Difference between revisions of "Community Sawmill (Arena) strategy/ru"
m |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
− | '''[[Sawmill/ru|Sawmill (Арена)]]''' | + | [[strategy/ru|Стратегия]] на '''[[Sawmill/ru|Sawmill (Арена)]]'''. |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
|game-type=Arena | |game-type=Arena | ||
Line 10: | Line 10: | ||
| map-setting = Облачно, дождь | | map-setting = Облачно, дождь | ||
| map-deep-water = Да | | map-deep-water = Да | ||
− | | map-hazards = [[ | + | | map-hazards = [[Sawblades/ru|Пилы]] |
| map-health-pickups-small = 2 | | map-health-pickups-small = 2 | ||
| map-health-pickups-medium = | | map-health-pickups-medium = | ||
Line 18: | Line 18: | ||
| map-ammo-pickups-large = 2 | | map-ammo-pickups-large = 2 | ||
}} | }} | ||
− | ==''' | + | =='''Основное'''== |
− | * | + | * Каждая команда имеет доступ к пандусам, ведущим к крышам, окружающим центральный сарай. Их можно использовать для опознавания врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для снимания врагов внизу на главной точке. |
− | * Помните, | + | * Помните, [[saw blades/ru|пилы]] мгновенно убьют любого игрока, который попадется на их пути. Используйте преимущество [[knockback/ru|отбрасывания]] от [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]], [[compression blast/ru|сжатого воздуха]] и взрывающихся снарядов, чтобы бросить врагов на пилы в любое время, когда это возможно. Особенно в режиме Арена, это может обернуть проигрывающую игру в честный матч. |
− | * В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует [[water/ru|водой]]. В сочетании с легким доступом к | + | * В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует [[water/ru|водой]]. В сочетании с легким доступом к [[health/ru|аптечкам]], на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Поджигатели должны стараться не допускать горящих врагов к источнику воды. |
− | * Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для | + | * Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для снимания врагов внизу на главной точке. |
− | == | + | == Стратегии специально для классов == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | + | ==={{class link|Scout}}=== |
+ | * Крыши можно использовать для легкого обхода и засады на врагов. Однако, опасайтесь [[Sniper/ru|снайперов]], осматривающих крыши. | ||
+ | * Когда покидаете боковой проход к точке, вы можете запрыгнуть прямо на крышу путем прыжка в угол крыши. Этому можно помочь путем [[Jump/ru|прыжка]] в приседе. | ||
− | =={{class link| | + | ==={{class link|Soldier}}=== |
− | * | + | * Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого пересечения крыш. |
+ | * Всякий раз, когда есть возможность, пытайтесь использовать свой ракетомет, чтобы бросить врагов на пилы. | ||
− | =={{class link| | + | ==={{class link|Pyro}}=== |
− | * | + | * Если вы собираетесь использовать сжатый воздух для того, чтобы бросить врагов на пилы, то бегите в атаку первым. Умные игроки всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них могут оказать существенную помощь. |
+ | * Нет смысла в попытках убить врагов огнем около воды. Используйте [[Shotgun/ru|дробовик]] или любое оружие ближнего боя. | ||
+ | ==={{class link|Demoman}}=== | ||
+ | * Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детонировать их на пилы. | ||
+ | |||
+ | * [[Persian Persuader/ru|Персидский заклинатель]] и щит можно использовать из-за того, что поднятые патроны будут будут обращаться в здоровье, тем более, что на карте есть только 2 маленькие аптечки. | ||
+ | |||
+ | ==={{class link|Heavy}}=== | ||
+ | * '''ВНИМАНИЕ''': Многие игроки злятся на пулеметчиков на арене, так как они чувствуют, что это дисбалансировано, с его высоким здоровьем и высоким уроном. | ||
− | |||
* Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами. | * Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами. | ||
− | * Если вы | + | * Если вы видите поджигателя, приближающегося к вам, и вы в центре, попытайтесь отойти в угол, так как тогда он не может оттолкнуть вас воздухом на пилы. |
+ | |||
+ | ==={{class link|Engineer}}=== | ||
+ | * Дрова/доски по сторонам Центрального Сарая удобны для установки [[Mini-Sentry/ru|мини-турелей]]. | ||
+ | ** Угол комнаты второго этажа в Центральном Сарае — также хорошее место, чтобы поставить [[Mini-Sentry/ru|мини-турель]]. | ||
− | =={{class link| | + | ==={{class link|Medic}}=== |
− | * | + | * Эта карта содержит только одну малую аптечку на каждой стороне, делая медиков бесценным ресурсом. |
− | |||
− | + | * Держитесь близко к пулеметчикам, солдатам и поджигателям. Они помогут вам выжить, так как вы единственный постоянный источник лечения для всей команды. Не забывайте лечить раненых товарищей по команде. | |
− | * | + | * Пытайтесь использовать [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]], так как он быстро убер-заряжается, и у него самая быстрая скорость лечения среди всех лечебных пушек. |
− | =={{class link|Sniper}}== | + | ==={{class link|Sniper}}=== |
− | * | + | *Если снайпер стоит на возрождении, на втором этаже, на карнизе, у него будет хороший обзор на часть карты. Могло быть опасно стоять там, так как вражеская команда искала бы AFK-игроков. Более безопасное место было бы на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно открыло бы хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки. |
− | ** | + | ** Находиться там довольно опасно. Более безопасное место на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно откроет хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки. |
− | =={{class link|Spy}}== | + | ==={{class link|Spy}}=== |
− | *Шпион полезен для | + | * Шпион может быть довольно полезен для засады на ничего не подозревающего противника, спрыгнув вниз с многочисленных крыш, ударив в спину, и быстро уйдя в невидимость, и сбежать. |
− | * | + | ** Шпион может снимать слабых врагов, используя [[Revolver/ru|револьвер]]. |
+ | * Избегайте водных локаций на карте во время невидимости, так как капающая вода может выдать вас. | ||
==См. также== | ==См. также== | ||
* [[Community Sawmill strategy/ru|Стратегии сообщества на Sawmill]] | * [[Community Sawmill strategy/ru|Стратегии сообщества на Sawmill]] | ||
+ | |||
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} |
Revision as of 01:16, 3 October 2011
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Community Sawmill (Arena) strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские |
Условия: | Облачно, дождь |
Опасности: | Пилы |
Снимки карты | |
Содержание
Основное
- Каждая команда имеет доступ к пандусам, ведущим к крышам, окружающим центральный сарай. Их можно использовать для опознавания врагов, которые находятся недалеко от зоны возрождения. Кроме того, крыши дают возможность пройти в центральный сарай. Лестницы возле этих ходов хороши для снимания врагов внизу на главной точке.
- Помните, пилы мгновенно убьют любого игрока, который попадется на их пути. Используйте преимущество отбрасывания от Неумолимой силы, сжатого воздуха и взрывающихся снарядов, чтобы бросить врагов на пилы в любое время, когда это возможно. Особенно в режиме Арена, это может обернуть проигрывающую игру в честный матч.
- В отличие от многих других карт режима Арена, Sawmill изобилует водой. В сочетании с легким доступом к аптечкам, на карте множество тактических ходов отступления в условиях малых шансов победы. Поджигатели должны стараться не допускать горящих врагов к источнику воды.
- Используйте крыши, чтобы обеспечить себе преимущество в высоте. Вершины лестниц в центре сарая, также хороши для снимания врагов внизу на главной точке.
Стратегии специально для классов
Разведчик
- Крыши можно использовать для легкого обхода и засады на врагов. Однако, опасайтесь снайперов, осматривающих крыши.
- Когда покидаете боковой проход к точке, вы можете запрыгнуть прямо на крышу путем прыжка в угол крыши. Этому можно помочь путем прыжка в приседе.
Солдат
- Ракетные прыжки могут быть использованы для быстрого пересечения крыш.
- Всякий раз, когда есть возможность, пытайтесь использовать свой ракетомет, чтобы бросить врагов на пилы.
Поджигатель
- Если вы собираетесь использовать сжатый воздух для того, чтобы бросить врагов на пилы, то бегите в атаку первым. Умные игроки всегда будут избегать пределов досягаемости поджигателя в центральной зоне, поэтому прыжки на них могут оказать существенную помощь.
- Нет смысла в попытках убить врагов огнем около воды. Используйте дробовик или любое оружие ближнего боя.
Подрывник
- Постарайтесь заложить бомбы-липучки в местах ничего не подозревающих врагов и детонировать их на пилы.
- Персидский заклинатель и щит можно использовать из-за того, что поднятые патроны будут будут обращаться в здоровье, тем более, что на карте есть только 2 маленькие аптечки.
Пулемётчик
- ВНИМАНИЕ: Многие игроки злятся на пулеметчиков на арене, так как они чувствуют, что это дисбалансировано, с его высоким здоровьем и высоким уроном.
- Почаще оглядывайтесь, находясь в середине карты, чтобы никто не смог проскользнуть перед вами.
- Если вы видите поджигателя, приближающегося к вам, и вы в центре, попытайтесь отойти в угол, так как тогда он не может оттолкнуть вас воздухом на пилы.
Инженер
- Дрова/доски по сторонам Центрального Сарая удобны для установки мини-турелей.
- Угол комнаты второго этажа в Центральном Сарае — также хорошее место, чтобы поставить мини-турель.
Медик
- Эта карта содержит только одну малую аптечку на каждой стороне, делая медиков бесценным ресурсом.
- Держитесь близко к пулеметчикам, солдатам и поджигателям. Они помогут вам выжить, так как вы единственный постоянный источник лечения для всей команды. Не забывайте лечить раненых товарищей по команде.
- Пытайтесь использовать Быстроправ, так как он быстро убер-заряжается, и у него самая быстрая скорость лечения среди всех лечебных пушек.
Снайпер
- Если снайпер стоит на возрождении, на втором этаже, на карнизе, у него будет хороший обзор на часть карты. Могло быть опасно стоять там, так как вражеская команда искала бы AFK-игроков. Более безопасное место было бы на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно открыло бы хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки.
- Находиться там довольно опасно. Более безопасное место на вражеской крыше, около центральной комнаты. Также, оно откроет хороший вид на внешнюю сторону контрольной точки.
Шпион
- Шпион может быть довольно полезен для засады на ничего не подозревающего противника, спрыгнув вниз с многочисленных крыш, ударив в спину, и быстро уйдя в невидимость, и сбежать.
- Шпион может снимать слабых врагов, используя револьвер.
- Избегайте водных локаций на карте во время невидимости, так как капающая вода может выдать вас.
См. также