Premuda
«Yo creé esto.» Esta página contiene información acerca de un mapa personalizado que no es oficial de Team Fortress 2. Todos los mapas oficiales creados por Valve o por la comunidad para TF2 pueden encontrarse en la lista de mapas. |
Premuda | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Capturar la Bandera |
Nombre del archivo: | ctf_premuda
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Versión: | Beta 1B |
Lanzamiento: | 3 de junio de 2009 |
Última actualización: | 6 de noviembre de 2009 |
Desarrollado por: | eerieone |
Enlace(s): | TF2Maps.net |
Información del mapa | |
Entorno: | Isla |
Escenario: | Atardecer, puesta de sol |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×11 • ×17 • ×1 |
Cajas de munición: | ×3 • ×17 • ×12 |
Premuda es un mapa de Atacar/Defender y Capturar la Bandera creado como participación en el concurso de creación de mapas A/D CTF y Carrera de Vagonetas de TF2Maps.net, donde obtuvo el tercer puesto. El mapa tiene una disposición de 3 etapas en donde el equipo BLU debe entregar la inteligencia a cada punto de control y el equipo RED debe defender dichos puntos. La inteligencia inicialmente aparece fuera de la base BLU, donde se puede recoger, pero posteriormente aparecerá en cada punto de control según la etapa que se haya capturado.
Se desarrolla en la isla de Premuda en el Mar Adriático, el equipo BLU intenta derribar el satélite principal de RED mediante un ataque aéreo. El mapa también destaca por su modelo de inteligencia único, que recuerda a un retransmisor militar portátil con un pequeño receptor satelital.
La inteligencia de Premuda también tiene la característica única de regenerar aproximadamente 15 PS por segundo a su portador, más o menos como un dispensador de nivel 2. No da sobrecuración ni munición/metal.
Índice
Estrategia
General
- La inteligencia de Premuda tiene 20 segundos de reaparición tras una captura exitosa. El equipo BLU puede tener esto en cuenta para empujar a la defensa RED si acaban de capturar el primer punto de control de la etapa.
Etapa 1, punto de captura 1
- El equipo BLU debe tener en cuenta que el punto de control está expuesto y los del RED pueden haber colocado un arma centinela. Por lo tanto tener un Medic con Supercarga es recomendable.
- Sin embargo, los Engineers RED se centrarán en sus armas centinela, tanto dentro como fuera del edificio, ya que los muros del edificio les sirven de cobertura.
Etapa 1, punto de captura 2
- El alto acantilado de esta segunda etapa ofrece a los Engineers un punto excelente para sus armas centinela. Sin embargo, está en el paso de los Spies BLU, por lo que es recomendable la ayuda de un Pyro que proteja el cotarro.
- Los Snipers RED deben posicionarse en el punto de control, así detendrán capturas sorpresa desde arriba y tendrán ventaja sobre los largos puntos entre el segundo y la entrada a nivel.
- Al igual que en la primera parte de la etapa 1, los nidos de armas centinela pueden suponer un grave problema para los BLU. Sin embargo, con un Medic que de una Supercarga a un Demoman, Heavy o Soldier pueden facilitar las cosas para el equipo BLU.
Historial de actualizaciones
- Se han eliminado 3 elementos más que causaban cuelgues aleatorios.
B1a [10-31-09]
- Se ha corregido un cuelgue.
- Se ha corregido un gran número de problemas de colisión.
B1 [10-29-09]
- Se ha mejorado la caja del cielo en 3D.
- Se ha cambiado la caja del cielo por una editada de Gravel Pit.
- Se ha implementado un sustituto para la inteligencia de Valve.
- Se han corregido problemas de colisión del transmisor.
- Se ha corregido la inteligencia.
- Se han realizado cambios de iluminación.
- Se han corregido otros elementos.
- Se ha optimizado en general.
- Se ha añadido una bomba guiada con sonido para la explosión.
- .....
Capturas de pantalla
La inteligencia personalizada como transmisor de radio militar.
El punto de reaparición inicial del equipo BLU y la inteligencia en la etapa 1.
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