Difference between revisions of "Premuda/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
Line 37: Line 37:
 
+ Введена система разведданных от Valve
 
+ Введена система разведданных от Valve
  
- Убраны ошибки клиппинга у передатчика
+
Убраны ошибки клиппинга у передатчика
  
- Уменьшено количество багов, связанных с разведданными
+
Уменьшено количество багов, связанных с разведданными
  
 
+ Небольшие изменения освещения
 
+ Небольшие изменения освещения
Line 61: Line 61:
  
 
===Этап 2, Контрольная точка 2===
 
===Этап 2, Контрольная точка 2===
* Возвышенность возле второй точки - отличное место для размещения [[Sentry Gun/ru|турелей]]. Однако, это хороший путь для вражеских  [[Spy/ru|шпионов]], которые могут попытаться попасть быстрей к точке.
+
* Возвышенность возле второй точки отличное место для размещения [[Sentry Gun/ru|турелей]]. Однако, это хороший путь для вражеских  [[Spy/ru|шпионов]], которые могут попытаться попасть быстрей к точке.
 
* [[Sniper/ru|Снайперы]] [[RED/ru|красных]] должны отойти назад на [[Control Point/ru|Точке Захвата]], чтобы предотвратить неожиданные атаки сверху и иметь достаточную линию обзора, чтобы успешно вести огонь.
 
* [[Sniper/ru|Снайперы]] [[RED/ru|красных]] должны отойти назад на [[Control Point/ru|Точке Захвата]], чтобы предотвратить неожиданные атаки сверху и иметь достаточную линию обзора, чтобы успешно вести огонь.
 
* Как и на первой части Этапа 1, [[Sentry Gun/ru|турели]] могут создать большие проблемы для [[BLU/ru|Синих]]. Однако с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] [[Demoman/ru|подрывник]], [[Heavy/ru|пулеметчки]] или [[Soldier/ru|солдат]] могут взять путь к возвышенности, что дает контроль над некоторой частью территории.
 
* Как и на первой части Этапа 1, [[Sentry Gun/ru|турели]] могут создать большие проблемы для [[BLU/ru|Синих]]. Однако с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] [[Demoman/ru|подрывник]], [[Heavy/ru|пулеметчки]] или [[Soldier/ru|солдат]] могут взять путь к возвышенности, что дает контроль над некоторой частью территории.

Revision as of 21:30, 26 March 2012

Premuda
Ctf premuda.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно

Premuda -это карта режима Атаки/Защиты разведданных, разработанная специально для проводимого сайтом TF2Maps.net Конкурса карт Захвата разведданных и Гонки сопровождения, в котором эта карта заняла третье место. Карта состоит из 3 этапов, на каждом из которых команда Синих должна захватить вражеские разведданные , а команда Красных должна их защитить.

На острове Premuda, в Адриатичеком море, команда Синих пытается обнаружить спутниковую тарелку Красных, а после перейти в воздушное наступление и уничтожить ее. Карта так же уемкальна благодаря особой модели разведданных, напоминающих военный портативный радио-передатчик со спутниковой антеной.

Так же вражеские разведданные уникальны тем, что пополняют 15 ед. здоровья в секунду, что аналогично раздатчику 2-ого уровня. Однако они не перелечивают и не восполняют патроны и металл.

Список изменений

История изменений

B1b [06-11-09]

+ Убраны 3 или 4-степенные неправильные расположения предметов, вызывавшие вылет игры


B1a [31-10-09]

+ Исправлен вылет игры из-за неправильных расположений

+ Исправлено множество ошибок клиппинга


B1 [29-10-09]

+ Улучшен 3D-скайбокс

+ Скайбокс изменен на отредактированную версию скайбокса из карты Gravel Pit

+ Введена система разведданных от Valve

— Убраны ошибки клиппинга у передатчика

— Уменьшено количество багов, связанных с разведданными

+ Небольшие изменения освещения

+ Продолжение работы над неправильными размещениями объектов

+ Оптимизация

+ К взрыву добавлена самонаводящаяся бомба со звуками взрыва

+ ...


Стратегии

Основные

  • Следует помнить, что разведданные имеют 20 секунд для возвращения на базу, что следует учитывать Синим, если они хотят продвинутся против защиты, которую выстроили Красные на первой точке.

Этап 1, Контрольная точка 1

Этап 2, Контрольная точка 2

  • Возвышенность возле второй точки — отличное место для размещения турелей. Однако, это хороший путь для вражеских шпионов, которые могут попытаться попасть быстрей к точке.
  • Снайперы красных должны отойти назад на Точке Захвата, чтобы предотвратить неожиданные атаки сверху и иметь достаточную линию обзора, чтобы успешно вести огонь.
  • Как и на первой части Этапа 1, турели могут создать большие проблемы для Синих. Однако с убер-зарядом подрывник, пулеметчки или солдат могут взять путь к возвышенности, что дает контроль над некоторой частью территории.

Галерея

Ссылки