Difference between revisions of "Beta Pocket Rocket Launcher/it"
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I razzi sparati da quest'arma sono identici a quelli del [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], dato che infliggono lo stesso danno e si spostano alla stessa velocità. Non appena danneggiano un nemico, però, il Soldato perde 10 punti salute. Se un [[Medic/it|Medico]] che sta curando il Soldato muore, il paziente riceve un boost di [[Critical hits/it|critici]] che dura 8 secondi. | I razzi sparati da quest'arma sono identici a quelli del [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], dato che infliggono lo stesso danno e si spostano alla stessa velocità. Non appena danneggiano un nemico, però, il Soldato perde 10 punti salute. Se un [[Medic/it|Medico]] che sta curando il Soldato muore, il paziente riceve un boost di [[Critical hits/it|critici]] che dura 8 secondi. | ||
+ | Ci sono tre varianti di quest'arma ma solo una è disponibile in Team Fortress 2 Beta | ||
Visto che l'oggetto è ancora in fase di sviluppo, questi attributi potrebbero essere cambiati o l'arma potrebbe essere completamente scartata. | Visto che l'oggetto è ancora in fase di sviluppo, questi attributi potrebbero essere cambiati o l'arma potrebbe essere completamente scartata. | ||
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+ | ===Varianti di quest'arma=== | ||
+ | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Weapon | ||
+ | ! class="header" width="10%" | Ammo<br />Loaded | ||
+ | ! class="header" width="5%" | Ammo<br />Carried | ||
+ | ! class="header" width="35%" | Notes / Special Abilities | ||
+ | ! class="header" width="5%" | Status | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{item icon|Direct Hit|100px}}<br />Beta Pocket Rocket Launcher | ||
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+ | | align="center" | 20 | ||
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+ | {{buff|When the Medic healing the Soldier is killed, the Soldier will gain Mini-Crit Boost for 6 seconds.}} | ||
+ | {{nerf|On hit: -10 health}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Active''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{item icon|Direct Hit|100px}}<br />Beta Pocket Rocket Launcher 2 | ||
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+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | | ||
+ | {{buff|+15% Übercharge rate for the Medic healing the Soldier.}} | ||
+ | {{nerf|This effect doesn't work in the respawn room.}} | ||
+ | {{nerf|On hit: -10 health}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Active''' | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{item icon|Direct Hit|100px}}<br />Beta Pocket Rocket Launcher 3 | ||
+ | | align="center" | 4 | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
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+ | {{buff|50% faster reload time whilst Soldier is being healed by a Medic.}} | ||
+ | {{nerf|On hit: -10 health}} | ||
+ | | align="center" | {{Check}} <br /> '''Active''' | ||
+ | |} | ||
== Cronologia degli aggiornamenti == | == Cronologia degli aggiornamenti == | ||
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/it|Patch del 26 aprile 2011 (Beta)]] | '''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/it|Patch del 26 aprile 2011 (Beta)]] |
Revision as of 17:30, 8 July 2011
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“Ok ragazzi, cattive notizia: quest'ultima ci manca.” Questo articolo documenta contenuti beta/tagliati/inutilizzati/sperimentali di Team Fortress 2. Potrebbe contenere speculazioni, link non funzionanti ed errori. |
“ | You're dead, that's good, amen. (Sei morto e questo è un bene, amen.)
Premi per ascoltare
— Il Soldato riguardo il personale medico morente
|
” |
Il Beta Pocket Rocket Launcher è un'arma primaria per il Soldato. Attualmente è disponibile solamente in Team Fortress 2 Beta. Usa il modello del Colpo Diretto.
I razzi sparati da quest'arma sono identici a quelli del Lanciarazzi, dato che infliggono lo stesso danno e si spostano alla stessa velocità. Non appena danneggiano un nemico, però, il Soldato perde 10 punti salute. Se un Medico che sta curando il Soldato muore, il paziente riceve un boost di critici che dura 8 secondi. Ci sono tre varianti di quest'arma ma solo una è disponibile in Team Fortress 2 Beta
Visto che l'oggetto è ancora in fase di sviluppo, questi attributi potrebbero essere cambiati o l'arma potrebbe essere completamente scartata.
Indice
Danno e tempi di funzione
Vedi anche: Danno
Identico a: Lanciarazzi
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Proiettile | |
Danno | ||
Aumento massimo | 125% | 112 |
Danno base | 100% | 90 |
Decadimento massimo | 53% | 48 |
Bruciapelo | 105-112 | |
Media distanza | 50-90 | |
Lunga distanza | 45-60 | |
Critico | 270 | |
Mini-critico | 122 | |
Danno da esplosione | ||
Raggio d’azione minimo | 50% | 9 ft |
Riduzione del danno | 1% / 2.88 | |
Danno autoinflitto | 27-89 | |
Danno autoinflitto (salto-razzo) | 27-46 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.8 s | |
Ricarica (iniziale) | 0.8 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.92 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Varianti di quest'arma
Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 26 aprile 2011 (Beta)
- L'oggetto è stato aggiunto.
Bugs
- Quando ricarica, la mano del Soldato è animata come se stesse inserendo dentro la canna i proiettili. Nonostante tutto, non viene mostrato alcun razzo.
- Quando si ricarica, è possibile forzare il ripetersi dell'animazione tenendo premuti i tasti destro e sinistro del mouse dopo aver ricaricato almeno un razzo.
- Un Medico che cura il Soldato aumenta la barra dello Stendardo Scamosciato nel caso il paziente ne stia indossando uno.
Galleria
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