Nucleus (キングオブザヒル)
Nucleus (King of the Hill) | |
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インフォメーション | |
ゲームモード: | キングオブザヒル |
ファイル名: | koth_nucleus
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実装日: | 2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート) |
Variants: | アリーナ, Player Destruction, VS サクストン・ヘイル と Galleria |
製作者 | Valve |
マップ情報 | |
環境 | 諜報施設 |
時間帯・天気: | 室内 |
危険箇所 | 穴 |
Bot support: | ○ |
配置アイテム | |
ヘルス | ×2 • ×2 |
弾薬 | ×2 • ×5 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
「 | オーストラリア?もっとな、六フィート下だ。
聴く (英語)
— エンジニア
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」 |
NucleusはNucleus (アリーナ)の代わりのバージョンで、キングオブザヒルゲームモードのために修正されました。ViaductやSawmillと共に、NucleusはClassless アップデートでTeam Fortress 2の最初の公式キングオブザヒルマップとしてリリースされました。
Contents
場所
- 装置 - 渦巻く、カラフルな判決日の装置はマップの中央を占めています。これはマップのコントロールポイントを含み、60秒後にアンロックされます。
- 穴 - 装置のちょうど真下は狭いキャットウォークが上にかかる非常に深い放射性の穴です。キャットウォークには中サイズのヘルスキットがありますが、穴は全員にとって落ちると十分不運な避けられない死です。
- 防衛線 - 出っ張りとキャットウォーク直接穴を囲んでいます。防衛線はさらに進んで"RED側の防衛線"と"BLU側の防衛線"に分割し、スポーンルームがあるマップ側を元にしています。コントロールポイントへの狭い橋はコントロールポイントが開いた後穴にかかります。
- 屋根 - 防衛線沿いの建物の上はロケットジャンプか粘着ジャンプでいける屋根です。Bの屋根のエリアも同様にBの屋根のエリアに面するコントロールポイント側へしゃがみジャンプし、それから屋根の上にジャンプすることで行くことができます。これらは卓越した高さの有利を与えるのと全エリアの眺めとして役に立つ場所です。
- 橋 - 一回タイマーがコントロールポイントを刻むと開いて橋が伸びるので届くようになります。三つの橋があり、両側のものはそれぞれのチームのスポーンの正面にあり、もう片方はスポーンの間の中央にある遠い橋です。
- 側面の建物 - 側面の建物は防衛線にある建物の一つです。これはほとんどが青く塗られここからポイントにつながる橋がありませんが、ポイントの下のキャットウォークに通じる橋があります。
- 通路の建物 - 側面の建物から直接横切るのは通路の建物です。これはそれぞれのチーム側から階段で入り中央にはポイントの中央の橋へ通じる二つの階段があります。両側にエリアのほとんどを見下ろすバルコニーへの入り口があります。
関連項目: Category:Nucleus images
戦術
もっと詳しく: Nucleus (キングオブザヒル)の高度な戦術
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
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コントロールポイント | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- Nucleus (キングオブザヒル)をゲームに追加した。
- スポーンドアから狙撃するのを防ぐため横のスポーン出口を変更した。
- プラットフォームの床のグラフィックグリッチを修正した。
- REDエリアの青い色のモデルを修正した。
トリビア
- Nucleusの中心周りに見られるパーティクルはPortalのエンディングから再利用されています。
関連項目
外部リンク
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