Logo após a atualização, um glitch foi descoberto que permitia com que Scouts ficassem sob o efeito do Bonk! Atomic Punch indefinidamente. Isso foi logo concertado. No entanto, isso ainda pode ser feito ao usar essa arma enquanto está encostado em um [[Resupply locker/pt-br|Armário de Reabastecimento]], apesar de que ao sair isso passa. | *Logo após a atualização, um glitch foi descoberto que permitia com que Scouts ficassem sob o efeito do Bonk! Atomic Punch indefinidamente. Isso foi logo concertado. No entanto, isso ainda pode ser feito ao usar essa arma enquanto está encostado em um [[Resupply locker/pt-br|Armário de Reabastecimento]], apesar de que ao sair isso passa. | ||
*A Sandman era muito diferente ao ser lançada do que em seu estado atual. | *A Sandman era muito diferente ao ser lançada do que em seu estado atual. | ||
**Ela parava completamente um jogador ao ser atordoado, ao invés de colocá-los em estado de susto como é feito agora. | **Ela parava completamente um jogador ao ser atordoado, ao invés de colocá-los em estado de susto como é feito agora. | ||
− | **Ela podia atordoar jogadores sob efeito | + | **Ela podia atordoar jogadores sob efeito do ÜberCharge. |
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**Ela originalmente fazia -50% de dano contra jogadores atordoados. | **Ela originalmente fazia -50% de dano contra jogadores atordoados. | ||
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− | * [http://teamfortress.com/scoutupdate/ Scout | + | * [http://teamfortress.com/scoutupdate/ Hub da Atualização do Scout] |
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Revision as of 22:31, 7 February 2011
“ | Quem é o durão agora? Ehm, durão?
Clique para escutar
— A Atualização do Scout
|
” |
A Atualização Scout foi uma atualização para o Scout, a quarta classe a ter uma grande atualização de conteúdo lançada. A Atualização adicionou 35 novos Achievements do Scout, e 3 novas armas para o Scout. Ela foi publicada em 24 de Fevereiro de 2009.
A Atualização foi a primeira a não incluir um vídeo das séries "Conheça o Time". O Scout também recebeu várias novas falas que se referiam a suas novas armas, e para eventos do jogo como captura de pontos e Dominações. A atualização foi a única até agora a deixar os jogadores escolherem a ordem das liberações por achievements.
Índice
Adições
Mapas
Modo de Jogo | Nome do Mapa | Nome do Arquivo | |
---|---|---|---|
Watchtower | arena_watchtower | ||
Junction | cp_junction | ||
Fastlane | cp_fastlane | ||
Egypt | cp_egypt |
Armas
Classe | Ícone do Item | Ícone de Morte | Nome do Item |
---|---|---|---|
Scout |
Force-A-Nature | ||
Bonk! Atomic Punch | |||
Sandman |
Progresso da Atualização
Dia Um
“ | ...atordoando pra cacete qualquer um burro, lerdo, bêbado, mudo ou Australiano o suficiente para ficar no caminho...
— Anúncio do Sandman
|
” |
O primeiro dia da atualização lançou o Sandman, que deu ao Scout a habilidade de incapacitar jogadores à longa distância. Originalmente, o Sandman tinha a habilidade de atordoar jogadores sob efeito do ÜberCharge, no entanto, isso foi consertado.
Dia Dois
“ | É um complemento perfeito para a atualização do Scout.
— Descrição do Mapa Watchtower
|
” |
O segundo dia da Atualização Scout incluiu dois novos mapas da comunidade, Watchtower e Junction.
Dia Três
“ | Correndo em círculos em volta de inimigos lerdos no campo de batalha dá muita sede. E quando se trata de acabar com essa sede, apenas um mata-sede termonuclear tem todos os "Atomic Punch" que você irá precisar.
— Anûncio do Bonk! Atomic Punch
|
” |
O dia três da Atualização Scout revelou o Bonk! Atomic Punch, os Achievements do Scout, e deu dicas sobre a versão dia da Pipeline e a Force-A-Nature. A Pipeline só seria lançada na Atualização Sniper vs. Spy.
Dia Quatro
“ | Um mapa de ponto de controle no estilo da Dustbowl, Egypt é visualmente impressionante, cheia de grandes espaços para combate, e possui alguuns usos muito interessantes de espaços verticais. Classes com a habilidade de subir rapidamente (Soldiers, Demomen, e Scouts com a nova scattergun) têm várias opções para passar pelas arenas. Além disso, as ruínas dão aos Engineers muitos locais para Sentry Guns.
— Dizeres da Propaganda do Mapa Egypt
|
” |
O dia quatro trouxe o último mapa da atualização, Egypt, e incluiu uma correção para o mapa Fastlane. A habilidade da nova Force-A-Nature foi mencionada na descrição do mapa, mas o nome não.
Dia Cinco
“ | Qualquer coisa que essa beleza acertar melhor se PREPARAR PRO VÔO, por que ele vai viajar!
— Anûncio da Force-A-Nature
|
” |
O último dia da Atualização Scout revelou a nova Force-A-Nature, e reveleou a nova camiseta do Scout disponível em lojas da Valve. Fãs que enviaram os cupons por email mais tarde iriam ganhar presentes no correio da Valve como premiação por sua devoção. E no fim da página, os jogadores tinham a chance de escolher por votos qual seria a primeira arma de desbloqueio.
Dia Seis
“ | Contamos os resultados, a atualização saiu, agora é hora de...JOGAR BOLA!
— Scout Update Release Page
|
” |
A página de lançamento simplesmente revela os resultados da votação, que foram os seguintes:
- Force-A-Nature (Requer 10 achievements para liberar): 17,219 votos (42.53%).
- Sandman (Requer 15 Achievements para liberar): 13,806 votos (34.10%).
- Bonk! Atomic Punch (Requer 20 Achievements para liberar): 9,463 votos (23.37%).
Galeria
Dia 1: O Sandman foi anunciado.
Dia 2: Arena_Watchtower e cp_Junction foram anunciados.
Dia 3: Bonk! Atomic Punch e os Achievements do Scout foram anunciados.
Dia 4: cp_Egypt e cp_Fastlane foram anunciados.
Dia 5: A Force-A-Nature foi anunciada.
Outras adições
- Scouts ganham pontos bonus ao matar Medics que estiverem curando um alvo.
Curiosidades
- A Force-A-Nature podia originalmente levantar jogadores no ar ao serem acertados com até uma bala, e Spies disfarçados eram afetados pelo tranco. A força do tranco da FAN também era muito mais fraca.
- Bonk! Atomic Punch originalmente tinha um descanço após a invulnerabilidade acabar que atrasava o Scout para a velocidade do Heavy, mas tinha um tempo de recarregamento muito menor. Esse descanço estava originalmente ligado ao achievement "Retire the Runner", que agora está ligado à Crit-A-Cola.
- Logo após a atualização, um glitch foi descoberto que permitia com que Scouts ficassem sob o efeito do Bonk! Atomic Punch indefinidamente. Isso foi logo concertado. No entanto, isso ainda pode ser feito ao usar essa arma enquanto está encostado em um Armário de Reabastecimento, apesar de que ao sair isso passa.
- A Sandman era muito diferente ao ser lançada do que em seu estado atual.
- Ela parava completamente um jogador ao ser atordoado, ao invés de colocá-los em estado de susto como é feito agora.
- Ela podia atordoar jogadores sob efeito do ÜberCharge.
- Ela removia a habilidade de Salto duplo ao invés de remover parte da saúde.
- Ela originalmente fazia -50% de dano contra jogadores atordoados.
Links Externos
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