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Si un jugador modifica su equipamiento durante una partida, los cambios realizados no surgirán efecto inmediatamente, a menos que se encuentre en la zona de la base. Si no se encuentra en esas condiciones, los cambios no surgirán efecto hasta que el jugador [[respawn/es|reaparezca]] o se acerque a un armario de reabastecimiento. | Si un jugador modifica su equipamiento durante una partida, los cambios realizados no surgirán efecto inmediatamente, a menos que se encuentre en la zona de la base. Si no se encuentra en esas condiciones, los cambios no surgirán efecto hasta que el jugador [[respawn/es|reaparezca]] o se acerque a un armario de reabastecimiento. | ||
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− | El Catálogo Mann Co. consiste en una lista donde se pueden encontrar todos los | + | El Catálogo Mann Co. consiste en una lista donde se pueden encontrar todos los artículos que existen en el juego mostrando su diseño, estadísticas y descripción. También alberga un enlace directo a la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] y otro enlace, si está disponible, a su artículo en [[Team Fortress Wiki/es|Team Fortress Wiki]]. |
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* Las clases que pueden usar armas cuerpo a cuerpo para [[Weapons/es#Todas las clases|todas las clases]] cogerán el arma de forma distinta a como lo hacen en el juego, por ejemplo, el [[Sniper/es|Sniper]], que coge el arma recta en la pantalla de equipamiento, mientras que en el juego la coge mucho más baja e inclinada. | * Las clases que pueden usar armas cuerpo a cuerpo para [[Weapons/es#Todas las clases|todas las clases]] cogerán el arma de forma distinta a como lo hacen en el juego, por ejemplo, el [[Sniper/es|Sniper]], que coge el arma recta en la pantalla de equipamiento, mientras que en el juego la coge mucho más baja e inclinada. | ||
* Al cambiar entre clases se verá como abre la boca y rápidamente la cierran. | * Al cambiar entre clases se verá como abre la boca y rápidamente la cierran. |
Latest revision as of 15:00, 13 September 2024
La sección de administración de artículos es un apartado del menú principal en Team Fortress 2, que te da acceso a los submenús de Equipamiento, Mochila, Fabricación, el Catálogo Mann Co., Intercambio y Pinturas de Guerra. En este menú también se muestran las estadísticas personales del jugador y sus máximas puntuaciones. Se puede acceder desde su correspondiente botón del menú principal o pulsando la tecla M (o con el comando open_charinfo_direct
) durante una partida.
Índice
Funciones
Al hacer clic sobre cualquiera de las nueve clases, se abrirá directamente el Equipamiento de dicha clase. Los cinco iconos de la parte inferior; Mochila, Fabricación, Catálogo Mann Co., Intercambio y Pinturas de Guerra llevarán al jugador a cada submenú correspondiente.
Equipamiento y burlas
Desde este submenú el jugador puede equiparse artículos o burlas que podrá usar con cada una de las nueve clases.
La parte izquierda del equipamiento permite equiparse las armas principales, secundarias y cuerpo a cuerpo. El menú de equipamiento del Spy tiene un hueco denominado PDA (para los relojes de invisibilidad) en la zona del arma secundaria. Además los equipamientos del Spy y el Engineer tienen un cuarto espacio para el Zapador y la PDA respectivamente. Los cuatro huecos de la derecha son para tres artículos cosméticos y uno para artículos de acción.
Al hacer clic en el icono del carrete de película en la parte inferior podrás cambiar al menú de burlas, donde podrás equipar cualquier burla de tu inventario, hasta un máximo de 8. Al hacer clic sobre la caja de herramientas de al lado, se volverá a la ventana anterior. Al pulsar la tecla de burla (tecla por defecto: G) con una de burla equipadas se abrirá la interfaz del menú de burla, permitiendo seleccionar una.
Pasar el ratón por encima de las huecos con armas equipadas mostrará las estadísticas, nombre y descripción de cada artículo, similar a la mochila. Esta información también se puede ver en el Catálogo Mann Co., sobre todas las armas, aunque nunca las hayas tenido. En la parte inferior del menú se pueden ver los atributos del jugador con respecto a los artículos equipados.
Si un jugador modifica su equipamiento durante una partida, los cambios realizados no surgirán efecto inmediatamente, a menos que se encuentre en la zona de la base. Si no se encuentra en esas condiciones, los cambios no surgirán efecto hasta que el jugador reaparezca o se acerque a un armario de reabastecimiento.
Mochila
La mochila es el inventario personal de cada jugador, permitiendo guardar todos los artículos que disponga. Los artículos están en ranuras individuales y el jugador puede verlos, moverlos, personalizarlos o eliminarlos desde la interfaz de la mochila. La mochila se divide en páginas, donde cada una puede almacenar hasta 50 artículos. Aquí se pueden ordenar los artículos por calidad, tipo, clase o espacio en el equipamiento.
Fabricación
La fabricación es un proceso que permite a los jugadores combinar sus artículos para obtener otros nuevos. Mediante el uso de planos de fabricación se pueden obtener resultados deseados, como la fabricación de un arma específica. Se ha de tener en cuenta que no todos los artículos pueden utilizarse en la fabricación ni obtenerse de ella.
Catálogo Mann Co.
El Catálogo Mann Co. consiste en una lista donde se pueden encontrar todos los artículos que existen en el juego mostrando su diseño, estadísticas y descripción. También alberga un enlace directo a la Tienda Mann Co. y otro enlace, si está disponible, a su artículo en Team Fortress Wiki.
Intercambio
El submenú de intercambio permite a los jugadores intercambiar sus artículos con otro jugador directamente desde los amigos de Steam, del servidor actual o desde el enlace del perfil de la Comunidad Steam. Sin embargo, esta característica está parcialmente desactivada para los jugadores Free-to-Play; ellos pueden recibir artículos en intercambios iniciados por otros jugadores, pero no dar artículos a cambio.
Pinturas de Guerra
El submenú de las Pinturas de Guerra permite a los jugadores previsualizar todas las pinturas de guerra disponibles para cada arma. El menú contiene un desplegable para cada Pintura de Guerra, otro desplegable para cada arma a la que se le puede aplicar cada Pintura de Guerra y una barra deslizante para elegir el nivel de desgaste de la Pintura de Guerra del arma, desde Recién fabricado hasta Deplorable, además de botones para elegir el color del equipo. Además, puedes usar el botón de «Aleatorizar» o establecer una semilla manual, para previsualizar la posición de la textura aplicada al arma, ya que esto no está disponible al canjear una Pintura de Guerra. También puedes seleccionar el botón de «Ver en el Mercado» para encontrar dicha arma, con esa Pintura de Guerra aplicada, en el Mercado de la Comunidad Steam.
Estadísticas
La pestaña de estadísticas muestra las mejores puntuaciones de todos los tiempos del jugador. Las estadísticas incluyen:
- Máx. puntos
- Máx. víctimas
- Máx. asistencias
- Máx. capturas (Puntos de Control o empujar la Vagoneta)
- Máx. defensas (Puntos de Control o parar la Vagoneta)
- Máx. daños
- Máx. destrucción
- Máx. dominaciones
- Vida más larga
- Máx. curación
- Máx. invuln.
- Máx. víctimas centinela
- Máx. teleportadores
- Máx. disparos cabeza
- Máx. puñaladas espalda
- Tiempo de juego total.
Los desplegables te permite ver las estadísticas específicas para cada clase y clasificarlos con una gráfica de barras. En esta pantalla se mostrarán los consejos aleatorios, se puede forzar a mostrar uno nuevo pulsando el botón «Siguiente consejo». Estas estadísticas pueden borrarse pulsando el botón de la derecha; esto también borrará algunos progresos de los logros, pero no restablecerá los que ya estén desbloqueados.
Historial de actualización
- Se eliminó el botón de «Reiniciar estadísticas» de la pantalla Estadísticas.
Parche del 20 de marzo de 2008
- Se actualizó el panel del resumen de estadísticas, que ahora recuerda las selecciones anteriores cada vez que se abre el menú o se cambia de mapa.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Se añadieron las secciones Información del personaje y Equipamiento al menú principal.
- Se añadió la mochila.
Parche del 20 de abril de 2009
- Se revisaron las pantallas del equipamiento para futuras características.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
- Se añadió la fabricación
Parche del 28 de abril de 2010
- Cambios en la mochila
- Se movió el botón «Fabricar» al menú principal del inventario.
Parche del 10 de junio de 2010 (Actualización Mac)
- Se renovó el menú principal, añadiendo ayuda en el Equipamiento, la Mochila y la Fabricación.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- [Sin documentar] Se añadió el hueco para Misceláneo al equipamiento.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- Se añadió la Mann-Conomía.
- Se añadió la Tienda Mann Co. y el Catálogo.
- Se añadió el intercambio
- Se añadió la posibilidad de personalizar los artículos.
- [Sin documentar] Se añadió el atributo al portador en el Equipamiento.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- [Sin documentar] Se añadió la opción de ocultar artículos repetidos en la pantalla del equipamiento.
- [Sin documentar] Ahora no se mueven los modelos de los jugadores en el equipamiento.
Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)
- Se corrigieron las texturas de los Guantes de Rapidez Ultraterrena, que no se mostraban correctamente en el menú del equipamiento.
- Se corrigió el modelo de la Kritzkrieg, que no se mostraba correctamente en el menú del equipamiento.
- [Sin documentar] Se restauró el movimiento de los modelos de los jugadores en el equipamiento.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
- Al seleccionar artículos del equipamiento, se mostrarán todas las armas iguales que tengan distintos rangos.
Parche del 17 de octubre de 2011
- Se corrigió un cuelgue del cliente al abrir el equipamiento.
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] Se añadió un hueco PDA de construcción y Zapador para los equipamientos del Engineer y el Spy, respectivamente.
- [Sin documentar] Ahora aparecen los artículos PDA de Construcción, PDA de Demolición, Kit de Disfraces y Zapador como armas básicas en la mochila.
Parche del 16 de noviembre de 2012
- Se corrigió un cuelgue en la pantalla del equipamiento de clase en Mac.
- Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con los «sombreros» sin sombrero en la pantalla de equipamiento del personaje.
Parche del 20 de diciembre de 2013
- Se reconvirtieron los espacios «Cabeza» y «Misceláneo» a «Cosmético». Todos los artículos que anteriormente formaban parte de los dos grupos antiguos se pueden colocar actualmente en cualquier espacio «Cosmético».
Parche del 11 de febrero de 2014
- Se actualizaron varios artículos cosméticos que no tenían descripción en
item_type
. - Se actualizaron varios artículos cosméticos para que cuenten como asistencia en Pyrovisión.
- Se corrigió un error provechoso que permitía curarse infinitamente con una modificación de los equipamientos prestablecidos.
- Se corrigió un error por el que los artículos cosméticos del espacio dos y tres no se podían quitar.
Errores
- Algunos artículos se hacen semitransparentes o se ven de forma incorrecta en la pantalla de equipamiento.
- Es posible «romper» el menú de personalización pulsando el clic izquierdo del ratón en cualquier artículo y moviendo el cursor en cualquier dirección mientras se mantiene el clic pulsado. Esto hará que se congele la pantalla.
- Las clases que pueden usar armas cuerpo a cuerpo para todas las clases cogerán el arma de forma distinta a como lo hacen en el juego, por ejemplo, el Sniper, que coge el arma recta en la pantalla de equipamiento, mientras que en el juego la coge mucho más baja e inclinada.
- Al cambiar entre clases se verá como abre la boca y rápidamente la cierran.
Demostración
Galería
La barra deslizadora del efecto inusual.
Véase también
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