Difference between revisions of "Community Sawmill (Arena) strategy/ru"
(→{{class link|Spy}}) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Стратегии сообщества на Sawmill (Арена)}} | {{DISPLAYTITLE:Стратегии сообщества на Sawmill (Арена)}} | ||
{{stub}} | {{stub}} |
Revision as of 02:17, 28 July 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Community Sawmill (Arena) strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские |
Условия: | Облачно, дождь |
Опасности: | Пила |
Снимки карты | |
Содержание
Основная
- Обе команды имеют доступ к пандусам, ведущим к крышам центрального сарая. Они могут быть использованы для того, чтобы заметить присутствие врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для одбивания врагов на главной точке, в центре сарая.
- Помните, что пилы мгновенно убивают любого игрока, который попадется на их пути. По возможности отбрасывайте врагов на пилы с помощью Неумолимой силы, сжатого воздуха, или взрывов. Особенно в режиме Арена, это может поменять исход боя.
- В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует водой. В сочетании с легким доступом к аптечкам здоровья, на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Пироман должен стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
- Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для защиты точки от врагов.
Разведчик
- Крыши легко могут быть использованы для атаки и засады на врагов. Однако, будьте осторожны снайперы могут наблюдать за крышами.
- Около бокового входа точки вы можете запрыгнуть на крышу, сделав прыжок вприсадку.
Солдат
- Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого доступа на крыши.
- Всякий раз, когда есть возможность, попробуйте использовать свой ракетомет, чтобы сбить врагов на пилу.
Поджигатель
- Если вы собираетесь использовать сжатый воздух для того, чтобы сбить врагов на пилы, то бегите в атаку первым. Умные враги всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них можгут оказать существенную помощь.
Подрывник
- Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детанировать их на пилы.
Пулемётчик
- Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами.
- Если вы находитесь в центре комнаты, и к вам приближается вражеский поджигатель, отойдите, чтобы он не смог оттолкнуть вас на пилы.
Инженер
- Дрова в боку комнаты очень удобны для установки мини-турелей туда.
- Угол комнаты на втором этаже над центральной точкой - тоже неплохое место для установки турели туда.
Медик
- На этой карте есть только одна маленькая аптечка с каждой стороны, поэтому медик - бесценный источник здоровья.
Снайпер
- На площадке второго этажа комнаты возрождения открывается хороший вид на ближнюю часть карты.
- Тем не менее, находиться там довольно опасно. Гораздо безопаснее на крыше врага около центрального здания. Также, оттуда вам будет хорошо видно точку возрождения противника.
Шпион
- Шпион полезен для внезапной атаки противника - спрыгнув с крыши он может ударить врага в спину, и быстро сбежать, замаскировавшись.
- Во время маскировки избегайте воды, так как капающая вода может выдать вас.
См. также