Difference between revisions of "Black Box/fr"
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Revision as of 04:21, 19 March 2011
« | Vous allez tous rentrer chez vous les pieds devant!
Cliquer pour écouter
— Le Soldier à propos des perspectives d'avenir de ses ennemis
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La Boîte Noire est une arme principale pouvant être fabriquée pour le Soldier. Il ressemble à un Lance-roquettes noir et rectangulaire, sanglé par des lanières au niveau du canon, et des couvercles ouverts aux deux extrémités de l'arme. Le couvercle arrière se balance au rythme des mouvements du joueur.
À chaque tir réussi avec la Boîte Noire, le joueur reçoit 15 points de santé, quels que soient les dégâts infligés; un ennemi touché fait gagner 15 points de santé, deux ennemis 30, etc... Le Soldier ne recevra pas de points de santé s'il touche un Spy déguisé, ou un ennemi sous effet d'une ÜberCharge du Medi Gun; mais en gagnera s'il touche un Scout sous effet du Bonk! Atomic Punch.
À la différence du Powerjack ou de l'Eyelander, la santé gagnée avec la Boîte Noire ne peut assurer de bonus d'extra santé. La santé gagnée est affichée sur le compteur de santé dans l'HUD. Le point faible de cette arme est sa capacité de stockage de roquettes, limitée à trois. Cette arme privilégie donc la survie du joueur, au détriment de sa puissance de feu. Le bonus de santé de cette arme peut cependant être très utile dans une équipe dépourvue de Medic.
Si un Pyro réussit le renvoi d'une roquette de Boîte Noire et qu'elle touche un ennemi, le bonus de santé est donné au Pyro.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 125% | 112 |
Dégâts de base | 100% | 90 |
Dégâts minimum | 53% | 48 |
À bout portant | 105 - 112 | |
À moyenne portée | 50 - 90 | |
À longue portée | 45 - 60 | |
Coup critique | 270 | |
Mini-crit | 122 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 9 ft |
Réduction des dégâts | 1% / 2,88 | |
Auto-dégâts | 27 - 89 | |
Auto-dégâts (sauts propulsés) | 27 - 46 | |
Soin | ||
Quantité de guérison | 15 par ennemi touché | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,8 s | |
Rechargement (premier) | 0,8 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,92 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Ensemble d'objets
Antichar Latent | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Direct Hit | Métal recyclé | Boîte Noire | ||
+ | = |
Jeton de classe - Soldier | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Métal affiné | Boîte Noire | Casquette de grenadier | ||
x4 | + | = |
Succès associées
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- L'arme reçoit sa propre icône de frag.
- Mise à jour du modèlz avec optimisation pour les nouveaux Niveau de Détails
- Correction des joueurs obtenant un bonus de santé basé sur l'arme qu'ils portent, au lieu de l'arme qui effectue le tir fatal à l'ennemi.
Bugs
- Comme pour le Direct Hit, lorsque le Soldier recharge la Boîte Noire, sa main manipule des roquettes invisibles.
- Toucher de multiples cibles avec une seule roquette soignera 15 points de santé pour chaque joueur touché, mais l'HUD n'affichera qu'un unique "+15" près du compteur de santé.
- Le jiggle bones du couvercle arrière le fait vibrer anormalement en jeu.
Anecdotes
- La Boîte Noire était originellement basée sur le lance-roquettes incendiaire M202 FLASH. Les quatre canons ont été remplacés par un seul, pour une question de gameplay.
- La Boîte Noire était aussi le nom d'une compilation jamais sortie de contenu pour The Orange Box.
- Un dessins préparatoire de la Boîte Noire montre qu'elle était pourvue d'un viseur, rappelant le Direct Hit
- Larolaro, créateur de cette arme, a aussi créé et proposé le Destructeur de Maisons.
Galerie
Voir aussi
Notes