Difference between revisions of "Basic Demoman strategy/es"

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El Bombstruo del Lago Ness recompensa a jugadores que saben producir impactos directos con una mayor cantidad de daño. Sin embargo, debido a lo pequeño que es el cargador y a que las granadas se rompen en las superficies, no puedes usarlo para reprimir un área tan fácilmente cómo cuando usas el Lanzagranadas. Sigue manteniendo una distancia de tus enemigos, debido a que descubrirás que el daño a ti mismo aumentado es muy significativo.
 
El Bombstruo del Lago Ness recompensa a jugadores que saben producir impactos directos con una mayor cantidad de daño. Sin embargo, debido a lo pequeño que es el cargador y a que las granadas se rompen en las superficies, no puedes usarlo para reprimir un área tan fácilmente cómo cuando usas el Lanzagranadas. Sigue manteniendo una distancia de tus enemigos, debido a que descubrirás que el daño a ti mismo aumentado es muy significativo.
  
==Secondary Weapons==
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===[[Ali Baba's Wee Booties/es|Ali Baba's Wee Booties]]===
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===[[Stickybomb Launcher]]===
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Cambiar tu Lanzagranadas por las "Ali Baba's Wee Booties" te quitará una de tus fuentes de daño a distancia, forzándote a confiar en tu Lanzabombas Lapa como tu principal productor de daño. Si usas también el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o la [[Splendid Screen/es|"Splendid Screen"]], debes dedicarte completamente al combate cuerpo a cuerpo, donde la salud aumentada y el control de giro de la carga ofrecidos por las botas te dan ventaja.
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==Armas Secundarias==
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===[[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]]===
 
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Stickybombs have a very large splash radius and deal excellent damage. Firing and detonating Stickybombs rapidly can turn the Stickybomb Launcher into your primary weapon. Use this weapon to place Sticky traps in unexpected locations, such as around corners, above doorways, or even on ceilings. This is the weapon you'll want to use when dealing with [[Sentry Gun]]s, as detonating multiple Stickybombs at one time will prevent the Engineer from performing any repairs. Additionally, you can use Stickybombs to sticky jump to the battlefield very quickly. As planting more than eight Stickybombs destroys those that were planted earlier, firing more can allow you to strategically detonate individual ones.
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Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy amplio y producen bastante daño. Disparar y detonar bombas lapa rápidamente puede convertir tu Lanzabombas Lapa en tu arma primaria. Usa ésta arma para colocar trampas en lugares inesperados, cómo alrededores de esquinas, marcos de puertas, o incluso en el techo. Ésta es la mejor arma para luchar contra [[Sentry Gun/es|Armas Centinela ]], ya que detonar multiples bombas lapa a la vez puede evitar que el Engineer haga reparaciones. Además,puedes usar las bombas lapa para saltar al campo de batalla rápidamente. Aunque colocar más de ocho bombas lapa destruye las que estaban antes, disparar más te permite detonar algunas estratégicamente.
  
===[[Sticky Jumper]]===
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===[[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]]===
 
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Unlike the Soldier's [[Rocket Jumper]], the Sticky Jumper is a ''little'' more viable in normal gameplay, even if equipping it does significantly increase the damage you takeOne of the main factors that restricts your [[Sticky jumping]] is the high self-damage all of your explosive weapons inflict. The Sticky Jumper nullifies this, allowing you to use up to eight Stickybombs to rapidly cover massive distances. This allows for a particularly reckless playstyle, especially when paired with the [[Ullapool Caber]]. While your Stickybombs won't harm enemies, you still have your Grenade Launcher to deal reliable damage. Still, given the immense power of standard Stickybombs, the Sticky Jumper is not meant for serious combat.
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A diferencia del [[Rocket Jumper/es|Saltador de Cohetes]] del Soldier, el Saltagranadas es un "poco" más viable en el juego normal, a pesar de que equiparlo aumenta el daño que puedes recibir. Uno de los factores principales que limita tus [[Jumping/es#Saltos con bombas lapa|saltos con bombas lapa]] es la alta cantidad de daño a ti mismo que producen tus armas explosivas. El Saltagranadas anula ésto, permitiéndote usar hasta ocho bombas lapa para recorrer rápidamente distancias enormes. Ésto te permite tener un estilo de juego particularmente temerario, especialmente cuando lo combines con el [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]]. Aunque tus bombas lapa no dañen a los enemigos, aún tienes tu Lanzagranadas para producir daño. Aún así, debido al inmenso poder de las bombas lapa normales, el Saltagranadas no está intencionado para el combate de verdad.
  
===[[Scottish Resistance]]===
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===[[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]]===
 
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The Scottish Resistance is best suited to defensive gameplay. Use it to eliminate enemy Stickybombs and set multiple sticky traps for maximum area control. The weapon's slower bomb arm time makes it less effective in direct combat, however. While you cannot detonate all of your Stickybombs at once, you can detonate them in rapid succession by holding down the detonate key and swinging your view across all of your Stickybombs.
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La Resistencia Escocesa es muy adecuada para la defensa. Úsala para eliminar bombas lapa enemigas y poner múltiples trampas para tener el máximo control del área. Sin embargo, la menor velocidad de la detonación de las bombas lapa hace que el arma sea menos efectiva para el combate directo. Aunque no puedes detonar todas tus bombas lapa a la vez, puedes detonarlas rápidamente manteniendo pulsado el botón de detonar y moviendo tu vista a todas tus bombas lapa.
  
===[[Chargin' Targe]]===
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===[[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]]===
 
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The Chargin' Targe turns the Demoman into a more Cuerpo a cuerpo-oriented class. Use it to quickly rush in or out of battle and catch foes off guard. The guaranteed Cuerpo a cuerpo critical hit can be used to instantly eliminate a dangerous enemy. Because you cannot change direction during a charge, predict where your target will be at the end and line yourself up accordingly. Charging still does not make you invincible, however, especially against tough classes like the [[Soldier]] or [[Heavy]]. You are still vulnerable to bullets and any source of [[knock back]] will immediately cancel your charge.
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El Targe de Carga convierte al Demoman a una clase más orientada al cuerpo a cuerpo. Úsalo para lanzarte rápidamente hacia o afuera de la batalla y sorprender a enemigos fuera de guardia. El golpe crítico garantizado de cuerpo a cuerpo puede usarse para eliminar instantaneamente a un enemigo peligroso. Debido a que no puedes cambiar de dirección durante una carga, predice donde estará tu objetivo y alineate en esa dirección. Aún así, la carga no te hace invencible, especialmente contra clases duras cómo el [[Soldier/es|Soldier]] o el [[Heavy/es|Heavy]].                 Sigues siendo vulnerable a las balas, y cualquier fuente de [[knock back/es|empujones]] anulará tu carga.
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El "Splendid Screen" te permite producir golpes críticos de cuerpo a cuerpo en cualquier punto de tu carga, además de utilizar el golpe del exudo de la carga cómo una importante fuente de daños. Debido a que el "Splendid Screen" sólo tiene la mitad de las resistencias ofrecidas por el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] , aprovecharás más sus capacidades de cuerpo a cuerpo. Combina de la mejor forma con el "Persian Persuader" y las "Ali Baba's Wee Booties", objetos que permiten aventajarte en el combate cuerpo a cuerpo.
  
 
==Melee Weapons==
 
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The healing the Half-Zatoichi provides on a kill just might be worth fighting at Cuerpo a cuerpo range. It pairs well with the Chargin' Targe, as the increased mobility lets you quickly approach and execute foes to regain health.
 
The healing the Half-Zatoichi provides on a kill just might be worth fighting at Cuerpo a cuerpo range. It pairs well with the Chargin' Targe, as the increased mobility lets you quickly approach and execute foes to regain health.
  
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===[[Persian Persuader]]===
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You'll want to use the Persian Persuader alongside the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] to make use of the increased charge recharge rate. Because it converts ammunition [[pickups]] into health, you'll only be able to restock at a [[supply cabinet]]. The Grenade Launcher burns through ammunition quickly, meaning that you'll probably also use [[Ali Baba's Wee Booties]] and commit to pure melee combat, where you will excel.
  
 
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The weapons required for the set effect require you to be very precise when firing but deal heavy damage. Despite the increased fire resistance, you are still weak against enemy Pyros.
 
The weapons required for the set effect require you to be very precise when firing but deal heavy damage. Despite the increased fire resistance, you are still weak against enemy Pyros.
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=== [[Item sets#Demoman|One Thousand and One Demoknights]] ===
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The weapons in this set remove all of your ranged weapons but allow you to dominate melee combat, particularly in [[Medieval mode]]. When using this set, you must play aggressively yet precisely, making sure each charge decapitates an enemy so that you can heal by picking up his dropped weapon. Despite the set benefits, you will still typically lose to a class that specializes in close range combat, such as the Heavy or Pyro.
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Revision as of 11:31, 27 June 2011

El Demoman es una clase resistente que se especializa en el combate indirecto y la negación de área. Sus armas explosivas poseen algunas de las producciones de daño más altas del juego, y se pueden usar para atacar a oponentes que estén detrás de obstáculos.Su Lanzabombas Lapa puede usarse para poner trampas y destruir fácilmente construcciones de Engineer.Los saltos con bombas lapa le permiten cubrir grandes distancias rápidamente y alcanzar lugares impredecibles. Sin embargo, el Demoman es el más vulnerable a corto alcance, donde le es más difícil apuntar sus armas y hacerse daño a sí mismo; estará en problemas si se enfrenta sólo a un Scout o a un Pyro.


Armas primarias

Lanzagranadas

Item icon Grenade Launcher.png

Las granadas se lanzan a la derecha del punto de mira, así que apunta hacia la izquierda para compensar. Aunque los impactos directos son los que más daño hacen, las granadas que rebotan en el suelo también explotan después de un cierto periodo de tiempo; disparar a un área general puede detener una huída o matar a un enemigo a un alcance extremo. Si quieres conservar salud para un salto explosivo pequeño, dispara una granada a una esquina y salta encima de ella para propulsarte hacia arriba.

Bombstruo del Lago Ness

Item icon Loch-n-Load.png

El Bombstruo del Lago Ness recompensa a jugadores que saben producir impactos directos con una mayor cantidad de daño. Sin embargo, debido a lo pequeño que es el cargador y a que las granadas se rompen en las superficies, no puedes usarlo para reprimir un área tan fácilmente cómo cuando usas el Lanzagranadas. Sigue manteniendo una distancia de tus enemigos, debido a que descubrirás que el daño a ti mismo aumentado es muy significativo.

Ali Baba's Wee Booties

Item icon Ali Baba's Wee Booties.png

Cambiar tu Lanzagranadas por las "Ali Baba's Wee Booties" te quitará una de tus fuentes de daño a distancia, forzándote a confiar en tu Lanzabombas Lapa como tu principal productor de daño. Si usas también el Targe de Carga o la "Splendid Screen", debes dedicarte completamente al combate cuerpo a cuerpo, donde la salud aumentada y el control de giro de la carga ofrecidos por las botas te dan ventaja.

Armas Secundarias

Lanzabombas Lapa

Item icon Stickybomb Launcher.png

Las bombas lapa tienen un radio de explosión muy amplio y producen bastante daño. Disparar y detonar bombas lapa rápidamente puede convertir tu Lanzabombas Lapa en tu arma primaria. Usa ésta arma para colocar trampas en lugares inesperados, cómo alrededores de esquinas, marcos de puertas, o incluso en el techo. Ésta es la mejor arma para luchar contra Armas Centinela , ya que detonar multiples bombas lapa a la vez puede evitar que el Engineer haga reparaciones. Además,puedes usar las bombas lapa para saltar al campo de batalla rápidamente. Aunque colocar más de ocho bombas lapa destruye las que estaban antes, disparar más te permite detonar algunas estratégicamente.

Saltagranadas

Item icon Stickybomb Launcher.png

A diferencia del Saltador de Cohetes del Soldier, el Saltagranadas es un "poco" más viable en el juego normal, a pesar de que equiparlo aumenta el daño que puedes recibir. Uno de los factores principales que limita tus saltos con bombas lapa es la alta cantidad de daño a ti mismo que producen tus armas explosivas. El Saltagranadas anula ésto, permitiéndote usar hasta ocho bombas lapa para recorrer rápidamente distancias enormes. Ésto te permite tener un estilo de juego particularmente temerario, especialmente cuando lo combines con el Cáber de Ullapool. Aunque tus bombas lapa no dañen a los enemigos, aún tienes tu Lanzagranadas para producir daño. Aún así, debido al inmenso poder de las bombas lapa normales, el Saltagranadas no está intencionado para el combate de verdad.

Resistencia Escocesa

Item icon Scottish Resistance.png

La Resistencia Escocesa es muy adecuada para la defensa. Úsala para eliminar bombas lapa enemigas y poner múltiples trampas para tener el máximo control del área. Sin embargo, la menor velocidad de la detonación de las bombas lapa hace que el arma sea menos efectiva para el combate directo. Aunque no puedes detonar todas tus bombas lapa a la vez, puedes detonarlas rápidamente manteniendo pulsado el botón de detonar y moviendo tu vista a todas tus bombas lapa.

Targe de Carga

Item icon Chargin' Targe.png

El Targe de Carga convierte al Demoman a una clase más orientada al cuerpo a cuerpo. Úsalo para lanzarte rápidamente hacia o afuera de la batalla y sorprender a enemigos fuera de guardia. El golpe crítico garantizado de cuerpo a cuerpo puede usarse para eliminar instantaneamente a un enemigo peligroso. Debido a que no puedes cambiar de dirección durante una carga, predice donde estará tu objetivo y alineate en esa dirección. Aún así, la carga no te hace invencible, especialmente contra clases duras cómo el Soldier o el Heavy. Sigues siendo vulnerable a las balas, y cualquier fuente de empujones anulará tu carga.

Splendid Screen

Item icon Splendid Screen.png

El "Splendid Screen" te permite producir golpes críticos de cuerpo a cuerpo en cualquier punto de tu carga, además de utilizar el golpe del exudo de la carga cómo una importante fuente de daños. Debido a que el "Splendid Screen" sólo tiene la mitad de las resistencias ofrecidas por el Targe de Carga , aprovecharás más sus capacidades de cuerpo a cuerpo. Combina de la mejor forma con el "Persian Persuader" y las "Ali Baba's Wee Booties", objetos que permiten aventajarte en el combate cuerpo a cuerpo.

Melee Weapons

Bottle / Frying Pan / Saxxy

Item icon Bottle.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png

At close range, you'll probably damage yourself if you use explosive weaponry. Use the Bottle when enemies are too close to reliably kill with the Grenade Launcher. Unlike your other Cuerpo a cuerpo weapons, the Bottle has no drawbacks, so use it if you don't plan on engaging in Cuerpo a cuerpo combat often.

Eyelander / Horseless Headless Horsemann's Headtaker

Item icon Eyelander.png Item icon Horseless Headless Horsemann's Headtaker.png

You should not use the Eyelander without also using the Chargin' Targe. Its longer Cuerpo a cuerpo range lets you excel in Cuerpo a cuerpo combat. However, until you have a clear opportunity to decapitate an enemy, attack from range using your Grenade Launcher to reduce the chance of dying and losing your accumulated heads.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

Only use the Pain Train when actively capturing objectives; it is useless when playing Capture the Flag or in any defensive scenario. If you have a reliable source of health, you can equip it when actively Sticky jumping around the map to give yourself the mobility and capture rate of the Scout.

Scotsman's Skullcutter

Item icon Scotsman's Skullcutter.png

The Scotsman's Skullcutter reduces your movement speed and makes chasing enemies difficult, so pair it with the Chargin' Targe. It possesses the same Cuerpo a cuerpo range as the Eyelander, so use it in confined areas where enemies can't flee as easily.

Claidheamh Mòr

Item icon Claidheamh Mòr.png

Pair the Claidheamh Mòr with the Chargin' Targe to make use of the extra charging time. It will provide a significant amount of additional distance when chasing a foe. If you do not expect to be in a situation where you can acquire or make use of multiple heads, choose this sword over the Eyelander.

Ullapool Caber

Item icon Ullapool Caber.png

Even against clustered foes, you have other explosives which are better and are less likely to inflict self-damage. Thus, the Ullapool Caber is best used as a last resort. Although it deals severe damage, the explosion is likely to kill you along with your enemy. Using it alongside the Chargin' Targe can turn you into a living bomb.

Half-Zatoichi

Item icon Half-Zatoichi.png

The healing the Half-Zatoichi provides on a kill just might be worth fighting at Cuerpo a cuerpo range. It pairs well with the Chargin' Targe, as the increased mobility lets you quickly approach and execute foes to regain health.

Persian Persuader

Item icon Persian Persuader.png

You'll want to use the Persian Persuader alongside the Chargin' Targe or Splendid Screen to make use of the increased charge recharge rate. Because it converts ammunition pickups into health, you'll only be able to restock at a supply cabinet. The Grenade Launcher burns through ammunition quickly, meaning that you'll probably also use Ali Baba's Wee Booties and commit to pure melee combat, where you will excel.

Item sets

The Expert's Ordnance

Loch-n-Load Ullapool Caber

The weapons required for the set effect require you to be very precise when firing but deal heavy damage. Despite the increased fire resistance, you are still weak against enemy Pyros.

One Thousand and One Demoknights

Ali Baba's Wee Booties Splendid Screen Persian Persuader

The weapons in this set remove all of your ranged weapons but allow you to dominate melee combat, particularly in Medieval mode. When using this set, you must play aggressively yet precisely, making sure each charge decapitates an enemy so that you can heal by picking up his dropped weapon. Despite the set benefits, you will still typically lose to a class that specializes in close range combat, such as the Heavy or Pyro.