Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pt-br"

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Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os [[promotional items/pt-br|items promocionais]] que sua conta deve ter, todos os itens do set [[Saharan Spy/pt-br|Saharan Spy]], as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]] e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há [[item drop system/pt-br|drops aleatórios]], trading é desativado, e a [[Mann Co. Store/pt-br|Mann Co. Store]] é desativada.
 
Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os [[promotional items/pt-br|items promocionais]] que sua conta deve ter, todos os itens do set [[Saharan Spy/pt-br|Saharan Spy]], as [[Gloves of Running Urgently/pt-br|Gloves of Running Urgently]] e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há [[item drop system/pt-br|drops aleatórios]], trading é desativado, e a [[Mann Co. Store/pt-br|Mann Co. Store]] é desativada.
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Na [[April 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Abril de 2011]], a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas.
  
 
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! {{Item icon|Mad Milk|70px}} <br /> [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]
 
| {{grey|Jogadores são curados com 75% do dano feito a um inimigo coberto com leite.}}
 
|{{nerf|Jogadores são curados com 60% do dano feito a um inimigo coberto com leite.}}
 
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! {{Item icon|Sun-on-a-Stick|70px}} <br /> [[Sun-on-a-Stick/pt-br|Sun-on-a-Stick]]
 
| {{grey|Minicrits contra jogadores em chamas}}
 
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! {{Item icon|Fan O'War|70px}} <br /> [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]]
 
| {{grey|Estatus de marcado para morte dura 10 segundos}}
 
| {{buff|Estatus de marcado para morte dura 15 segundos}}
 
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! {{Item icon|Shortstop|70px}} <br /> [[Shortstop/pt-br|Shortstop]]
 
! {{Item icon|Shortstop|70px}} <br /> [[Shortstop/pt-br|Shortstop]]
 
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| {{nerf|-20% de velocidade de recarga}}
 
| {{nerf|-20% de velocidade de recarga}}
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! rowspan=3 | {{Icon class|Soldier}} <br /> [[Soldier/pt-br|Soldier]]
 
! {{Item icon|Battalion's Backup|70px}} <br /> [[Battalion's Backup/pt-br|Battalion's Backup]]
 
| {{grey|Precisa de 150 dano para carregar}}
 
| {{nerf|Precisa de 350 dano para carregar}}
 
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! {{Item icon|Concheror|70px}} <br /> [[Concheror/pt-br|Concheror]]
 
| {{grey|20% do dano feito por parceiros retorna como HP durante o buff}}
 
| {{buff|35% do dano feito por parceiros retorna como HP durante buff}}
 
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! {{Item icon|Equalizer|70px}} <br /> [[Equalizer/pt-br|Equalizer]]
 
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| {{nerf|Formula de dano mudada, não é mais possível matar certas classes com apenas um acerto quando se tem saúde baixa}}
 
{{note|Chamados por Medic automáticos e manuais são desativados}}
 
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! rowspan=3 | {{Icon class|Pyro}} <br /> [[Pyro/pt-br|Pyro]]
 
! {{Item icon|Backburner|70px}} <br /> [[Backburner/pt-br|Backburner]]
 
| {{grey|Sem compression blast}}
 
{{grey|+15% de dano feito}}
 
| {{buff|Adicionado compression blast, mas gasta 50 de munição}}
 
{{nerf|+10% de dano feito}}
 
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! {{Item icon|Flare Gun|70px}} <br /> [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]]
 
| {{grey|Mini-Crits contra jogadores em chamas que estejam perto, críticos contra jogadores em chamas que estejam longe}}
 
| {{buff|Críticos contra jogadores em chamas não importa o alcance}}
 
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! {{Item icon|Powerjack|70px}} <br /> [[Powerjack/pt-br|Powerjack]]
 
| {{grey|+25% de dano feito}}
 
{{grey|Sem críticos aleatórios}}
 
| {{nerf|Sem bonus de dano}}
 
{{buff|Críticos aleatórios ativados}}
 
{{nerf|+20% de dano recebido por armas corpo-a-corpo enquanto está ativo}}
 
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! rowspan=5 | {{Icon class|Demoman}} <br /> [[Demoman/pt-br|Demoman]]
 
! {{Item icon|Loch-n-Load|70px}} <br /> [[Loch-n-Load/pt-br|Loch-n-Load]]
 
| {{grey|+10% de dano feito}}
 
| {{buff|+20% de dano feito}}
 
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! {{Item icon|Eyelander|70px}} <br /> [[Eyelander/pt-br|Eyelander]]
 
| {{grey|Sem acertos críticos}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Crit: 195}}
 
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
 
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:Dano base: 49
 
:Crit: 146
 
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! {{Item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|70px}} <br /> [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horsemann's Headtaker]]
 
| {{grey|Sem acertos críticos}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Crit: 195}}
 
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
 
{{nerf|-25% de dano feito}}
 
:Dano base: 49
 
:Crit: 146
 
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! {{Item icon|Claidheamh Mòr|70px}} <br /> [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]]
 
| {{grey|Sem acertos críticos}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Crit: 195}}
 
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
 
{{nerf|-25% de dano feito}}
 
:Dano base: 49
 
:Crit: 146
 
|-
 
! {{Item icon|Ullapool Caber|70px}} <br /> [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]]
 
| {{grey|Sem acertos críticos}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 35 (149 em explosão)}}
 
:{{grey|Crit: 149 (300 em explosão)}}
 
| {{buff|Acertos críticos ativados}}
 
{{nerf|-25% de dano feito}}
 
:Dano base: 26 (149 em explosão)
 
:Crit: 79 (300 em explosão)
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon class|Heavy}} <br /> [[Heavy/pt-br|Heavy]]
 
! {{Item icon|Dalokohs Bar|70px}} <br /> [[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]]
 
| {{grey|Descanso de 25.7 segundos}}
 
| {{buff|Sem descanso}}
 
|-
 
! {{Item icon|Fists of Steel|70px}} <br /> [[Fists of Steel/pt-br|Fists of Steel]]
 
| {{grey|-60% de dano levado de armas corpo-a-corpo enquanto está ativo}}
 
| {{nerf|-40% de dano levado de armas corpo-a-corpo enquanto está ativo}}
 
{{nerf|-20% de velocidade de mudança de arma}}
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon class|Engineer}} <br /> [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
! {{Item icon|Gunslinger|70px}} <br /> [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]]
 
| {{grey|Sem acertos críticos}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Crit: 195}}
 
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
 
{{nerf|-25% de dano feito}}
 
:Dano base: 49
 
:Crit: 146
 
|-
 
! {{Item icon|Southern Hospitality|70px}} <br /> [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]]
 
| {{grey|Sem acertos críticos}}
 
{{grey|Sem penalidade de dano}}
 
:{{grey|Dano base: 65}}
 
:{{grey|Crit: 195}}
 
| {{buff|Críticos aleatórios ativados}}
 
{{nerf|-25% de dano feito}}
 
:Dano base: 49
 
:Crit: 146
 
|-
 
! {{Icon class|Medic}} <br /> [[Medic/pt-br|Medic]]
 
! {{Item icon|Vita-Saw|70px}} <br /> [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]]
 
| ~
 
| {{buff|Permite ao jogador ver a saúde dos inimigos}}
 
|-
 
! {{Icon class|Sniper}} <br /> [[Sniper/pt-br|Sniper]]
 
! {{Item icon|Sydney Sleeper|70px}} <br /> [[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]]
 
| ~
 
| {{buff|+25% de taxa de carga}}
 
|}
 
 
=== Mapas ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Nome do mapa
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
! [[File:TF2_Well_Map.jpg|100px]]<br />[[Well/pt-br|cp_well]]
 
| Fez a porta de spawn do 2º ponto somente deixar jogadores saírem.
 
|-
 
! [[File:Badlands2.png|100px]]<br />[[Badlands (King of the Hill)/pt-br|koth_badlands]]
 
| Novo mapa.
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
 
=== Outras mudanças ===
 
=== Outras mudanças ===
* Texto de combate agora mostra pontos bonus.
 
* Posição de começo do texto de combate agora é baseado na distância do jogador até o alvo, tornando mais fácil ver quando se está próximo ao alvo.
 
* Adicionada opção (hud_combattext_healing) para mostrar texto de combate para cura feita em alvos de cura.
 
* Efeito de sobrecura do Medic é mais notável.
 
 
* Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
 
* Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
* Sistema de [[Coaching/pt-br|Coaching]].
 
* Sistema de votação.
 
* Treinamento para o Demoman, Spy e Engineer.
 
 
* Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
 
* Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.
* Tinta suportada em DX8.
 
  
 
==Mudanças inativas==
 
==Mudanças inativas==

Revision as of 04:31, 15 April 2011

Veja também: Team Fortress 2 Closed Beta
TF2 Beta logo.png

O Team Fortress 2 Beta é uma versão beta do jogo aberta para todos os donos de TF2, lançado em 2 de Dezembro de 2010. Esse é o segundo período do beta testing, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta é usado para, mas não limitado a:

  • Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
  • Testar mudanças de mapas e variantes
  • Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
  • Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo

Jogadores irão receber todos os items relacionados a achievements, todos os items promocionais que sua conta deve ter, todos os itens do set Saharan Spy, as Gloves of Running Urgently e qualquer arma que esteja sendo testada no momento. Em adicional, não há drops aleatórios, trading é desativado, e a Mann Co. Store é desativada.

Na Atualização de 14 de Abril de 2011, a maioria das mudanças no Beta feitas até aquele dia foram oficializadas.

Mudanças em Teste

Novas armas

Classe Munição
Recarregada
Munição
Carregada
Dano Notas / Habilidades Especiais
Leaderboard class medic.png
Medic
Medi Gun
Quick-Fix
N/A N/A N/A Pictogram comment.png Efeito Über: Megaheal
Taxa de cura aumentada em 3x no alvo de cura e Medic
Alvo de cura e Medic são imunes a atordoamentos e forças causadas por dano

Pictogram plus.png Taxa de cura aumentada em 50%
Pictogram plus.png Taxa de ÜberCharge aumentada em 50%
Pictogram minus.png Não pode dar sobrecura (tentar usá-la ainda aumentará o medidor de ÜberCharge)
Pictogram plus.png Velocidade de movimento se iguala a de qualquer alvo de cura mais rápido

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flare Gun
Detonator
1 16 Base: 30

Crit: 90

Afterburn:

6 / seg. × 10 segs.

Pictogram comment.png Em acerto, queima inimigo.
Pictogram comment.png Fogo-secundário detona labareda em vôo. Ela cria uma pequena explosão que queima todos os jogadores por perto, mas faz menos dano em acerto normal. Tranco pode ser usado para flare jump.
Pictogram plus.png Garante críticos em alvos em chamas, não importa a distância (somente quando a labareda não é detonada).
Pictogram minus.png +20% de vulnerabilidade a explosões no usuário.

Armas Modificadas

Classe Item Velho Novo
Leaderboard class scout.png
Scout
Shortstop
Shortstop
~ Pictogram minus.png -20% de velocidade de recarga

Outras mudanças

  • Sistema de replay (não disponível para Mac no momento).
  • Tinta agora está mais integrada ao sistema de luz.

Mudanças inativas

1 Essa versão da Natascha foi adicionada oficialmente ao jogo durante a Atualização Australian Christmas.

Atualizações

Artigo principal: Atualizações (Beta)

Bugs

Veja também

Links Externos