Difference between revisions of "Repair Node/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Complete translation)
 
Line 21: Line 21:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Trivia==
+
==Curiosidades==
 
* Se vió un Nodo de Repración completo en el principio del [[Engineer Update (teaser)/es|Teaser de la Actualización de Engineer]].
 
* Se vió un Nodo de Repración completo en el principio del [[Engineer Update (teaser)/es|Teaser de la Actualización de Engineer]].
 
* Se ven los planos del Nodo de Reparación en la página de la [[Engineer Update/es|Actualización de Engineer]], posiblemente con las palabras "'''WILL NEVER WORK'''" ("NUNCA VA A FUNCIONAR" en castellano) (como referencia de la construcción desechada).
 
* Se ven los planos del Nodo de Reparación en la página de la [[Engineer Update/es|Actualización de Engineer]], posiblemente con las palabras "'''WILL NEVER WORK'''" ("NUNCA VA A FUNCIONAR" en castellano) (como referencia de la construcción desechada).
Line 29: Line 29:
 
* La captura de pantalla del Nodo de Reparación con la textura que aparece en la [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 entrada del blog] muestra el Nodo de Reparación de nivel 3 con una luz roja en la parte superior, pero no se presenta en el modelo de los archivos del juego.
 
* La captura de pantalla del Nodo de Reparación con la textura que aparece en la [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 entrada del blog] muestra el Nodo de Reparación de nivel 3 con una luz roja en la parte superior, pero no se presenta en el modelo de los archivos del juego.
  
==Links externos==
+
==Enlaces Externos==
 
* [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 Blog oficial del TF2 - Dammit dammit dammit dammit!].
 
* [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 Blog oficial del TF2 - Dammit dammit dammit dammit!].
  

Revision as of 20:11, 29 March 2011

Warning: Display title "Repair Node" overrides earlier display title "Nodo de Reparición".

«
¡Que chungo!
Engineer
»

El Nodo de Reparación era una construcción para Engineer, reemplazando el Teleportador o Dispensador. Al construirlo, debería reparar las construcciones cercanas hasa llegar a un límite y necesitar una recarga. Su objetivo principal era permitir al Engineer alejarse de sus construcciones para atender otros objetivos and realizar otra tareas, y que sus construcciones tuvieran más oportunidades de superviviencia contra Demomans y Soldiers. Aunque su propósito era el de reparar construcciones, podía ser zappeada y ser icapaz de repararlas. No se sabe si era capaz de eliminar zappers de las construcciones cercanas. Uno de sus atributos eran que el Nodo de Reparación no repara construcciones cercanas lianlmente, es decir, dos nodos repararían a poco más del doble de rápido, y multiplicándose cuantas más hubiese.

El Nodo de Reparación fue desechado por su tendencia a estropear el sistema de juego. Además de reforzar las bases, el juego depende mucho de los Teleportadores y Dispensadores; asi se arruinaría la efectivida de las clases y ralentizando el juego.

Daño

Asumido que ninguno. Reparaba construcciones dañadas dentro de cierto radio.

Niveles

Curiosidades

  • Se vió un Nodo de Repración completo en el principio del Teaser de la Actualización de Engineer.
  • Se ven los planos del Nodo de Reparación en la página de la Actualización de Engineer, posiblemente con las palabras "WILL NEVER WORK" ("NUNCA VA A FUNCIONAR" en castellano) (como referencia de la construcción desechada).
El Nodo de Reparación completo en el Teaser de la Actualización de Engineer.
  • El Nodo de Reparación puede encontrarse en los archivos del juego, pero no contiene la textura.
  • Un mod llamado "Sourcecraft" ha conseguido hacer funcionar el Nodo de Reparación.
  • La captura de pantalla del Nodo de Reparación con la textura que aparece en la entrada del blog muestra el Nodo de Reparación de nivel 3 con una luz roja en la parte superior, pero no se presenta en el modelo de los archivos del juego.

Enlaces Externos