Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"
(Поправил стиль, обновил согласно английской статье. По поводу Walkabout - в английской дискуссии все же решили не включать упоминания о нем.) |
|||
Line 25: | Line 25: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}} | ||
− | '''Базарная безделушка''' — это основное оружие для [[Sniper/ru|Снайпера]]. | + | '''Базарная безделушка''' — это [[Contribution page/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru|основное оружие]] для [[Sniper/ru|Снайпера]]. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел. |
− | + | Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных [[headshot/ru|попаданиях в голову]]. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик [[demoman/ru|подрывника]] с [[eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 20% меньше, чем у [[sniper rifle/ru|обычной винтовки]]. Каждое попадание в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 10%. Максимальное значение счетчика - 7, при этом скорость зарядки будет на 50% выше обычной винтовки. Если при прицеливании игрок попадет не в голову, а в тело, или промахнется вовсе, счетчик снижается на единицу и скорость зарядки падает на 10%. Выстрелы без прицеливания не влияют на счетчик. Попадание в [[building/ru|постройку]] [[Engineer/ru|инженера]] считается промахом. | |
Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]]. | Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]]. | ||
Line 102: | Line 102: | ||
[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]''' | [[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]''' | ||
* Бета-снайперская винтовка: | * Бета-снайперская винтовка: | ||
− | ** При попадании: Скорость | + | ** При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%. |
− | ** При промахе: Скорость | + | ** При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%. |
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)]]''' | '''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)]]''' | ||
Line 110: | Line 110: | ||
** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову. | ** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову. | ||
** 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе. | ** 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе. | ||
− | * При смерти скорость зарядки | + | * При смерти скорость зарядки обнуляется. |
− | * Теперь выстрелы без | + | * Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки. |
'''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]]) | '''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]]) | ||
Line 117: | Line 117: | ||
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]''' | '''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]''' | ||
− | * Добавлены/уточнены силы отдачи/ | + | * Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления. |
'''[[August 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 августа 2011]]''' | '''[[August 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 августа 2011]]''' | ||
− | *Добавлен звуковой эффект | + | *Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой. |
− | **Включить данную возможность можно в | + | **Включить данную возможность можно в дополнительных опциях. |
+ | |||
+ | '''[[October 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 октября 2011]]''' | ||
+ | *Исправлена ошибка: Базарная безделушка не разрушала [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]]. | ||
'''[[October 20, 2011 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2011]]''' | '''[[October 20, 2011 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2011]]''' | ||
Line 127: | Line 130: | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | * Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу | + | * Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу несколько раз промахнуться, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи. |
− | * Счетчик попаданий в голову | + | * Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса только если игрок экипирован [[Jarate/ru|Банкате]]. |
− | * Когда снайпер | + | * Когда снайпер перезаряжает винтовку, его большой палец проходит сквозь нее, а использованная гильза вылетает из лица снайпера. |
* Попадание в голову разведчика под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]] или врага под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено. | * Попадание в голову разведчика под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]] или врага под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено. | ||
− | * | + | * Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием [[Critical hits/ru|критического усиления]] по ней всего лишь бегают молнии. |
− | * | + | * Во время насмешки приклад Базарной безделушки пересекается с [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]] и [[Razorback/ru|Бронепанцирем]]. |
− | + | * Если [[demoman/ru|подрывник]] с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника. | |
− | * Если [[ | + | * Критические выстрелы в тело пополняют счетчик голов. |
+ | * Если начать прицеливание сразу после насмешки, то игрок не будет видеть своего лазерного прицела. Остальные игроки будут видеть его. | ||
== Неиспользуемый контент == | == Неиспользуемый контент == | ||
Line 141: | Line 145: | ||
== Факты == | == Факты == | ||
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени. | * Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени. | ||
− | |||
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 17:55, 5 November 2011
« | Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер об идеальной точности
|
» |
Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для Снайпера. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 20% меньше, чем у обычной винтовки. Каждое попадание в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 10%. Максимальное значение счетчика - 7, при этом скорость зарядки будет на 50% выше обычной винтовки. Если при прицеливании игрок попадет не в голову, а в тело, или промахнется вовсе, счетчик снижается на единицу и скорость зарядки падает на 10%. Выстрелы без прицеливания не влияют на счетчик. Попадание в постройку инженера считается промахом.
Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Мгновенное попадание | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Выстрел в тело | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Крит | 0%: 150100%: 450
| |
Мини-крит | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.5 сек. | |
Максимальное время заряда | 0 голов: 5.26 сек.7 голов: 1.78 сек.
| |
Задержка в заряде при прицеливании | 1 сек. | |
Задержка в заряде при попадании в голову | 0.2 сек. | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Набор предметов
Лоуренс Австралийский | |
---|---|
Эффект |
Нет эффекта |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Восстановленный металл | Сиднейский соня | Одноглазый горец | Базарная безделушка | |||
+ | + | = |
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Базарная безделушка | Очищенный металл | Пустынный мародер | ||
+ | x4 | = |
Связанные достижения
Основные
|
Поджигатель
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)
- Бета-снайперская винтовка:
- При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%.
- При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%.
Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)
- Изменилась система бонусов
- 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
- 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
- 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
- При смерти скорость зарядки обнуляется.
- Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- Базарная безделушка была добавлена в игру.
- Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.
- Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой.
- Включить данную возможность можно в дополнительных опциях.
- Исправлена ошибка: Базарная безделушка не разрушала бомбы-липучки.
- Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.
Ошибки
- Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу несколько раз промахнуться, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
- Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса только если игрок экипирован Банкате.
- Когда снайпер перезаряжает винтовку, его большой палец проходит сквозь нее, а использованная гильза вылетает из лица снайпера.
- Попадание в голову разведчика под действием Бонк! Атомного залпа или врага под Убер-зарядом будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
- Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием критического усиления по ней всего лишь бегают молнии.
- Во время насмешки приклад Базарной безделушки пересекается с Естественным отбором и Бронепанцирем.
- Если подрывник с Одноглазым горцем убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника.
- Критические выстрелы в тело пополняют счетчик голов.
- Если начать прицеливание сразу после насмешки, то игрок не будет видеть своего лазерного прицела. Остальные игроки будут видеть его.
Неиспользуемый контент
- В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект
sniper_bazaarbargain_shoot.wav
, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.
Факты
- Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
Галерея
См. также
|