Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/de"
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− | ! class="header" width="7%" | | + | ! class="header" width="7%" | Magazins<br />größe |
− | ! class="header" width="7%" | | + | ! class="header" width="7%" | Munitions<br />menge |
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! class="header" width="40%" | Spezialfähigkeiten | ! class="header" width="40%" | Spezialfähigkeiten |
Revision as of 14:39, 12 February 2011
Die Team Fortress 2 Beta ist eine am 2. Dezember 2010 veröffentlichte Beta-Version des Spieles, die allen Besitzern von Team Fortress 2 zugänglich ist. Dies ist die zweite Beta-Phase. Die erste fand vor der offiziellen Veröffentlichung des Spieles statt.
Die Beta wird unter anderem genutzt für:
- Tests und Feinschliff verschiedener Klassen, Gegenstände und Waffen
- Tests von Änderungen und Varianten von Karten
- Ausprobieren von größeren Experimenten (wie dem verdoppeln der Gesundheit von Spielern)
- Testen von neuer Technologie ohne dem Risiko das Spiel zu kaputt zu machen
Die Spieler erhalten alle Waffen die zu Errungenschaften gehören, alle Werbe-Gegenstände die das Benutzerkonto haben sollte und das komplette Sahara Spy Set. Außerdem ist das Zufallssystem, das Handeln und der Mann Co. Store deaktiviert.
Inhaltsverzeichnis
Änderungen
Weapons
Klasse | Bild(Waffe) | Waffe | Magazins größe |
Munitions menge |
Schaden | Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout |
Herstellen |
Mad Milk | 1 | ∞ | N/A |
Jeder Schaden an Gegnern die von der Milch eingedeckt sind geben 60% des Schadens dem Spieler an Lebenspunkten. Annulliert Unsichtbarkeit von gegnerischen Spionen. Löscht Feuer auf brennenden Verbündeten und sich selbst. Hat eine 24 sekündige Aufladezeit. |
Soldier |
Freischaltbar |
Equalizer | N/A | N/A | Normal:
33–107 Krit: 3× Normalschaden. |
Wenn Waffe Aktiv:
|
Pyro |
Freischaltbar |
Rückenschmorer | Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
2. Feuermodus bläst zusammengepresste Luft welche die gegner zurückpustet, gegnerische Projektile umleitet , und Mitglieder die brennen löscht, benutzt 50 Munition pro Schuss. alle reflektierten Raketen/Granaten/Pfeile fügen Mini-Krit Schaden zu. Garantiert kritische Treffer wenn von hinten angegriffen wird. Fügt 10% mehr Schaden zu. |
Herstellen |
Detonator | 1 | 16 | Normal:
Krit:
Nachbrennen:
|
Bei Treffer zündet man Gegner an. Altanatives feuer lässt Fackeln detonieren.
Garantiert Mini-Krit Schaden bei brennenden Gegnern auf mittlerer Distanz (Bis zu 800 Einheiten). Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Gegnern auf längerer Distanz. 20% weniger Schadensresitent gegenüber Explosionsschaden. | |
Herstellen |
Powerjack | N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Be Kill: Stellt 75 Lebenspunkte wiederher kann auch bis zum Maximum überheilen. 20% mehr Schaden durch Nahkampfschaden wenn aktiv . | |
Demoman |
Herstellen |
Lochnesser | 2 | 16 | Bei direktem Treffer:
|
Granaten explodieren bei Kontakt mit Gegner. +20% Schaden. +25% Projektilgeschwindigkeit. -60% Magazingröße. Abgefeuerte Bomben explodieren auf Oberflächen.. +25% Schaden an sich selbst. |
Freischaltbar |
Eyelander | N/A | N/A | Normal: 49 Krit: 146 |
Hat eine 37% längere Reichweite. Bei jeder Enthauptung, erhöht sich der Kopfzähler. Jeder Kopf erhöht den Geschwindigkeit (~8%) und Lebenspunkte (15) des Spielers bis auf ein Maximum von 4 Köpfen. Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte. Verursacht 25% weniger Schaden. | |
Herstellen |
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters | N/A | N/A | Normal: 49 Krit: 146 |
Hat eine 37% längere Reichweite. Bei jeder Enthauptung, erhöht sich der Kopfzähler. Jeder Kopf erhöht den Geschwindigkeit (~8%) und Lebenspunkte (15) des Spielers bis auf ein Maximum von 4 Köpfen. Verringert eigene Lebenspunkte um 25 punkte. Verursacht 25% weniger Schaden. Keine Verspottung. | |
Herstellen |
Claidheamh Mòr | N/A | N/A | Normal: 49 Krit: 146 |
Hat eine 37% längere Reichweite. 0.5 Sek. erhöhte Angriffsdauer. Verringert eigene Lebenspunkte um 15 Punkte. Verursacht 25% weniger Schaden. Bei jeder Enthauptung, erhöht sich nicht der Kopfzähler. | |
Herstellen |
Ullapool´sche Stiel | N/A | N/A | Base: 26 (149) 1
Crit: 79 (300) 1 |
Die Granate des "Kopfes" bekommt Anzeichen von Schäden nach seiner Explosion, und wird nicht mehr als ein mal explodieren, bis der Benutzer respawns oder einen besuch an einem Versorgung Schrank macht. bei einem erfolgreichen Treffer, explodiert der "Kopf" der Granate und fügt sich und um ihn herumstehende Gegner schaden zu. Der Druck schießt den Spieler nach oben. Macht nurnoch 26 Schaden nach Explosion. | |
Heavy |
Herstellen |
Dalokohs-Riegel | 1 | ∞ | N/A |
Stellt 60 Lepenspunkte über 4 Sekunden her. Erhöht die Lebenspunkte um 50 Punkte für 30 Sekunden. |
Herstellen |
Stahlfäuste | N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
40% weniger Schaden durch Fernkampfwaffen, wenn aktiv. 20% langsamerer Waffentausch. 100% mehr Schaden durch Nahkampfwaffen, wenn aktiv. | |
Engineer |
Freischaltbar |
Gunslinger | N/A | N/A | Normal: 49
Krit: 146 |
Baut, repariert und rüstet Gebäude auf. entfernt Elektro Sapper. Ersetzt die normale Sentry Gun durch eine Combat Mini-Sentry Gun. Erhöht die maximale Gesundheit um 25 Punkte. Garantiert kritische Treffer für jeden dritten erfolgreichen Schlag. Verursacht 25% weniger Schaden. |
Freischaltbar |
Texanische Gastfreundschaft | N/A | N/A | Normal: 49
Krit: 146 |
Baut, repariert und rüstet Gebäude auf. entfernt Elektro Sapper. Bei erfolgreichem Treffer blutet der Gegner 5 Sekunden lang. Verursacht 25% weniger Schaden. Engineer erleidet 20% mehr Feuerschaden. | |
Medic |
Freischaltbar |
Quick-Fix | N/A | N/A | N/A |
Heilrate erhöht sich um 50%. Überheilrate erhöht sich um 50%. Kein Überheilen möglich. Passt die Geschwindigkeit von allen schnelleren Heilzielen an Übereffekt: Megaheilung
|
Herstellen |
Vital-Säge | N/A | N/A | Normal: 65 Krit: 195 |
Der Nutzer erhält bis zu 20% seiner Überladung nach dem Respawn wieder. Kann gegnerische Lebenspunkte sehen. 10 HP weniger für den Nutzer (140 total). | |
Sniper |
Herstellen |
Sydney Sleeper | 1 | 25 | Normal:
|
Bei über 50% Ladung wird der Gegner für 8 Sekunden mit Jarate begossen. Keine Kopfschüsse möglich. Keine zufällige kritische Treffer. Läd auf während man zoomed. Läd 25% schneller auf. |
Karten
- cp_granary: Neue Eingänge für RED und BLU im mittleren Rampenraum hinzugefügt.
- cp_5gorge: Version mit 5 Kontrollpunkten von cp_gorge.
Balance
Klasse | Waffe | Änderung | |
---|---|---|---|
Medic |
Medigun | Spieler die von einem Medic geheilt werden sind immun gegenüber Effekten die die Bewegung behindern. | |
Kritiker |
Bugs
- Gegenstände mit einer Poker Night Variante haben deren Beschreibung.
- Herstellen funktioniert noch.
- Der Eiserner Vorhang wird auf der linken statt auf der rechten Seite dargestellt.