Difference between revisions of "Skeletons/zh-hans"
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Revision as of 14:26, 3 November 2023
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骷髅战士 | |||||||||
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击杀图标 | |||||||||
基础信息 | |||||||||
生命值: | 普通骷髅:50 小骷髅:50 骷髅王:1000 亡命徒:130 稻草人:500 庄园主管:5000 | ||||||||
造成伤害: | 骷髅王:100 普通骷髅:30 小骷髅:20 | ||||||||
受影响因素: |
| ||||||||
分布: | 血水之盆(Bloodwater)、Brimstone、Cauldron、幽冥之塚(Erebus)、农场异变(Farmageddon)、黄泉淤口(Ghoulpit)、Gorge Event、Gravestone、Graveyard、迷途城堡(Hassle Castle)、Hellstone、Helltower、亡语镇(Los Muertos)、丧魂绝壁(Precipice)、罪恶庄园(Sinthetic)、Slasher、恶骸据地(Spineyard)、恐惧之渊(Terror) |
“ | 骷髅王!哦……伙计们,这下有你们好受的了!
点击试听 (英语)
— 雷德蒙德·曼恩
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” |
骷髅战士(Skeletons,简称为“骷髅”)是一种由AI控制的实体,它们最初在地图 Helltower 中出现,并陆续加入到其它万圣节地图中。它们也可以在sv_cheats
指令激活的情况下通过控制台生成。
骷髅战士从阵营上可分为 2 种:团队色骷髅与绿色骷髅。团队色骷髅只会攻击对立阵营的玩家,也只会受到这些玩家的伤害,它们仅能由一种稀有魔咒召唤。绿色骷髅会同时与所有队伍敌对,且可在地图上自然生成。
骷髅战士从尺寸上可分为 3 种:小骷髅(“宝宝”骷髅),普通骷髅(中等骷髅)以及戴着王冠的骷髅王。普通骷髅即可以独立生成也可能成群出现,但小骷髅只能从普通骷髅被摧毁后的碎骨中再生成。至于唯一的骷髅王,它有着比其它骷髅更宽大的体格与高得多的生命值,它通常生成在一堆普通骷髅当中。
当骷髅战士被摧毁后,普通骷髅会掉落三块发光的碎骨,进而变成三个小骷髅继续攻击玩家,直到它们也被摧毁。
骷髅王在被摧毁时会掉落一个稀有魔咒,但如果它们是因为环境伤害或战车而被摧毁则不会掉落。
- 生成骷髅战士的地图:
- 血水之盆(Bloodwater)(仅生成骷髅王)
- Brimstone
- Cauldron
- 幽冥之塚(Erebus)
- 农场异变(Farmageddon)(作为稻草人生成)
- 黄泉淤口(Ghoulpit)
- Gorge Event
- Gravestone
- Graveyard(仅生成骷髅王)
- 迷途城堡(Hassle Castle)
- Hellstone
- Helltower
- 亡语镇(Los Muertos)
- 禁忌幽堡(Monster Bash)(仅限稀有魔咒召唤)
- Moonshine Event(仅限稀有魔咒召唤)
- 丧魂绝壁(Precipice)
- Pit of Death(仅限稀有魔咒召唤)
- 罪恶庄园(Sinthetic)(仅生成庄园主管)
- Slasher
- 恶骸据地(Spineyard)
- 恐惧之渊(Terror)
属性
所有的骷髅战士在地图上游荡时都以300HU/秒的速度移动(同火焰兵,工程师与狙击手的默认移动速度一致),并大约每秒可进行一次攻击。
- 小骷髅有 50 点生命值,每次攻击造成 20 点伤害。
- 普通骷髅有 50 点生命值,每次攻击造成 30 点伤害。
- 骷髅王有 1000 点生命值,每次攻击造成 100 点伤害。
骷髅王的攻击会造成强大的击退效果,而普通骷髅与小骷髅的攻击击退效果依次降低。
骷髅战士不受伤害衰减、状态效果(如浸奶或流血)、攻击附加效果(如士兵的充能或医生的吸血鬼针筒枪)、击退效果与压缩空气的影响,也无法触发爆头,但它们会正常受到爆击伤害。
大多数攻击性嘲讽对于骷髅战士不会产生任何影响也不会造成任何伤害,除了其中的个别能够以特殊方式对它们造成一些伤害:
- 火焰兵的处决嘲讽仍然会进行一次正常的焦化枪射击,因此可以对骷髅战士造成伤害,并且能够通过两次射击摧毁许多小骷髅和普通骷髅,尽管其效率远不如直接进行常规射击。
- 士兵的手雷自爆嘲讽能够对离它够近的骷髅造成相当的爆炸伤害,足以摧毁任何附近的小骷髅和普通骷髅,然而用这个嘲讽解决骷髅战士未免太慢了。
行为
骷髅战士会在特定的生成点于地面爬出。普通骷髅与骷髅王在生成时会有随地图而变的特定音效提醒玩家(如钟声或马拉莫斯的咒语)。
骷髅战士一旦生成,它们就会主动奔向玩家并尝试绕开障碍物。不过它们是无法进行跳跃或蹲伏的。
骷髅战士一旦距离玩家足够近,它们将会对其进行近战攻击。每当一个普通骷髅被玩家摧毁,它将分裂成 3 块发光的碎骨掉落在周围。每块碎骨都会生成一个小骷髅,它们将继续攻击玩家。一旦它们的目标被击杀,或者进入了一个它们无法抵达的区域(如没有直接通道连接的屋顶),它们就会转移而攻击另一个玩家。但如果没有任何玩家可被选作攻击目标,所有骷髅都将停留在原地保持不动。所有类型的骷髅都会在停留在一片区域且未被摧毁一段时间后于地面留下碎片痕迹。
骷髅战士会锁定攻击占用人类玩家位置的机器人玩家,无论是激活了AI的智能机器人或木偶机器人,但它们不会攻击任何工程师的建筑或万圣节BOSS,如脱缰的无头骑士,马拉莫斯与魔眼。而所有的智能机器人和步哨枪与属于某支团队的魔眼都会对骷髅战士发动攻击。通过魔咒生成的骷髅有着相同的属性与行动方式,但只会攻击敌对阵营玩家或非己方阵营的其它骷髅战士。
战术
相关成就
骨肉兄弟成就
|
控制台指令
如果要在非万圣节地图允许骷髅生成,服务器必须先启用万圣节模式。服务器管理员可以通过使用指令 tf_forced_holiday 2
来手动开启该模式。同时服务器也需要先通过使用指令 sv_cheats 1
来启用作弊模式,这会阻止玩家正常获得成就。完成以上设定后,可使用指令 ent_create tf_zombie
来手动生成骷髅战士。
指令 | 描述 |
---|---|
tf_halloween_zombie_mob_enabled
|
如果数值不是“0”,则会允许骷髅生成。
|
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count
|
设定每波骷髅刷新时所生成的总骷髅数量。
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tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval
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设定每两波骷髅刷新之间的冷却时间。
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tf_halloween_zombie_damage
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设定一个骷髅战士每次攻击的伤害值。该指令在尖叫要塞 2013后不再有效。
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tf_halloween_zombie_speed
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设定骷髅战士的移动速度。该指令在尖叫要塞 2013后不再有效,因此骷髅总是以固定的速度移动。
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tf_max_active_zombie
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设定同一时刻允许存在的骷髅战士最大值。如果服务器中的骷髅数超过了这个最大值,新生成的骷髅战士就会立刻被摧毁。
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更新历史
未使用内容
- 游戏文件中还存在 3 种未使用的骷髅:一种不会发光的白色骷髅,一种橙色光芒的骷髅,以及一种紫色光芒的骷髅。
漏洞
- 骷髅战士能够穿过某些墙体或其它障碍物对它们攻击范围内的玩家发动攻击。典型的例子包括,在地图 Helltower 中,骷髅王和普通骷髅可以透过双方基地正对的带窗墙壁发动攻击,而骷髅王可以直接对站在它上方露台的玩家发动攻击。
- 在罕见的情况下,被双方队伍召唤的骷髅战士将会静止不动,无法移动或攻击从而派不上用场,但玩家仍然可以对它们造成伤害。这种情况通常会在它们被召唤到缺少导航网格(Navigation Mesh)(英语)的区域时出现。
- 当两支队伍都没有人类玩家时,即使服务器里有机器人玩家在活动,骷髅战士也不会在拥有AI节点的地图(AI-noded maps)生成。
注释
- 如果在尖叫要塞 2013版本前通过控制台指令
ent_create tf_zombie
生成骷髅战士,它们将会以装备了巫毒诅咒的灵魂的随机职业而出现,并且都带有一个可见的近战武器。 - 骷髅战士在移动和攻击时使用的是修改过的狙击手动画,马拉莫斯也是如此。
细枝末节
画廊
红队骷髅
蓝队骷髅
罪恶庄园(Sinthetic)中的庄园主管(Toastmasater),它是修改版的骷髅王
Farmageddon中的稻草人(Scarecrow )
恶骸据地(Spineyard)中的亡命徒(mobster)
参见
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