Difference between revisions of "Machina/cs"
< Machina
m (Auto: EnforceCapitalization(Sniper) (Review RC#700484)) |
(revert 2 revisions, entire page was replaced with google translate version) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{stub}} |
− | | | + | {{Item infobox |
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = Machina.png |
− | | | + | | kill-icon-1 = machina |
− | | | + | | kill-icon-2 = sniper headshot |
− | | | + | | kill-icon-3 = machina penetrate |
− | | | + | | kill-icon-4 = machina penetratehs |
− | | | + | | used-by = [[Sniper/cs|Sniper]] |
− | | | + | | slot = primary |
− | | | + | | released = [[Manno-Technology Bundle]] |
− | | | + | | availability = [[Promotional items/cs|Propagace]], [[Crafting/cs|Craftování]], [[Item drop system/cs|Drop]], [[Mann Co. Store/cs|Zakoupení]] |
− | |- | + | | numbered = yes |
− | | | + | | ammo-loaded = 25 |
− | | | + | | ammo-carried = N/A |
− | | | + | | reload = Jednotlivé náboje |
− | | | + | | loadout = Yes |
− | | | + | | quality = unique |
− | | | + | | level = Level 1 Sniper Rifle |
− | | | + | | att-1-positive = Full Charge: +15% Damage Per Shot |
− | | | + | | att-2-positive = Full Charge: Bullet penetrates players |
− | | | + | | att-3-negative = Only fires when zoomed |
− | + | | att-4-negative = Fires tracer rounds | |
− | + | }} | |
− | |||
− | + | {{Quotation|'''The Sniper''' on piercing rounds|Here's a gadget you should build, one what would stop my bullets!|sound=Sniper_DominationEngineer05.wav}} | |
+ | '''Machina''' je [[Promotional items/cs|reklamní]] [[Weapons/cs#sniperprimární|Primární zbraň]] pro [[Sniper/cs|Snipera]]. Je to futuristicky vypadající [[Sniper Rifle/cs|Odstřelovací puška]] se zvednutým výčkem na optice. Hráči, kteří si předběžně zakoupí hru ''[[Deus Ex: Human Revolution]]'' do 22. srpna 2011 dostanou tuto zbraň označenou jako [[Genuine/cs|Genuine]] | ||
− | + | Narozdíl od standardní [[Sniper Rifle/cs|Odstřelovací pušky]] nemůže tato zbraň vystřelit bez míření pomocí optiky. Pokud je však plně nabita, způsobí o 15% více poškození a střela může proletět několika hráči najednou. Střely této zbraně zanechávají stopy, takže je střelce snažší vystopovat. | |
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | == | + | ==Craftování== |
− | {{ | + | {{See also|Crafting/cs|l1=Craftování}} |
− | | | + | ===Plán=== |
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Righteous Bison | ||
+ | | ingredient-3 = Sydney Sleeper | ||
+ | | result = Machina | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint| autoresult = Sniper primary}} | ||
− | + | == Historie == | |
− | + | '''[[August 18, 2011 Patch/cs|18. srpna 2011]]''' ([[Manno-Technology Bundle/cs|Manno-Technology Bundle]]) | |
− | + | * Tento předmět byl přidán do hry. | |
− | |||
− | |||
− | + | == Chyby == | |
− | + | * Momentálně je ve hře chyba, která dovoluje zabít dva [[ÜberCharge/cs|nezranitelné]] hráče najednou. | |
− | | | + | * Machina Může náhodně vystřelit dvě kulky najednou, jednu normálně a druhou o něco výš, než je hlaveň zbraně. |
− | + | * Pokud zabijete více hráčů najednou, ozve se fanfára, která se zhlašuje s každým nepřítelem, takže můžete slyšet opravdu hlasité fanfáry. | |
− | |||
− | |||
− | + | == Vedlejší informace == | |
+ | * Název pochází z latinské fráze "deus ex machina" (doslovně "bůh ze stroje"), deus ex Machina pochází z antického divadla. Je to způsob, kterým antičtí dramatici řešili zdánlivě neřešitelnou situaci, do které se dostal hlavní hrdina. V takovém momentě byl na jeviště prostřednictvím mechanického zařízení spuštěn nějaký bůh (často v podobě sochy) a situaci rozřešil. | ||
+ | V pozdějších dobách se takto označuje už jen princip náhlého a nečekaného vyřešení situace. | ||
− | == | + | == Shlédněte také == |
− | + | *[[Sniper strategy/cs#Machina|Machina strategie]] | |
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{MannoTechnologyNav}} | |
− | + | {{Promo nav}} | |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
− | + | {{Sniper Nav}} | |
− | + | [[Category:Deux Ex: Human Revolution items/cs]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{}} | ||
− | {{Promo nav}} | ||
− | {{Allweapons Nav}} | ||
− | {{Sniper Nav}} | ||
− | [[ |
Revision as of 06:44, 29 August 2011
“You are so small! Is funny to me!” Tento článek je příliš stručný. Takto, není kompletní. Můžete Team Fortress Wiki pomoci tím, že ho rozšíříte. |
“ | Here's a gadget you should build, one what would stop my bullets!
Klikněte pro poslech
— The Sniper on piercing rounds
|
” |
Machina je reklamní Primární zbraň pro Snipera. Je to futuristicky vypadající Odstřelovací puška se zvednutým výčkem na optice. Hráči, kteří si předběžně zakoupí hru Deus Ex: Human Revolution do 22. srpna 2011 dostanou tuto zbraň označenou jako Genuine
Narozdíl od standardní Odstřelovací pušky nemůže tato zbraň vystřelit bez míření pomocí optiky. Pokud je však plně nabita, způsobí o 15% více poškození a střela může proletět několika hráči najednou. Střely této zbraně zanechávají stopy, takže je střelce snažší vystopovat.
Obsah
Názorná ukázka
Craftování
Zhlédněte také: Craftování
Plán
Reclaimed metal | Righteous Bison | Sydney Sleeper | Machina | |||
+ | + | = |
Token herní třídy - Sniper | Token slotu - Primární | Scrap metal | Možné výsledky | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Historie
18. srpna 2011 (Manno-Technology Bundle)
- Tento předmět byl přidán do hry.
Chyby
- Momentálně je ve hře chyba, která dovoluje zabít dva nezranitelné hráče najednou.
- Machina Může náhodně vystřelit dvě kulky najednou, jednu normálně a druhou o něco výš, než je hlaveň zbraně.
- Pokud zabijete více hráčů najednou, ozve se fanfára, která se zhlašuje s každým nepřítelem, takže můžete slyšet opravdu hlasité fanfáry.
Vedlejší informace
- Název pochází z latinské fráze "deus ex machina" (doslovně "bůh ze stroje"), deus ex Machina pochází z antického divadla. Je to způsob, kterým antičtí dramatici řešili zdánlivě neřešitelnou situaci, do které se dostal hlavní hrdina. V takovém momentě byl na jeviště prostřednictvím mechanického zařízení spuštěn nějaký bůh (často v podobě sochy) a situaci rozřešil.
V pozdějších dobách se takto označuje už jen princip náhlého a nečekaného vyřešení situace.
Shlédněte také
|
|