Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/it"
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Il '''Mutila-Mucche 5000''' è un’arma primaria per il [[Soldato]]. Trattasi di un’imponente arma a raggi retrofuturistica simile ad un bazooka. Alcune porzioni dell’arma sono tinte del colore della squadra in uso e dai nodi frontali dell’arma appaiono periodicamente archi elettricità. | Il '''Mutila-Mucche 5000''' è un’arma primaria per il [[Soldato]]. Trattasi di un’imponente arma a raggi retrofuturistica simile ad un bazooka. Alcune porzioni dell’arma sono tinte del colore della squadra in uso e dai nodi frontali dell’arma appaiono periodicamente archi elettricità. | ||
− | Quest'arma puo sparare sino a cinque raggi di energia del colore della propria squadra: questi, rispetto al [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], infliggono il 10% di Danno in meno contro i giocatori e l'80% di Danno in meno contro le [[Buildings/it|costruzioni]]. Il funzionamento del raggio è simile a quello di un [[projectiles/it|missile]] sparato dal Lanciarazzi; è possibile eseguire senza problemi il [[Jumping# | + | Quest'arma puo sparare sino a cinque raggi di energia del colore della propria squadra: questi, rispetto al [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], infliggono il 10% di Danno in meno contro i giocatori e l'80% di Danno in meno contro le [[Buildings/it|costruzioni]]. Il funzionamento del raggio è simile a quello di un [[projectiles/it|missile]] sparato dal Lanciarazzi; è possibile eseguire senza problemi il [[Jumping#Soldier jumps/it|Salto-Razzo]] e i colpi sparati possono essere riflessi dal [[Compression Blast/it|colpo d'aria compressa]] del [[Pyro/it|Piro]]. Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata «Mutilatore» presente sull'[[HUD/it|HUD]] che indica la carica rimanente dell'arma. Una volta esaurita la barra è necessario ricaricare l'arma mediante un processo di ricarica per cui la leva presente sul lato viene piegata a gomito più volte dal Soldato. Il Mutila-Mucche non camera le tradizionali munizioni usate dalle altre armi, caratteristica condivisa esclusivamente con il [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]]. |
Quando la barra del Mutilatore è piena, premendo il tasto del fuoco secondario questo causera l'inizio del colpo caricato. Durante questo processo, l'intera barra del Mutilatore si consumerà e la Velocità di movimento del Soldato è ridotta a un terzo (dal suo standar 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per tre secondi, dopo di che viene sparato un colpo singolo caricato con velocita è raggio di esplosione vasto. Questo colpo infligge [[Mini-Crit/it|Mini-Critici]] danneggiando i giocatori e causando sofferenza per [[Fire/it|Fuoco]] che dura per sei secondi il danno e lo stesso causato dal [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]. Inoltre, il colpo a carica puo infiammare. il colpo caricato può disabilitare le costruzioni nemiche colpite per 4 secondi. | Quando la barra del Mutilatore è piena, premendo il tasto del fuoco secondario questo causera l'inizio del colpo caricato. Durante questo processo, l'intera barra del Mutilatore si consumerà e la Velocità di movimento del Soldato è ridotta a un terzo (dal suo standar 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per tre secondi, dopo di che viene sparato un colpo singolo caricato con velocita è raggio di esplosione vasto. Questo colpo infligge [[Mini-Crit/it|Mini-Critici]] danneggiando i giocatori e causando sofferenza per [[Fire/it|Fuoco]] che dura per sei secondi il danno e lo stesso causato dal [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]. Inoltre, il colpo a carica puo infiammare. il colpo caricato può disabilitare le costruzioni nemiche colpite per 4 secondi. |
Revision as of 11:01, 28 August 2011
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“ | Questo è il mio mondo. E voi non siete i benvenuti nel mio mondo!
Premi per ascoltare
— Il Soldato parlando agli alieni
|
” |
Il Mutila-Mucche 5000 è un’arma primaria per il Soldato. Trattasi di un’imponente arma a raggi retrofuturistica simile ad un bazooka. Alcune porzioni dell’arma sono tinte del colore della squadra in uso e dai nodi frontali dell’arma appaiono periodicamente archi elettricità.
Quest'arma puo sparare sino a cinque raggi di energia del colore della propria squadra: questi, rispetto al Lanciarazzi, infliggono il 10% di Danno in meno contro i giocatori e l'80% di Danno in meno contro le costruzioni. Il funzionamento del raggio è simile a quello di un missile sparato dal Lanciarazzi; è possibile eseguire senza problemi il Salto-Razzo e i colpi sparati possono essere riflessi dal colpo d'aria compressa del Piro. Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata «Mutilatore» presente sull'HUD che indica la carica rimanente dell'arma. Una volta esaurita la barra è necessario ricaricare l'arma mediante un processo di ricarica per cui la leva presente sul lato viene piegata a gomito più volte dal Soldato. Il Mutila-Mucche non camera le tradizionali munizioni usate dalle altre armi, caratteristica condivisa esclusivamente con il Bisonte Virtuoso.
Quando la barra del Mutilatore è piena, premendo il tasto del fuoco secondario questo causera l'inizio del colpo caricato. Durante questo processo, l'intera barra del Mutilatore si consumerà e la Velocità di movimento del Soldato è ridotta a un terzo (dal suo standar 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per tre secondi, dopo di che viene sparato un colpo singolo caricato con velocita è raggio di esplosione vasto. Questo colpo infligge Mini-Critici danneggiando i giocatori e causando sofferenza per Fuoco che dura per sei secondi il danno e lo stesso causato dal Lanciafiamme. Inoltre, il colpo a carica puo infiammare. il colpo caricato può disabilitare le costruzioni nemiche colpite per 4 secondi.
Anche se quest'arma non puo infliggere colpi critici potenziati durante l'Übercarica della Kritzkrieg o l'Umiliazione, è in grado di effettuare Mini-Critici quando lo Stendardo Scamosciato viene attivato, nonostante l'arma non brilli.
I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subirano una vaporizzazione: diventeranno neri, rimanendo a mezz'aria seguito dall'animazione disintegrazione del colore della propria squadra, per poi essere letteralmente ridotti in cenere in cenere.
Indice
Danni e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Projectile | |
Danno | ||
Aumento massimo | 125% | 101 |
Danno base | 100% | Players: 8116 |
Decadimento massimo | 53% | 43 |
Bruciapelo | 96-101 | |
Media distanza | 45-81 | |
Lunga distanza | 41-43 | |
Mini-critico | 109 | |
Bruciatura | 3 / tick 36 total | |
Bruciatura (mini-critico) | 4 / tick 48 total | |
Danno da esplosione | ||
Raggio d’azione minimo | 50% | 9 ft |
Danno autoinflitto | 24-80 | |
Danno autoinflitto (salto-razzo) | 24-41 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.8s | |
Ricarica (iniziale) | 1.3s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.85s | |
Durata della bruciatura | 6 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Item set
Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort | |
---|---|
Effetto |
Nessun effetto |
Dimostrazione
Crafting
Blueprint
Metallo recuperato | Scatola Nera | Mutila-Mucche 5000 | ||
+ | = |
Elemento classe - Soldato | Elemento slot - Primario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
As a crafting ingredient
Mutila-Mucche 5000 | Metallo raffinato | Possibili Risultati | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Update history
July 20, 2011 Patch (Dr. Grordbort's Victory Pack)
- Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.
- Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
- Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
- Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
- Aggiornato il file gamehaptics.
- Aggiunto recoil/draw/crit/reload forces per il Mutila-Mucche 5000.
- Aggiunto forces del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000
July 22, 2011 Patch #2
- Sistemato il danno del colpo caricato in quanto faceva più danni del dovuto.
- risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadrea.
- Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
- Diminuito il danno inflitto al 10%.
- Corretto il danno Bruciapelo del Mutila-Mucche 5000
Bug
- Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito dalla Sandman o se la squadra del soldato perde.
- Disattivando la Sentry Gun nemica durante l'umiliazione la riattiverà sparando la squadra vincente.
- Dopo aver distrutto una costruzione, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine di un corpo e di uno scheletro.
- Le uccissioni da bruciatura verranno creditate in base all'arma che si porta al momento dell'uccisione; portando un oggetto che non è un 'arma (come lo stendardo scamosciato) mostrerà la tipica icona del teschio.
- facendofingere la mortedi una spia nemica col Mutila-Mucche 5000 talvolta creerà due corpi:un corpo inanimato e un corpo vaporizzato.
- Several Pyro achievements, such as "Controlled Burn", can be earned using the afterburn of the charged blast.
- Facendo il salto razzo col colpo caricato, incendierà chi la utilizza, dando l'achievement "Fiamma pilota".
- Il danno da fuoco auto-inflitto sul soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un uccisione se il soldato muore per danni da bruciatura.
- Non c'è nessuna icona di uccisione per aver riflesso il colpo con quest'arma.
- I piro che respingono il colpo faranno dei colpi critici invece dei mini-critici.
- Per giunta, il colpo caricato fa 292 di danno se respinto (come questo numero è stato calcolato è sconosciuto)
- è ancora possibile effettuare la taunt e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare il colpo. Il risultato sarà che il missile sparato esce dal busto.
- è possibile effettuare la taunt mentre si ricarica col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono, ma il soldato effettuerà la sua taunt.
- Se il soldato si uccide con il suo colpo, si vaporizzerà con i colori dell'altra squadra.
- Quest'arma non si illuminerà quando avrà dei bonus di mini-critici, per colpa della sua impossibilità di avere dei bonus critici.
- Se il giocatore cambia l'arma primaria mentre carica il colpo, rimarrà con la stessa mobilità mentre caricava finchè non cambia classe o non spara il colpo caricato.
- Quando uccidi un giocatore mentre la bomba esplode in Hightowerse il tempo è ben calcolato il giocatore riceverà l'icona di uccisioneKamikaze/it.
- Mentre si cambia arma tra il Mutila-Mucche 5000 e uno slot di arma differente, talvolta, il conteggio dei proiettili apparirà dicendo che il Mutila-Mucche 5000 ha 100 proiettili caricati e 20 di riserva nonostante l'arma abbia proiettili infiniti e non richieda proiettili.
Curiosità
- Il nome Mutila-Mucche fa riferimento all'associazione del contatto alieno con la mutilazione del bestiame nata dai film di fantascienza statunitensi degli anni Cinquanta, nei quali gli alieni avrebbero usato armi ad energia per mutilare mucche.
- A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000 usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore.
Gallery
See also
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