Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Поправил стиль, обновил согласно английской статье. По поводу Walkabout - в английской дискуссии все же решили не включать упоминания о нем.)
Line 25: Line 25:
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}}
'''Базарная безделушка''' — это основное оружие для [[Sniper/ru|Снайпера]]. Это длинная, витиевато украшенная винтовка с маленьким круглым прицелом, прикрепленным к длинному стержню, который закреплен золотыми ремешками. У неё изгибающийся магазин с золотым амортизатором и лазерный прицел, прикрепленный под стволом.
+
'''Базарная безделушка''' — это [[Contribution page/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru|основное оружие]] для [[Sniper/ru|Снайпера]]. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
  
Характерной чертой этого оружия является зависимость от [[headshot/ru|попаданий в голову]]. В начале, счетчик попаданий в голову равен 0. По существу, норма заряда прицела оружия — 20% от стандартной [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]. Как только игрок успешно набирает попадание в голову, скорость заряда следующего выстрела будет проходить на 10% быстрее. Следующие попадания в голову будут увеличивать скорость заряда на 10%, пока бонус не дойдет до предела в 7 последовательных попаданий в голову, после которого будет набирать заряд на 50% быстрее, чем стандартная снайперская винтовка. Однако, если игрок выполнит попадание в тело или вовсе промахнётся, счетчик попаданий в голову уменьшится на один, и скорость заряда уменьшится на 10%. Выстрелы без прицеливания не повлияют на скорость заряда. Выстрел в [[building/ru|постройку]] [[Engineer/ru|инженера]] во время прицеливания будет засчитан как промах, так как технически вы не попали во врага, таким образом, опустошая бонус заряда.
+
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных [[headshot/ru|попаданиях в голову]]. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик [[demoman/ru|подрывника]] с [[eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 20% меньше, чем у [[sniper rifle/ru|обычной винтовки]]. Каждое попадание в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 10%. Максимальное значение счетчика - 7, при этом скорость зарядки будет на 50% выше обычной винтовки. Если при прицеливании игрок попадет не в голову, а в тело, или промахнется вовсе, счетчик снижается на единицу и скорость зарядки падает на 10%. Выстрелы без прицеливания не влияют на счетчик. Попадание в [[building/ru|постройку]] [[Engineer/ru|инженера]] считается промахом.
  
 
Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]].
 
Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]].
Line 102: Line 102:
 
[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]'''
 
[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]'''
 
* Бета-снайперская винтовка:
 
* Бета-снайперская винтовка:
** При попадании: Скорость наполнения заряда увеличивается на 35%.
+
** При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%.
** При промахе: Скорость наполнения заряда уменьшается на 65%.
+
** При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%.
  
 
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)]]'''
 
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)]]'''
Line 110: Line 110:
 
** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
 
** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
 
** 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
 
** 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
* При смерти скорость зарядки становится стандартной.
+
* При смерти скорость зарядки обнуляется.
* Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда.
+
* Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки.
  
 
'''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
 
'''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
Line 117: Line 117:
  
 
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]'''
 
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]'''
* Добавлены/уточнены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.
+
* Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.
  
 
'''[[August 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 августа 2011]]'''
 
'''[[August 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 августа 2011]]'''
*Добавлен звуковой эффект, который проигрывается при полном накоплении снайперской винтовки заряда.
+
*Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой.
**Включить данную возможность можно в доп. опциях игры.
+
**Включить данную возможность можно в дополнительных опциях.
 +
 
 +
'''[[October 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 октября 2011]]'''
 +
*Исправлена ошибка: Базарная безделушка не разрушала [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]].
  
 
'''[[October 20, 2011 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2011]]'''
 
'''[[October 20, 2011 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2011]]'''
Line 127: Line 130:
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу произвести несколько попаданий в тело, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
+
* Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу несколько раз промахнуться, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
* Счетчик попаданий в голову не отображается в режиме минималистичного интерфейса, если только игрок не экипирован [[Jarate/ru|Банкате]].
+
* Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса только если игрок экипирован [[Jarate/ru|Банкате]].
* Когда снайпер отодвигает задвижку, чтобы выкинуть использованную гильзу, его большой палец проходит сквозь оружие, и использованная гильза вылетает из лица снайпера.
+
* Когда снайпер перезаряжает винтовку, его большой палец проходит сквозь нее, а использованная гильза вылетает из лица снайпера.
 
* Попадание в голову разведчика под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]] или врага под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
 
* Попадание в голову разведчика под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]] или врага под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
* У оружия нет продолговатого прицела, хотя периферические зоны затемняются, когда снайпер целится.
+
* Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием [[Critical hits/ru|критического усиления]] по ней всего лишь бегают молнии.
* Затвор не двигается как у других снайперских винтовок за исключением стандартного.
+
* Во время насмешки приклад Базарной безделушки пересекается с [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]] и [[Razorback/ru|Бронепанцирем]].
* Приклад Базарной безделушки пересекается с [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]] и с [[Razorback/ru|Бронепанцирем]] во время исполнения насмешки.
+
* Если [[demoman/ru|подрывник]] с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника.
* Если [[Demoman/ru|подрывник]], экипированный [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], убьет им снайпера с надетой базарной безделушкой, у которого есть бонусы от попаданий в голову, то количество накопленных снайпером голов перейдет вражескому подрывнику.
+
* Критические выстрелы в тело пополняют счетчик голов.
 +
* Если начать прицеливание сразу после насмешки, то игрок не будет видеть своего лазерного прицела. Остальные игроки будут видеть его.
  
 
== Неиспользуемый контент ==
 
== Неиспользуемый контент ==
Line 141: Line 145:
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
 
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
*Модель Базарной безделушки была основана на модели Прогулки из мода Advanced Weaponiser.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Revision as of 17:55, 5 November 2011

«
Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!
Снайпер об идеальной точности
»

Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для Снайпера. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.

Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 20% меньше, чем у обычной винтовки. Каждое попадание в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 10%. Максимальное значение счетчика - 7, при этом скорость зарядки будет на 50% выше обычной винтовки. Если при прицеливании игрок попадет не в голову, а в тело, или промахнется вовсе, счетчик снижается на единицу и скорость зарядки падает на 10%. Выстрелы без прицеливания не влияют на счетчик. Попадание в постройку инженера считается промахом.

Изначально это оружие тестировалось в Team Fortress 2 Beta под названием Снайперская винтовка 1 — Бета.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Выстрел в тело
0%:
43-57
100%:
128-172
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
67.5
100%:
202.5
Время
Интервал между атаками 1.5 сек.
Максимальное время заряда
0 голов:
5.26 сек.
7 голов:
1.78 сек.
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек.
Задержка в заряде при попадании в голову 0.2 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Базарная безделушка Очищенный металл Пустынный мародер
Item icon Bazaar Bargain.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Desert Marauder.png

Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.

Предыдущие изменения

Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)

  • Бета-снайперская винтовка:
    • При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%.
    • При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%.

Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)

  • Изменилась система бонусов
    • 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
    • 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
    • 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
  • При смерти скорость зарядки обнуляется.
  • Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки.

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой.
    • Включить данную возможность можно в дополнительных опциях.

Обновление от 18 октября 2011

Обновление от 20 октября 2011

  • Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.

Ошибки

  • Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу несколько раз промахнуться, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
  • Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса только если игрок экипирован Банкате.
  • Когда снайпер перезаряжает винтовку, его большой палец проходит сквозь нее, а использованная гильза вылетает из лица снайпера.
  • Попадание в голову разведчика под действием Бонк! Атомного залпа или врага под Убер-зарядом будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
  • Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием критического усиления по ней всего лишь бегают молнии.
  • Во время насмешки приклад Базарной безделушки пересекается с Естественным отбором и Бронепанцирем.
  • Если подрывник с Одноглазым горцем убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника.
  • Критические выстрелы в тело пополняют счетчик голов.
  • Если начать прицеливание сразу после насмешки, то игрок не будет видеть своего лазерного прицела. Остальные игроки будут видеть его.

Неиспользуемый контент

  • В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на деле является звуком выстрела Сиднейского Сони под другим именем.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезаиле, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.

Галерея

См. также