Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/fr"

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Revision as of 18:15, 21 August 2011

TF2 Beta logo.png

Team Fortress 2 Beta est une version bêta du jeu TF2 sortie le 2 Décembre 2010, elle est ouverte à tous les possesseurs du jeu. Il s'agit de la seconde période de bêta-test publique, la première fut avant la sortie officielle du jeu. La bêta est utilisée pour :

  • Tester et régler les classes, les objets et certains changements d'armes.
  • Tester les changements de cartes et les variantes.
  • Tester des changements de plus gros niveau (comme doubler la vie d'un joueur).
  • Tester de nouvelles technologies sans risque de casser le jeu.

Les joueurs reçoivent tous les objets liés aux succès, tous les objets promotionnels que leurs comptes possèdent, ainsi que le set Spy du Caire. En revanche, il n'y a aucun système de drop, l'échange est désactivé et le magasin Mann Co. est indisponible. La bêta actuelle de Team Fortress 2 diffère de la première bêta sortie pour les joueurs ayant pré-commandé le jeu en 2007, et elle est similaire à la bêta fermé de 2009.

Changements

Armes

Classe Arme Munitions
chargées
Munitions
portées
Dégâts Changements Activité
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Item icon Natascha.png
Bêta
Natascha 200 N/D De base:
340 / sec.
Critique:
720 / sec.

Pictogram plus.png  Au toucher: 100% chance de ralentir la cible
Pictogram minus.png  L'effet de ralentissement diminue sur la distance
Pictogram minus.png  Temps de préparation 30% plus lent
Pictogram minus.png  Dégâts causés -25%

Pictogram minus.png 
Inactif
(6/01/2011)
Item icon Natascha.png
Bêta
Natascha Variante 1 200 N/D De base:
312 / sec.
Critique:
648 / sec.

Pictogram plus.png  Au toucher: 100% chance de ralentir la cible
Pictogram minus.png  L'effet de ralentissement diminue sur la distance
Pictogram minus.png  Dégâts causés -35%

Pictogram minus.png 
Inactif
(6/01/2011)
Item icon Natascha.png
Bêta
Natascha Variante 2 200 N/D De base:
340 / sec.
Critique:
720 / sec.

Pictogram plus.png  Au toucher: 100% chance de ralentir la cible
Pictogram minus.png  L'effet de ralentissement diminue sur la distance
Pictogram minus.png  Dégâts causés -25% de dégâts
Pictogram minus.png  -20% (60) de santé

Pictogram minus.png 
Inactif
(6/01/2011)

Cartes

  • cp_granary: Nouvelles entrées rajoutés dans la 'mid ramp room' RED et BLU.
  • cp_5gorge: Version 5 CP de cp_gorge.
  • Well: La porte de la zone de réapparition du second point est maintenant à sens unique.

Galerie

Équilibre

Classe Arme Munitions
Chargées
Munitions
Portées
Dégâts Effets Activité
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Toolboxengineer cropped.png
Bâtiments
Bâtiments N/D N/D N/D Pictogram info.png  Dégâts contre les bâtiments (Mitrailleuse, etc) réduit de 50% Pictogram plus.png 
Actif
Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Medi Gun.png
Standard
Medi Gun N/D N/D N/D

Pictogram info.png L'utilisateur peut déployer une Übercharge quand il est chargé à 100%, ce qui rend son patient et lui invincibles pendant 8 secondes.
Pictogram info.png Les joueurs soignés par un Medic sont insensibles aux effets affectant les mouvements de certaines armes.

Pictogram minus.png 
Inactif
(6/01/2011)
Item icon Kritzkrieg.png
À débloquer
Kritzkrieg N/D N/D N/D

Pictogram info.png L'utilisateur peut déployer une Übercharge quand il est chargé à 100%, ce qui donne à son patient 8 secondes durant lesquelles tout ses tirs seront critiques.
Pictogram info.png Les joueurs soignés par un Medic sont insensibles aux effets affectant les mouvements de certaines armes.
Pictogram plus.png Taux de charge 25% plus rapide.

Pictogram minus.png 
Inactif
(6/01/2011)
Toutes les classes Mediumhealth.png
Santé
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png  Toutes les classes possèdent le double de leur Santé Pictogram plus.png 
Actif

Patchs

Article Principal: Patch (bêta)

Bugs

  • Le système de fabrication marche toujours.

Voir Aussi

Liens externes

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