Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/it"
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* '''Il Perimetro''' - C'è una serie di sporgenze e passerelle che circondano l'abisso. Il Perimetro è ulteriormente diviso nella parte del ''"Perimetro [[RED/it|RED]]"'' e nella parte del ''"Perimetro [[BLU/it|BLU]]"'', nei quali agli estremi si trovano gli Spawn delle due squadre. Quando il Punto di Controllo si è aperto completamente compariranno dei ponti stretti per raggiungerlo. | * '''Il Perimetro''' - C'è una serie di sporgenze e passerelle che circondano l'abisso. Il Perimetro è ulteriormente diviso nella parte del ''"Perimetro [[RED/it|RED]]"'' e nella parte del ''"Perimetro [[BLU/it|BLU]]"'', nei quali agli estremi si trovano gli Spawn delle due squadre. Quando il Punto di Controllo si è aperto completamente compariranno dei ponti stretti per raggiungerlo. | ||
* '''Tetti''' - Nella zona alta della costruzione lungo il perimetro ci sono dei tetti che sono raggiungibili utilizzando il [[Rocket Jump/it|Salto-Razzo]] o il [[Sticky jump/it|Salto-Adesivo]]. Sono dei punti molto utili che danno al giocatore il vantaggio di avere una visione completa della mappa. | * '''Tetti''' - Nella zona alta della costruzione lungo il perimetro ci sono dei tetti che sono raggiungibili utilizzando il [[Rocket Jump/it|Salto-Razzo]] o il [[Sticky jump/it|Salto-Adesivo]]. Sono dei punti molto utili che danno al giocatore il vantaggio di avere una visione completa della mappa. |
Revision as of 20:03, 13 October 2011
Nucleus possiede anche una variante: Nucleus (Arena)
Nucleus (King of the Hill) | |
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Informazioni di Base | |
Variants: | Arena, Distruzione del Giocatore, Versus Saxton Hale e Galleria |
Sviluppatore/i: | Sconosciuto |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Spytech |
Scenario: | Interno |
Pericoli: | Abisso |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
“ | Down under? More like, six feet down (La profondità? Diciamo, sei piedi.)
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere
|
” |
Nucleus è una versione alternativa della mappa Nucleus (Arena) modificata per permettere la modalità di gioco Dominatore della Collina. Questa mappa è stata rilasciata nell' Aggiornamento delle Classi come la prima mappa ufficiale Dominatore della Collina per Team Fortress 2 insieme a Viaduct e Sawmill (Dominatore della Collina).
L'obiettivo del gioco è conquistare il Punto di Controllo e tenerlo per 3 minuti, evitando che la squadra nemica faccia lo stesso.
Indice
Locazioni
- Il Dispositivo - Il vorticoso e colorato Doomsday Device, è situato al centro della mappa. Questo contiene il Punto di Controllo, il quale sarà sbloccato dopo 60 secondi dall'inizio del round.
- L'Abisso - Direttamente sotto il Dispositivo c'è un profondo abisso radioattivo con una passerella sospesa su di esso. Sulla passerella si può anche raccogliere un Medikit Medio, ma se si ha la sfortuna di cadere nell'abisso si morirà istantaneamente.
- Il Perimetro - C'è una serie di sporgenze e passerelle che circondano l'abisso. Il Perimetro è ulteriormente diviso nella parte del "Perimetro RED" e nella parte del "Perimetro BLU", nei quali agli estremi si trovano gli Spawn delle due squadre. Quando il Punto di Controllo si è aperto completamente compariranno dei ponti stretti per raggiungerlo.
- Tetti - Nella zona alta della costruzione lungo il perimetro ci sono dei tetti che sono raggiungibili utilizzando il Salto-Razzo o il Salto-Adesivo. Sono dei punti molto utili che danno al giocatore il vantaggio di avere una visione completa della mappa.
- I Ponti - Quando il Punto di Controllo sarà aperto, tre ponti si estenderanno intorno a questo fino a raggiungerlo. Due di questi sono disposti di fronte allo Spawn della squadra e un altro al centro tra i due perimetri.
- Costruzione Laterale - La costruzione laterale è un edificio che si estende lungo tutto il perimetro della mappa. Questo non è collegato da nessuno dei tre ponti ma grazie ad essa è possibile raggiungere la passerella sotto il Punto di Controllo.
- Costruzione di Accesso - Direttamente posto di fronte alla Costruzione Laterale c'e la Costruzione di Accesso. Si può raggiungere da ogni lato della squadra con una serie di scale che possono condurre anche al ponte centrale collegato al Punto di Controllo. Dall'altra parte invece si possono trovare dei balconcini che si affacciano su gran parte della mappa.
- Arena nucleus0000.jpg
Punto di Conrollo Chiuso
- Arena nucleus0001.jpg
Costruzione Laterale
- Arena nucleus0002.jpg
Costruzione Laterale
- Arena nucleus0003.jpg
L'abisso
- Arena nucleus0005.jpg
Costruzione di Accesso
- Arena nucleus0006.jpg
Costruzione di Accesso
- Arena nucleus0008.jpg
La mappa
Vedi anche: Category:Nucleus images
Strategie
Tempo del Punto di Controllo
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
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Punti di Controllo | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento delle Classi)
- La mappa KOTH_Nucleus è stata aggiunta al gioco.
- Spostata la posizione dello spawn in modo da prevenire gli attacchi dei cecchini all'interno dello spawn.
- Fixato un glitch grafico sul pavimento della piattaforma.
- Fixato il colore blu nella zona perimetrale dei RED.
Curiosità
- Gli effetti delle particelle del dispositivo sono state riutilizzate nella scena finale di Portal.
Vedi anche
Collegamenti esterni
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