Difference between revisions of "Basic Medic strategy/ko"
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[[메딕]]은 틀림없이 팀에서 가장 중요한 클래스입니다. 비록 그는 평균적인 체력과 나쁜 화력을 갖고 있지만, [[메디건]]을 이용하여 아군을 치료하고 [[Healing/ko#Overheal|오버힐]]을 주는 능력은 그를 매우 중요하게 만듭니다. 게다가 메딕은 다른 사람들을 치료함으로써 [[우버차지]]를 채울 수 있습니다. 우버가 가득 찼을 때, 그는 [[메디건]]으로는 무적을, [[크리츠크리크]]로는 아군에게 [[Crit/ko#Crit boost|크리티컬]]을 주고, [[응급 처치]]로는 빠른 치료를 해줍니다. [[우버차지]]의 적절한 사용은 쉽게 승리의 길로 이끕니다. 어떤 전투에서든 메딕이 생존하는 것은 매우 중요합니다. 아군이 죽을 수도 있고, [[Glossary of player terms/ko#P 2|포켓]]이 죽을 수도 있고, 우버차지가 사용될 수도 있지만, 메딕이 최대한 오래 살아남아서 새로 우버차지를 채우는 것이 팀을 유리하게 합니다. 메딕은 좋은 아군을 만나는 것이 중요합니다. 그가 오래 보호되면 그는 치료와 아군 살리기가 한결 수월해집니다. | [[메딕]]은 틀림없이 팀에서 가장 중요한 클래스입니다. 비록 그는 평균적인 체력과 나쁜 화력을 갖고 있지만, [[메디건]]을 이용하여 아군을 치료하고 [[Healing/ko#Overheal|오버힐]]을 주는 능력은 그를 매우 중요하게 만듭니다. 게다가 메딕은 다른 사람들을 치료함으로써 [[우버차지]]를 채울 수 있습니다. 우버가 가득 찼을 때, 그는 [[메디건]]으로는 무적을, [[크리츠크리크]]로는 아군에게 [[Crit/ko#Crit boost|크리티컬]]을 주고, [[응급 처치]]로는 빠른 치료를 해줍니다. [[우버차지]]의 적절한 사용은 쉽게 승리의 길로 이끕니다. 어떤 전투에서든 메딕이 생존하는 것은 매우 중요합니다. 아군이 죽을 수도 있고, [[Glossary of player terms/ko#P 2|포켓]]이 죽을 수도 있고, 우버차지가 사용될 수도 있지만, 메딕이 최대한 오래 살아남아서 새로 우버차지를 채우는 것이 팀을 유리하게 합니다. 메딕은 좋은 아군을 만나는 것이 중요합니다. 그가 오래 보호되면 그는 치료와 아군 살리기가 한결 수월해집니다. |
Revision as of 17:57, 19 November 2011
“ | Ze healing leaves little time for ze hurting.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 메딕
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메딕은 틀림없이 팀에서 가장 중요한 클래스입니다. 비록 그는 평균적인 체력과 나쁜 화력을 갖고 있지만, 메디건을 이용하여 아군을 치료하고 오버힐을 주는 능력은 그를 매우 중요하게 만듭니다. 게다가 메딕은 다른 사람들을 치료함으로써 우버차지를 채울 수 있습니다. 우버가 가득 찼을 때, 그는 메디건으로는 무적을, 크리츠크리크로는 아군에게 크리티컬을 주고, 응급 처치로는 빠른 치료를 해줍니다. 우버차지의 적절한 사용은 쉽게 승리의 길로 이끕니다. 어떤 전투에서든 메딕이 생존하는 것은 매우 중요합니다. 아군이 죽을 수도 있고, 포켓이 죽을 수도 있고, 우버차지가 사용될 수도 있지만, 메딕이 최대한 오래 살아남아서 새로 우버차지를 채우는 것이 팀을 유리하게 합니다. 메딕은 좋은 아군을 만나는 것이 중요합니다. 그가 오래 보호되면 그는 치료와 아군 살리기가 한결 수월해집니다.
목차
주 무기
아군을 치료하는 당신의 기술은 당신을 항상 많은 적들의 우선 순위 목표물로 만들것입니다. 전투에서는 맞추기 어렵게 합시다. 공격을 피하기 위해서 뛰거나, 앉거나, 그리고 스트레이프를 행합시다. 당신의 자가 회복은 많은 상황에서 생존하기에 충분하지 않습니다. 아군을 항상 근처에 두어 당신을 보호하게끔 하고, 그들이 당신을 위한 체력 보급품을 남기게해야 합니다. 당신 근처의 모든 아군이 죽었다면 싸우지 않고 후퇴하는 것도 하나의 방법입니다.
주사기총
주사기 총의 사격 속도가 빠르고 데미지가 나쁘지 않더라도 당신은 보호를 아군에게 맡기는 것이 낫습니다. 주사기 총에서 나오는 주사기는 부드러운 포물선을 그리면서 상당히 천천히 날아갑니다. 그래서 당신은 적을 맞추기 위해 조준점을 약간 위로 높이고 적의 이동을 먼저 읽어야합니다.
블루트자우거
블루트자우거는 계속해서 적에게 추격당할 때 유용할 수 있습니다. 만약 계속해서 블루트자우거를 적에게 명중시킨다면 당신의 기본 자가 회복률보다 높은 회복률을 갖습니다. 만약 당신의 체력이 낮고 아군 치료를 잠깐 멈출만한 여유가 된다면 블루트자우거로 공격하여 체력을 채우십시오. 그러나 당신의 줄어든 체력 회복률은 불이나 출혈같은 초당 데미지를 주는 공격에 취약하게 만듭니다. 공격을 피하고 아군 뒤에 숨으십시오. 당신은 아군의 회복을 전담하고 있습니다.
십자군의 석궁
십자군의 석궁은 맞추기는 힘들지만 매우 먼 거리에서도 아군을 치료할 수 있습니다.가까운 거리에서는 체력이 매우 낮은 아군을 신속하게 치료하는 용도로 사용될 수도 있습니다. 그러나 십자군의 석궁은 메디건을 위한 당신의 우버차지 미터를 채워주지는 못합니다. 십자군의 석궁은 전투를 위한 무기가 아닙니다. 느린 재장전 속도와 멀수록 낮아지고 상대적으로 천천히 날아가는 화살은 조준하기 힘들게 만듭니다. 적에게 공격을 하는 능력은 부가 효과로 생각하고 공격은 아군에게 맡기십시오
약물 남용
얼마나 많이 당신의 우버차지 미터가 차있느냐에 따라서 당신은 최고 10%까지 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 스카웃정도의 속도는 되지 않지만 증가된 기동성은 전장에서의 공격 회피를 약간 더 쉽게 만들어 줍니다. 직접 공격할 기회가 적은 당신에게는 약간의 공격력 감소가 큰 영향을 끼치지는 않습니다. 약물 남용은 우버차지 속도가 빠른 크리츠크리크나 응급 처치와 사용될 때 좋은 궁합을 보여줍니다. 둘 중 어느 힐링 건을 사용하냐는 때에 따라 다릅니다.
보조 무기
Your healing beam will stay locked onto a patient no matter what direction you face, so turn around frequently to watch for Spies and other ambushers. Stay behind your Medic buddy so that he can take all of the damage. The beam can bend around corners, allowing you to heal teammates from behind cover. Don't make the common mistake of only healing one player: your ÜberCharge meter will fill up more quickly if you are healing wounded allies, so spread your healing evenly during moments of downtime. Generally speaking, you first want to heal other Medics, then combat classes, then support classes. Whenever it comes time to unleash a charge, inform your team. You'll want as much support as possible following behind you and your patient.
Medi Gun
Most of the time, you will equip the Medi Gun for the standard ÜberCharge. While your Medic buddy will differ from time to time, an ÜberCharge will help your team make a push into almost any defensive encampment, particularly those with Sentry Guns. Invincibility is useful on defense, too: you can counter an enemy Medic's ÜberCharge by deploying your own, preferably just after his finishes. If you are in danger of being killed, activate your ÜberCharge in self-defense: it's better to survive than to die with a full meter. You can keep multiple targets ÜberCharged at once by quickly switching between them. Although your charge drains faster, you will generally make the team push stronger.
Kritzkrieg
The best candidates for the Kritzkrieg's ÜberCharge are the Soldier, the Demoman, and the Heavy. These classes can deal damage over a wide area and use the critical hits to eliminate entire groups of enemies. Deploying the Kritzkrieg does not protect you, so you're relying completely on the skill level of your patient and will lose should an enemy Medic deploy a standard ÜberCharge. Because your meter charges faster, it is best to deploy the Kritzkrieg as soon as possible, before the enemy Medics are fully charged. Sentry Guns are not affected by critical hits, so do not use the Kritzkrieg when trying to destroy Engineer nests.
Quick-Fix
The Quick-Fix heals more rapidly than both the Medi Gun and Kritzkrieg, allowing you to gain an immediate advantage in an area with multiple injured teammates and maintain momentum during a team push. In addition to this, healing a Scout will allow you to move around the battlefield very rapidly. However, the inability to overheal means that you cannot boost your teammates' health for future confrontations and will be at a disadvantage at the beginning of a clash. Should your team allow an enemy Medic to accumulate a full ÜberCharge, the invincibility offered by the Medi Gun or the crit boost offered by the Kritzkrieg will overpower your tripled healing rate.
Melee weapons
Bonesaw / Saxxy / Conscientious Objector
The Bonesaw is useful for getting the first strike on a distracted opponent but still loses to the Syringe Gun in damage over time. There is no reason to use the Bonesaw; because Medics rarely engage in combat, all of your other melee weapons possess some sort of utility and are generally seen as straight upgrades.
Übersaw
If you are cornered by the enemy, use the Übersaw to rapidly fill your ÜberCharge meter. Don't be zealous, even if your foe is quite weakened; once your meter is filled, escape back to your teammates, deploying the ÜberCharge if necessary.
Vita-Saw
The Vita-Saw grants minor ÜberCharge insurance. As a Medic, you are generally healing teammates while at the frontlines and will be targeted by any competent enemy. Death is almost inevitable, so equip the Vita-Saw if the 20% saved charge can significantly impact the flow of battle. If you equip anything except the Blutsauger, your natural health regeneration can make up for the small health penalty. It is obviously useless in situations where you cannot respawn, such as Arena or Sudden Death.
Amputator
The Amputator has no downsides and is a straight upgrade from the Bonesaw. Using its taunt to heal will not build your ÜberCharge meter, so you should still be using your Medi Gun of choice for most of your healing. Only use its taunt-heal when there are numerous injured teammates clustered nearby, staying behind cover even if there are no enemies in sight. Taunting in the midst of combat may get you killed, no matter how much healing you provide..
Solemn Vow
The Solemn Vow has no downsides and is a straight upgrade to the Bonesaw. The ability to see enemy health can be useful for informing teammates of weakened foes who can easily be picked off. Defensively, this ability can be useful when deciding to fight or run from a pursuing enemy.
Item set effects
The Medieval Medic
The increased health regeneration granted by the item set can significantly increase your survivability, particularly against damage-over-time effects like afterburn. You will need to rely further on your teammates for protection, as only using the Crusader's Crossbow to fight off enemies can be very difficult.
See also
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