Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Mitraillette)
(Undo edit by KM18 (Talk) (372340) SMG = Mitrailleuse pas Mitraillette)
Line 51: Line 51:
 
===[[Submachine Gun/fr|Mitraillette]]===
 
===[[Submachine Gun/fr|Mitraillette]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Submachine Gun|icon-size=100x100px}}
* La Mitraillette est utile pour finir les cibles blessés, surtout avec le Huntsman et le Sydney Sleeper.
+
* La Mitrailleuse est utile pour finir les cibles blessés, surtout avec le Huntsman et le Sydney Sleeper.
  
 
===[[Razorback/fr|Razorback]]===
 
===[[Razorback/fr|Razorback]]===

Revision as of 05:22, 24 February 2011

Le Sniper est une classe fragile de longue portée. Lui et le Spy sont les deux seules classes pouvant faire des Tir en pleine tête. Son rôle est d'éliminer des classes importantes ou dangereuses comme le Sniper adverse, les Heavys et Medics, et même les Engineer proche d'une Mitraillette.


Général

  • Le laser de votre Fusil de Sniper est visible par les ennemis. Si vous voulez le cacher, visez le rebord d'une fenêtre ou sur un objet proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer.
  • Si vous tirez depuis une position inhabituelle, rapellez vous que la caméra de mort révélera votre position à l'ennemi. C'est important si votre position est facile à approcher.
  • Vous serez très souvent la première cible du Spy. Vérifiez souvent. Faites attention.
  • Expérimentez avec la sensibilité de votre souris. Trop basse, vous aurez des difficultés en visant des ennemis qui esquivent. Trop élevé, et vous aurez surement des problèmes pour viser des petites cibles, comme leur têtes. Testez plusieurs configurations pendant au moins une journée pour trouver la combinaison parfaite.
  • Les tirs sur le corps complètement chargés font beaucoup de dégâts. Ils peuvent tuer des Medics et des Mitraillettes de niveau 1.

Spécifiques par arme

Une liste d'astuces utiles pour les outils du Sniper.

Fusil de Sniper

Item icon Sniper Rifle.png

  • Les tirs en pleine tête rapide sont préférables aux tirs sur le corps chargés. Vous faites plus de dégâts plus rapidement.
  • Vous pouvez tirer sans viser. C'est tout à fait précis et cause des dégâts similaire à un tir sur le corp non chargé. Ne vous embêtez pas à viser si vous devez tirer immédiatement.
  • Les Crits boosté par le Kritzkrieg ou autre source similaire font causer autant de dégâts qu'un tir en pleine tête.
  • Si un Sniper adverse porte le kit Crocostyle, tuez le avec un tir sur le corps complètement chargé plutôt qu'avec un tir en pleine tête. Le kit Crocostyle l'empêche de mourir d'un tir en pleine tête (il lui restera 1pdv), mais un tir sur le corps complètement chargé le tuera quand même en un coup, tant qu'il n'est pas overhealé par un Medic.
  • Le Fusil de Sniper est une bonne arme pour se débarrasser d'une Mitraillette lointaine. Il n'y a pas de retombé des dégâts selon la distance avec les Bâtiments.

Huntsman

Item icon Huntsman.png

  • Puisque les flèches du Huntsman sont des projectiles, suivez votre cible.
  • Quand le Huntsman touche une personne, un son distinctif est émit qui est toujours audible pour le Sniper qui a tiré, peut être la distance de la cible. Vous n'avez pas besoin de regarder si votre flèche touche une cible. Vous pouvez les entendre.
  • Tirer au niveau de la tête à travers les zones denses occasionnera quelques frags.
  • Le parcours des flèches est légèrement arrondi, et encore plus si vous ne chargez pas votre tir. Tirez légèrement au desssus si vous voulez viser la tête.
  • Le bouton de tir secondaire vous permet de décharger votre flèche. Utilisez le pour économiser vos munitions et pour relaxer le bras du Sniper. Si il est chargé plus de 5 secondes, la flèche sera tiré avec une propagation et généralement manquera la cible.
  • Les Pyros amicaux peuvent allumer votre flèche, même si vous ne l'avez pas chargé. Ces flèches enflammés ne feront pas de dégâts supplémentaire, mais mettront en feu la cible.
  • Les projectiles ont une large hitbox. Parfois vous pouvez faire un tir en pleine tête en tirant juste à côté de leur tête. C'est très utile pour éliminer les Engineers distant derrière leur bâtiments.


Sydney Sleeper

Item icon Sydney Sleeper.png

  • Les Snipers avec une faible visé devraient opter pour le Sydney Sleeper à la place du Fusil de Sniper. Vous pouvez causer assez de dégâts et appliquer l'effet du Jaraté sans avoir à viser la tête.
  • Le Sydney Sleeper et la Mitraillette peuvent faire une combinaison efficace. Si vous touchez une cible avec un tir chargé assez longtemps pour le recouvrir de Jaraté, un seul chargeur de la Mitraillette peut faire 250 points de dégâts. Les Mini-Crits ne souffrent pas de la retombé des dégâts du à la distance, vous donnant un bon avantage à courte et moyenne portée.

Mitraillette

Item icon Submachine Gun.png

  • La Mitrailleuse est utile pour finir les cibles blessés, surtout avec le Huntsman et le Sydney Sleeper.

Razorback

Item icon Razorback.png

  • Utilisez le Razorback seulement si vous savez que l'équipe ennemi possède un Spy et qu'il vous cible régulièrement. La Mitraillette et le Jaraté sont préférables contre les Spy si vous n'êtes pas attaqué constamment par eux.
  • Le Razorback marche bien quand vous êtes proches de vos alliés. Autrement, un Spy n'hésitera pas à utiliser l'Ambassador pour vous tuer.
  • Le seul moyen d'obtenir un nouveau Razorback est de visiter le cabinet de réapprovisionnement. Pensez à récupérer un Razorback si l'ancien est cassé.

Darwin's Danger Shield

Item icon Darwin's Danger Shield.png

  • Ce bouclier augmente votre santé jusqu'à 150 avec le coup de perdre votre arme secondaire. Considérez son utilisation avec le Huntsman dans les combats rapprochés.

Jaraté

Item icon Jarate.png

  • Les Mini-Crits du Jaraté ne s'additionne pas avec les critiques normale. Ce qui veut dire que vous pouvez soit faire une critique (ex: Tir en pleine tête), soit une Mini-Crit (Tir sur le corps).
  • Essayez de le jeter sur un Spy dès que vous en trouvez un, de ce fait, il ne pourra pas se rendre invisible et s'enfuir. Le Jaraté rend les Spies invisible, visible, les rendant inutiles et vulnérable.
  • Utiliser le Jaraté avec le Bushwacka peut être très efficace.

Kukri

Item icon Kukri.png

  • En combat rapproché, dans la plupart des zones de Sniper, le Kukri peut rapidement éliminer les ennemis.
  • Le Kukri est préférable à utiliser en vous défendant des ennemis en combat rapproché, comme les Spies.

Couteau aborigène

Item icon Tribalman's Shiv.png

  • Utilisez votre Jaraté en combinaison de l'effet de saignement de cette arme. Un coup sur une cible de 125 points de santé le tuera.
  • Globalement, le Couteau Aborigène causera plus de dégâts que le Kukri standard mais sur une durée plus longue.
  • Les Spies invisible seront à moitié visible quand ils saigneront, grâce à un léger clignotement de l'effet de saignement sur leur invisibilité.

Bushwacka

Item icon Bushwacka.png

  • Étant donné qui fait des Critiques à la place des Mini-Crits, sont utilisation est très utile avec le Jaraté.
  • Si vos ennemis ont l'habitude de se rapprocher après avoir subit un tir du Sydney Sleeper, le Bushwacka deviendra votre meilleur ami.
  • À moins que l'équipe opposé possède un Pyro très actif, le Bushwacka devrait être utilisé à la palce du Kukri si vous n'utilisez pas le Couteau aborigène.

Le Kit Crocostyle

The Croc-o-style Kit

  • Le principal avantage de cet ensemble, est l'immunité aux tirs en pleine tête, il est très utile pour combattre les Snipers prévisibles. Si vous recevez un tir en pleine tête, vous survivrez avec 1 point de santé.
  • Rappelez-vous que vous ne pouvez pas tuer les lourdes classes tout seul, à moins que vous pouvez tirer deux coups bien chargé et rapidement.
  • Faites attention durant les duels de Sniper. Les plus expérimenté préféreront vous faire directement des tirs sur le corps pour vous tuer.

Voir aussi

Template:Sniper Nav/fr