Difference between revisions of "Shortstop/ko"

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기본 무기인 [[Shotgun/ko|산탄총]]과 스캐터건처럼, 유격수의 첫번째 탄피는 적어도 한 개가 '총알 퍼짐' 효과가 일어나기 전에 바로 떨어집니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.  
 
기본 무기인 [[Shotgun/ko|산탄총]]과 스캐터건처럼, 유격수의 첫번째 탄피는 적어도 한 개가 '총알 퍼짐' 효과가 일어나기 전에 바로 떨어집니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.  
  
== 대미지 ==
+
== 피해량과 작동 시간 ==
{{see also|Damage/ko|l1=대미지}}
+
{{Damage table
* '''기본''': 1발당 12 대미지
+
| type              = [[Hitscan]]
* '''최대 대미지''': 150% (1발당 18대미지)
 
* '''최소 대미지''': 50% (1발당 6대미지)
 
* '''탄약 수''': 4
 
* '''근거리''': 69-72
 
* '''중거리''': 24-48
 
* '''장거리''': 6-12
 
* '''[[Mini-Crit/ko|최소 치명타]]''': 1발당 16대미지
 
* '''[[Critical hit/ko|치명타]]''': 1발당 36대미지
 
  
== 작동 시간 ==
+
| damage            = yes
* '''공격 시간''': 0.36
+
|  pellet count      = 4
* '''재장전''': 1.01
+
|  base              = 탄환당 12
모든 시간은 초 단위이며 시간은 커뮤니티 실험에 의하여 결정됩니다.
+
|  fall off          = 탄환당 6
 +
|  ramp up          = 탄환당 18
 +
|  point blank      = 69-72
 +
|  medium range      = 24-48
 +
|  long range        = 6-12
 +
|  crit              = 탄환당 36
 +
|  minicrit          = 탄환당 16-24
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.36초
 +
|  reload            = 1.01초
 +
}}
  
 
== 세트 아이템 ==
 
== 세트 아이템 ==

Revision as of 10:01, 26 May 2011

난 보통 얼간이들을 이렇게 빨리 죽이진 않지
스카웃

유격수스카웃주무기 입니다. 형태는 권총 Template:W 권총에 총구가 4개 달린 것과 비슷합니다.

이 무기는 권총 처럼 장전되는 산탄총 이라고 할 수 있습니다. 발사시 하나의 총신에서 여러 개의 총구로 뿜어져 나옵니다. 유격수는 스캐터건포스-어-네이쳐같이 높은 공격력은 없으나 사격할 때마다 작은 탄알이 흩어져 나와서 거리와 정확도에 영향을 미치는 이상적인 무기입니다.

유격수는 사격시 스캐터건보다 60% 더 적은 4개의 탄환을 발사하지만 각 탄환의 공격력은 스캐터건의 2배가 됩니다. 하지만 결론적으로는 스캐터건보다 사격시 직접 입히는 대미지는 20% 더 적습니다. 유격수는 스캐터건보다 분명하게 78% 더 빨리 사격할 수 있으며 스캐터건의 일회 탄약 6개보다 적은 4개의 일회 탄약을 더 빠르게 장전합니다.

기본 무기인 산탄총과 스캐터건처럼, 유격수의 첫번째 탄피는 적어도 한 개가 '총알 퍼짐' 효과가 일어나기 전에 바로 떨어집니다. 유격수의 무작위 탄알 퍼짐은 가운데 줄이 있는 원형으로 나오며 아래쪽 중간은 3x3의 사격형 모양입니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 Hitscan
피해량
최대 피해량 150% 탄환당 18
기본 피해량 100% 탄환당 12
최소 피해량 52.8% 탄환당 6
탄알 개수 4
근거리 69-72
중거리 24-48
장거리 6-12
치명타 탄환당 36
소형 치명타 탄환당 16-24
기능별 소요시간
공격 간격 0.36초
재장전 1.01초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

세트 아이템

본문: 아이템 세트
특급 배달
Backpack The Special Delivery Bundle.png
효과

희생자에게 비석을 남깁니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

제작 청사진

자연에 섭리 재활용 금속 유격수
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

그간의 변화

2010년 10월 6일 패치

  • 이제 유격수가 tf_use_fixed_weaponspreads의 영향을 받습니다.

2010년 12월 17일 패치

  • 유격수는 원래 나타샤와 비슷한 감속 효과가 있었습니다. 하지만 기능이 제대로 작동하지 않아서 삭제되었습니다.

2011년 1월 10일 패치

  • '사용하지 않을때 자동 장전' 옵션을 활성화 시켰을때, 1인칭 화면에 권총 탄창이 노출되던 점이 수정되었습니다.

2011년 1월19일 패치

  • 유격수의 치명타 효과가 보이지 않는걸 수정했습니다.

Bugs

  • The hammer does not move when the weapon is fired.

상식

  • 유격수는 스카웃이 좋아하는 운동인 야구의 포지션입니다.
  • 유격수의 디자인은 외관적으로 Template:WTemplate:W와 유사합니다.
  • A pepperbox pistol or 'pepper gun' is any small handgun or pistol with multiple barrels fixed around a center axis.
  • 유격수는 원래 권총을 대신할 무기였습니다. 그래서, 권총과 유사한 점이 많습니다.
    • 유격수로 도발을 할시, 스캐터건와 포스-어-네이쳐(주무기)의 도발을 사용하는 대신, 권총의 도발을 합니다.
    • 유격수는 권총과 탄약을 공유합니다.
    • 크리티컬을 발동시, 권총처럼 2초 동안 발사한 탄환은 크리티컬을 가합니다.

겔러리

참고