Difference between revisions of "Community Sawmill (Arena) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Spy}})
m
Line 1: Line 1:
{{translate}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии сообщества на Sawmill (Арена)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Стратегии сообщества на Sawmill (Арена)}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}

Revision as of 02:17, 28 July 2011

Sawmill (Арена) - стратегия.

Community Sawmill (Arena) strategy
Sawmill.PNG
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Альпийские
Условия: Облачно, дождь
Опасности: Пила
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основная

  • Обе команды имеют доступ к пандусам, ведущим к крышам центрального сарая. Они могут быть использованы для того, чтобы заметить присутствие врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для одбивания врагов на главной точке, в центре сарая.
  • В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует водой. В сочетании с легким доступом к аптечкам здоровья, на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Пироман должен стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
  • Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для защиты точки от врагов.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Крыши легко могут быть использованы для атаки и засады на врагов. Однако, будьте осторожны снайперы могут наблюдать за крышами.
  • Около бокового входа точки вы можете запрыгнуть на крышу, сделав прыжок вприсадку.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого доступа на крыши.
  • Всякий раз, когда есть возможность, попробуйте использовать свой ракетомет, чтобы сбить врагов на пилу.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Если вы собираетесь использовать сжатый воздух для того, чтобы сбить врагов на пилы, то бегите в атаку первым. Умные враги всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них можгут оказать существенную помощь.


Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детанировать их на пилы.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами.
  • Если вы находитесь в центре комнаты, и к вам приближается вражеский поджигатель, отойдите, чтобы он не смог оттолкнуть вас на пилы.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Дрова в боку комнаты очень удобны для установки мини-турелей туда.
    • Угол комнаты на втором этаже над центральной точкой - тоже неплохое место для установки турели туда.

Leaderboard class medic.png Медик

  • На этой карте есть только одна маленькая аптечка с каждой стороны, поэтому медик - бесценный источник здоровья.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • На площадке второго этажа комнаты возрождения открывается хороший вид на ближнюю часть карты.
    • Тем не менее, находиться там довольно опасно. Гораздо безопаснее на крыше врага около центрального здания. Также, оттуда вам будет хорошо видно точку возрождения противника.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Шпион полезен для внезапной атаки противника - спрыгнув с крыши он может ударить врага в спину, и быстро сбежать, замаскировавшись.
  • Во время маскировки избегайте воды, так как капающая вода может выдать вас.

См. также