Difference between revisions of "Team Fortress 2 Classic/zh-hans"
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四名团队是一种子游戏模式,在该模式中,四名团队(而不是传统意义上的两名)将为目标而战。 | 四名团队是一种子游戏模式,在该模式中,四名团队(而不是传统意义上的两名)将为目标而战。 | ||
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只要在游戏逻辑上对称,四名团队模式就会支持现有的任何游戏模式。 | 只要在游戏逻辑上对称,四名团队模式就会支持现有的任何游戏模式。 | ||
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{{Pro}}穿戴时最大生命值 +25 | {{Pro}}穿戴时最大生命值 +25 | ||
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File:TF2CCivilian.png|平民的概念模型。 | File:TF2CCivilian.png|平民的概念模型。 | ||
File:HenchManFull1.png|Henchman 的概念艺术图片。 | File:HenchManFull1.png|Henchman 的概念艺术图片。 | ||
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File:Casbah postcard.png|来自 Casbah 的明信片。 | File:Casbah postcard.png|来自 Casbah 的明信片。 | ||
File:Harbor postcard.png|来自 Harbor 的明信片。 | File:Harbor postcard.png|来自 Harbor 的明信片。 |
Revision as of 16:56, 16 October 2024
军团要塞2;经典(Team fortress 2 classic) 是对2008年原始版本的 军团要塞2(Team fortress 2) 重新制作和构想, 还原了被废弃的内容加以改进并添加了新的内容,比如武器和游戏模式。
这个 Source 模组主要通过 Source SDK 2013 Base Multiplayer 运行 - 第一个可游玩的版本于2015 年1月9日发布于 Facepunch 论坛。
该项目最早由 TF2CutContent 于2014年11月开始开发,最初的开发版本是2007年11月的可游玩版本,称为“1.0.0.9”。后来,在举行了一次选择新名称的投票后,该项目更名为军团要塞2:经典。 2014年12月30日,Danielmm8888 加入了该项目,并带来了使用2008年泄露的源代码制作的定制版军团要塞2。由于2007年11月的构建版无法修补旧漏洞,该版本的项目已经停止。 2015年1月,军团要塞2:经典的定制版原始代码开始上传。
截至2024年2月15日,该项目的负责人目前是 newgreenshoot、azzy 和 Waugh101。
更新
死亡和税收
2020年7月1日,2.0更新正式命名为 死亡和税收,并于2020年7月4日全面发布。
第一天
Day 1 正式加入了护送VIP模式和平民兵种。与此同时还推出了三张新的护送VIP模式地图。
第二天
Day 2 推出了9种武器,其中5种则是旧武器(来自于测试版)。还有4种全新武器。
第三天
Day 3 加入了统治模式和四名团队模式,并新增三张地图。
第四天
Day 4 介绍并推出了 Badwater 地图的护送VIP模式版本,6种回归武器和15项全新成就。还为对TF2C做成贡献的人推出了3个新徽章,并改进了人机玩家。这些改动都附有补丁说明,其中详细列出了所有这些改动。
战斗或逃亡
2.1 更新于2023年4月26日正式命名为 战斗或逃亡,并于2023年4月29日全面发布。
第一天
Day 1 为工程师加入了新的建筑“跳板”,并给间谍添加了全局伪装技能和新的隐形手表。加入了新的山丘之王和竞技场地图。
第二天
Day 2 加入了机枪手和火焰兵的新武器以及新的中世纪模式地图和推车地图。
第三天
Day 3 加入了领土统治模式和新成就,补丁说明中再次介绍了这些更改。
游戏模式
虽然游戏中已经包含了 夺旗模式 和 速递模式 ,但还增加了新的游戏模式。
护送VIP
类似于军团要塞:经典中的 VIP 模式,蓝队需要护送他们的平民抵达地图尽头的撤离区域,而红队必须消灭蓝队平民才能获胜,在每轮回合开始前会随机选择一名玩家成为平民,也可以投票选出。游戏中还有护送VIP竞赛模式,但目前还没有该游戏模式的正式地图。
统治
统治是一种每个团队都必须占领控制点获得分数的游戏模式,每个被占领的控制点隔几秒钟就会为被占领的团队获得分数,占领的控制点越多,获得的分数就越多,最先达到分数限制的团队就能获胜。
领土统治
在领土统治模式中,每个团队都必须占领所有的控制点,与领土控制类似,每轮回合开始前每个团队都会开始于随机的重生点和控制点,剩下的一个控制点则为开放状态,一旦占领了第三个控制点,两个已分配的控制点则会变为开放状态等待占领,如果所有的控制点被占领或者到达时间限制,游戏将会立刻结束。
四名团队
四名团队是一种子游戏模式,在该模式中,四名团队(而不是传统意义上的两名)将为目标而战。 该子游戏模式在现有的红队和蓝队基础上增加了两名团队,分别是黄队(码头物流工人/Yard Logistics Workers)和绿队(全球无线电网络/Global Radio Network)。
只要在游戏逻辑上对称,四名团队模式就会支持现有的任何游戏模式。
地图
地图 | 地图类型 | 文件名 | 环境 | |
---|---|---|---|---|
Flask | 竞技场 (四名团队) | arena_flask
|
沙漠 | |
Floodgate | 竞技场 (四名团队) | arena_floodgate
|
工业 | |
Amaranth | 攻防型 | cp_amaranth
|
高山 | |
Furnace Creek | 攻防型 | cp_furnace_rc
|
沙漠 | |
Tidal | 控制点 | cp_tidal_v4
|
工业 | |
Casbah | 夺旗 | ctf_casbah
|
工业 | |
Landfall | 夺旗 | ctf_landfall
|
高山森林 | |
Pelican Peak | 夺旗 | ctf_pelican_peak
|
高山森林 | |
Hydro | 统治 (四名团队) | dom_hydro
|
工业 | |
Krepost | 统治 (四名团队)(中世纪) | dom_krepost
|
高山 | |
Oil Canyon | 统治 | dom_oilcanyon
|
沙漠 | |
Frigid | 山丘之王 (四名团队) | koth_frigid
|
高山 | |
Jinn | 推车 | pl_jinn
|
埃及 | |
Caper | 领土统治 | td_caper
|
工业 | |
Badwater Basin | 护送VIP | vip_badwater
|
沙漠 | |
Blackstone Harbor | 护送VIP | vip_harbor
|
城市 | |
Mineside | 护送VIP | vip_mineside
|
沙漠 | |
Trainyard | 护送VIP | vip_trainyard
|
工业 |
兵种
除了包含军团要塞2的原始九个兵种外,军团要塞2:经典还添加了新模式的专用兵种,这些兵种只能在特定的游戏模式中选择,其中包括:
平民
平民的灵感来源于 军团要塞:经典, 用于 VIP 模式。 并且只能带着一把 雨伞。 平民必须由他的团队护送至地图尽头的撤离区域,并且他还有拥有永久五倍的占领速度,还能为队友提供10秒的迷你爆击增益,冷却时间为20秒,在他附近的队友都能受到持续5 HP每秒的治疗效果,如果玩家在10秒内没有受到任何伤害,则治疗速度会提高到15 HP每秒。平民配音演员是本杰明·鲁德曼[1] "Benjamoose"
简介
武器
这个模组包含了军团要塞2的中的所有的原配武器以及一些可解锁的,还有钉枪和狩猎左轮步枪等一些社区自制武器。默认情况下,所有武器都已经解锁。
侦察兵
主武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
钉枪 钉枪 |
25 | 125 | 基础: 12 爆击: 36 |
持续发射钉子
每个弹匣装有25发钉子 |
士兵
主武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
火箭发射器 R.P.G. |
1 | 20 | 基础: 117 爆击: 351 |
火箭弹以弧形下落
伤害 +30% 自身伤害推力 +15% +30% 自身伤害 炮弹速度 -25% 弹匣容量 -75% |
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
增益效果 炮艇 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 火箭跳跃时受到的爆炸伤害 -60% |
火焰兵
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
信号枪 信号枪 |
不适用 | 16 | 基础: 30 爆击: 90 |
对着着火的敌人 100% 爆击
此武器在不手持时也会自动装弹。 |
爆破手
主武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
增益效果 炮艇 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 火箭跳跃时受到的爆炸伤害 -60% |
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
手榴弹 集束炸药 |
1 | ∞ | 基础: 170 爆击: 510 分裂后的小炸弹: 基础: 85 未分裂前: 基础: 30 |
爆炸后会分裂成 4 个小炸弹
拥有 10 秒冷却时间 可以被扳手拆除 压缩空气可以吹灭小炸弹 | |
感应式地雷发射器 地雷发射器 |
4 | 24 | 基础: 120 爆击: 360 |
发射感应地雷,敌人在靠近时就会自动引爆
弹匣容量 -50% 同时存在的粘弹量上限 -4 |
机枪手
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
午餐盒 三明治 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | 食用后回复至多 120 三明治
将三明治分享给队友(相当于中型医疗包) |
工程师
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
线圈枪 线圈枪 |
8 | 16 | 基础: 25 爆击: 75
基础: 75 |
按住辅助开火键增加伤害
蓄满力的子弹会在墙壁上反弹三次 蓄力时间过长会导致爆炸,对自己造成 60 点伤害 |
医生
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
医疗枪 闪电战医疗枪 |
不适用 | 不适用 | 不适用 | 不适用 | UberCharge 提供 100% 爆击几率
+25% UberCharge 蓄积速度 |
近战武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
电击枪 电击治疗仪 |
不适用 | 不适用 | 基础: 10 爆击: 30
基础: 100 |
攻击队友能回复至最大生命值(拥有 30 秒冷却能量条)
伤害受能量条影响 装备后,所有医疗枪的治疗速度降低 15% | |
注射器 过载充能针筒 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
击中后加 25% UberCharge 能量
穿戴时最大生命值 -10 |
狙击手
主武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
狙击步枪 狩猎左轮步枪 |
6 | 24 | 基础: 40 爆击: 120
基础: 120 |
没有瞄准镜,取而代之的是视野放大。
穿戴时最大生命值 +25 开火速度 +55% 伤害 -20% 无充能伤害 | |
弓 猎人短弓 |
不适用 | 12 | 0%:
基础: 50 100%: 基础: 120 |
射出的是箭而不是子弹 |
近战武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
棍棒 敲鱼棒 |
不适用 | 不适用 | 基础: 65 爆击: 195 |
击中后使对方持续失血 2 秒
对流血的玩家造成 100% 的爆击效果 挥空后给自己打上 3 秒死亡标记 不会出现随机爆击 |
间谍
副武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
麻醉枪 麻醉枪 |
1 | 24 | 基础: 20 爆击: 60 |
击中时:给予受害者色盲效果,并使其移动速度减慢 33%,持续 5 秒
麻醉敌人时近战攻击可以给敌人造成爆击 此武器在不手持时也会自动装弹。 |
平民
近战武器
武器 | 击杀图标 | 弹匣容量 | 备弹容量 | 伤害值 | 备注/特殊能力 |
---|---|---|---|---|---|
雨伞 雨伞 |
不适用 | 不适用 | 基础: 35 爆击: 105 |
辅助开火能力:给予队友 10 秒迷你爆击增益。 |
Gallery
参考资料
- ↑ TF2 Classic - Civilian voicepack preview on YouTube
参见
外部链接
|