Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/de"

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* Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ist gegen [[Demomen/de|Demomen]] die das [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] verwenden besonders effektiv, da diese nicht durch die Resistenz gegen Explosionen geschwächt wird.
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* Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ist gegen [[Demoman/de|Demomen]] die das [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] verwenden besonders effektiv, da diese nicht durch die Resistenz gegen Explosionen geschwächt wird.
  
 
* Mittels der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] kann man [[Stickybombs/de|Haftbomben]] entfernen.
 
* Mittels der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] kann man [[Stickybombs/de|Haftbomben]] entfernen.

Revision as of 22:37, 4 March 2011

Der Soldier ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Er ist einfach zu zu erlernen, aber schwer zu meistern, fähig, sowohl Fernangriffe zu starten, als auch im Nahkampf zu agieren. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine Bewegungsfähigkeit hinweg. Er kann Raketensprünge durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen und seine Waffen sind gegen alle Feinde effekiv.

Allgemein

  • Solang Spieler nicht den Direktschlag verwenden, sollten sie auf die Füße der Gegner zielen, sodass das der Flächenschaden der Rakete den Feind mit großer Sicherheit tangiert.
  • Spieler können durch Raketensprünge auf das Dach von Gebäuden gelangen, die keine andere Klasse erreichen kann (mit Ausnahme des Demoman). Feinde sind von erhöhten Punkten meist besser zu treffen als sonct und diese Position erschwert zusätzlich noch das Zurückfeuern der Feinde.
  • Es wird geraten, dass Spieler bei ihren Zielen vorhalten, da die Projekttilgeschwindigkeit von Raketen relativ gering ist. Nur der Direktschlag bietet eine geringere Flugzeit, sodass die Spieler die Position der Gegner anvisieren müssen, um eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit zu erzielen.
  • Die Spieler sollten möglichst selten viele Raketen oder Schrotflintenpatronen in einer Reihe abfeuern, bevor der Kampf entschieden ist und sollten stattdessen einen Wechsel aus Feuern und Nachladen bei großen Entfernungen nutzen. Bei dieser Kampftechnik stellt man sicher, dass die Waffe immer voll geladen ist, bevor man den Gegner auf naher Distanz begenet.
  • Falls ein Spieler im Kampf sein gesamtes Raketenwerfermagazin verschießt, wird empfohlen zur Schrotflinte zu wechseln. Diese ist eine mächtige Sekundärwaffe und verteilt mit hoher Geschwindigkeit und auf kurzer Distanz viel Schaden. Dies ermöglicht Spielern dem Gegner kontinuierlich Schaden zuzufügen, anstatt nachzuladen und somit den Druck zurück zu nehmen.
  • Es ist oft nützlich, wenn Spieler sich selbst mit den Raketen zu verletzen, um Medics eine schnellere Überladung zu garantieren. Das kann aber in einem Gebiet voller Gegner gewagt sein. Hinzu kommt, dass diese Taktik nur seinen Zwech erfüllt, wenn die Vorbereitungszeit verstrichen ist, da während der Vorbereitungszeit die Überladungsrate des Medics sowieso auf Maximum ist.
  • Wenn Sentry Gun-Nester das Angriffsziel sind, ist es empfehlenswert mit allen Waffen, außer dem Direktschlag den Boden oder die Wand, nahe der Sentry zu treffen, da somit die Möglichkeit besteht den Engineer ebenfalls zu verletzen, ohne Munition zu verschwenden.

Waffenabhängige Tipps

Eine Liste mit nützlichen Hinweisen zu den Werkzeugen des Soldiers.

Raketenwerfer

Item icon Rocket Launcher.png

  • Spieler sollten den Raketenwerfer im geladen halten.
  • Wenn man Klassen mit wenig Leben bekämpft, wie z.B. Scouts, Engineers und Spies, dann ist es nützlich nicht zwei Raketen, sondern nur eine auf diese abzufeuern und anschließend mit der Schrotflinten zu töten, damit der Spieler die Extrarakete bereit hat, falls sie nötig sein sollte.
  • Man sollte versuchen die Gegner in der Luft zu jonglieren, indem man eine Rakete auf deren Füße schießt. Wenn sich diese in der Luft befinden ist es möglich zu erahnen wo sie landen und sie so einfacher zu verfolgen.

<!-- Übersetzung in Arbeit -->

  • Der Raketenwerfer ist meist die bessere Wahl für Soldiers, wenn sie mit Medics zusammenarbeiten, als der Direktschlag. Der größere Explosionsradius macht es einfacher denn Medic zu beschützen und Feindesgruppen zu attackieren.
  • Falls ein Spieler eine Rakete auf einen Gegner in sehr geringem Abstand abfeuert, kann es nützlich sein zu springen und die Rakete auf die Füe des Feindes zu feuern. Dies wird den eigenen Schaden minimieren, da im Moment des Schusses auch nich ein mögichst große Distanz zwischen die Spieler gebracht wird.
  • Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten Krits im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Krit-Boost erhält sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.

Direktschlag

Item icon Direct Hit.png

  • Man sollte direkt auf den Körper der Gegner zielen und nicht auf deren Füße, da der Explosionsradius geringer ist als die Streuung einer Schrotflinte und Gegner somit über die Explosion springen können.
  • Man sollte außerdem versuchen die untere Hälfte des Gegners zu treffen, was diese in die Luft schleudern soolte und dem Spieler kurzzeitig erlaubt den Gegner ein zweites Mal, aber diesmal mit einem Mini-Krit gegen den in der Luft befindlichen Gegner.
  • Der Direktschlag kann alle Gebäude eines Engineers mit zwei Raketen zerstören, antatt drei. Der Direktschlag zeichnet sich durch diese Fähigkeit aus und kann bei Gebäuden unter ständiger Reparatur äußerst effektiv sein.
  • Der Explosionsradius für eigenen Schaden ist beim Direktschlag fast genauso groß wie beim Raketenwerfer. Das ermöglicht Rocket Jumps, aber ist durch den erhöhten Schaden auch gefährlicher.

Black Box

Item icon Black Box.png

  • Die Black Box hält weniger Raketen bereit, aber gibt dem Spieler 45 Extra-Lebenspunkte im Gefecht. Wenn ein Spieler genügend Zeit hat Nachzuladen und den Druck aufrecht zu erhalten, dann ist das auf lange Sicht sehr nützlich. Wenn ein Spieler unbedingt Feuerkraft benötigt wie zum Beispiel, wenn er gegen einen anderen geübten Soldier kämpft, dann ist es möglich, dass man sich wünscht doch lieber einen Raketenwerfer parat zu haben.
  • Die durch die Black Box bereitgestellte Heilung sowie der Verteidigungsbonus desBataillonsbeistand können einer solchen Soldier sehr schwer zu töten machen, noch schwieriger wird es, wenn dieser durch das komplette Tank Buster-Set einen verringerten Schaden gegen Sentrys erleiden.
  • Die Black Box heilt mehr als der Schaden, der durch einen Raketensprung mit ausgerüsteten Raketenstiefeln verursacht. Dadurch könne Spieler für eine sehr lange Zeit mobil bleiben, ohne nennenswert Schaden zu erleiden.
  • Falls ein Spieler mehr als nur einen Gegner mit der Black Box trifft, wird er um 15 HP pro verletzten Gegner geheilt.

Schrotflinte

Item icon Shotgun.png

  • Man sollte die Schrotflinte durchaus auf mittleren Distanzen nutzen, da sie eine ähnliche Stärke, wie viele andere Primärwaffen aufweißt.
  • Wenn man einen Pyro, der gut mit dem Kompressionsdruck umgehen kann begegnet, sollten man zur Schrotflinte wechseln.
  • Die Schrotflinte ist gegen Demomen die das Sturmschild verwenden besonders effektiv, da diese nicht durch die Resistenz gegen Explosionen geschwächt wird.
  • Ein direkter Raketentreffer und eine Schrotflintenpatrone ist bei den schwächeren Klassen unter beinahe allen Umständen tödlich.

Buff-Banner

Item icon Buff Banner.png

  • Just like the Kritzkrieg, the Buff-Banner is best used with the Rocket Launcher or Black Box. The wider blast radius will make it easier to build Rage and it also makes the Mini-Krit boost more effective.
  • When a friendly Medic ÜberCharges a teammate, players should contribute to the rampage by using the Buff-Banner.
  • Players should note that the area of effect for the Buff-Banner is large and passes through walls and floors.
  • If the Buff-Banner is used next to an Engineer, his Sentry Gun will fire Mini-Krits no matter where it is on the map, even if it is nowhere near the player providing the buff or the Engineer.
  • If a Medic is using a Kritzkrieg on a player, the Critical Hits will quickly fill up the Soldier's rage bar and allow the player to follow up the Kritzkrieg up with their Buff-Banner. 2 Critical Hits is usually enough to fill a player's rage bar.

Battalion's Backup

Item icon Battalion's Backup.png

  • The Battalion's Backup is also useful on offense, as it allows the pushing team to absorb more enemy fire.
  • Since the Backup's Rage Meter is not dependent on the damage done to the enemy, players can also use it in conjunction with the Direct Hit in order to more effectively counter Sentry Guns.
  • The Battalion's Backup is well paired with the Black Box, allowing players to take more damage (and thereby build more rage) without dying.

Gunboats

Item icon Gunboats.png

  • When equipped, players should use the Gunboats often by rocket-jumping and finding high positions from which to launch attacks.
  • Players should use the Gunboats to traverse long distances quickly, and health packs can be obtained when the player has reached their destination.
  • Although players receive 60% less damage from rocket jumps, fall damage remains the same.
  • Since players will lack the Shotgun, it's often more effective if the Direct Hit is not used with the Gunboats unless the player is confident in their accuracy.

Shovel / Frying Pan

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png

  • The Shovel is a viable option as long as the player's health is above 120 or if they wish to be healed with their melee weapon equipped. Otherwise, the Equalizer is a superior option.
  • The Frying Pan is much louder than the Shovel but is otherwise identical. Due to the increased volume of the hit sound effect, players should be aware that they may lose the element of surprise.
  • Since the Shovel is only efficient at high health, using it with the Black Box minimizes the downsides of not having the Equalizer equipped.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

  • Unless the player plans on using the Pain Train, the Equalizer should always be equipped. As player would not normally use melee when at full health, the Equalizer is essentially a straight upgrade over the Shovel.
  • The Equalizer can be used as a means of escape, as a highly-damaged Soldier can outrun most classes.
  • Due to its low damage when the Soldier is fully healed, players should not run into a fight alone with the Equalizer out. Players should only take out the Equalizer when at low health and and are already in the thick of combat.
  • The Equalizer prevents Medics from healing players when it is the currently equipped weapon. If players pull it out during an Übercharge, the ÜberCharge effect will be lost which will waste the Über and probably kill the player.
  • Players should be careful when equipping the weapon in front of an enemy player. It tells the enemy that the player is at low health and is an easy kill. Players should be aware that this can work to their advantage however, as pulling out the Equalizer when at relatively high health may tempt some enemies to attack them, effectively allowing the Soldier to to bait the enemy.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

  • Players are advised not to equip the Pain Train on a CTF map or while defending in an attack/defend map. It grants no advantage in these situations, but still applies bullet vulnerability.
  • The Pain Train is a highly situational weapon. As such, players may wish to switch between the Pain Train and a different melee weapon in the middle of a round.

The Tank Buster

Tank Buster Set

  • The Set's damage resistance can be used in conjunction with the Battalion's Backup in order to halve the damage dealt by Sentry Guns.

See also