Difference between revisions of "Scattergun/pt-br"
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*Aparentemente a Espingarda nunca é realmente recarregada, pois, após os primeiros seis disparos da arma, o uso da alavanca serve apenas para ejetar as cápsulas da arma sem que seja inserida a nova munição. Também não se encontra no modelo da arma orifícios para a inserção de novos cartuchos. | *Aparentemente a Espingarda nunca é realmente recarregada, pois, após os primeiros seis disparos da arma, o uso da alavanca serve apenas para ejetar as cápsulas da arma sem que seja inserida a nova munição. Também não se encontra no modelo da arma orifícios para a inserção de novos cartuchos. | ||
*Efeitos sonoros intitulados “doublé shot” (tiro duplo) existem nos arquivos do jogo. É possível que a arma tenha tido, ou teria, uma função de disparo único de cano duplo, possivelmente similar a Super Escopeta de [[Team Fortress Classic]]. Os sons foram reciclados para serem utilizados pela [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]]. | *Efeitos sonoros intitulados “doublé shot” (tiro duplo) existem nos arquivos do jogo. É possível que a arma tenha tido, ou teria, uma função de disparo único de cano duplo, possivelmente similar a Super Escopeta de [[Team Fortress Classic]]. Os sons foram reciclados para serem utilizados pela [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]]. | ||
− | *A Auto/Tactical shotgun do jogo Left 4 Dead usa os sons da Espingarda. | + | *A Auto/Tactical shotgun do jogo ''[[Left 4 Dead]]'' usa os sons da Espingarda. |
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Revision as of 00:59, 20 January 2012
“ | É isso aí, vem pegar seu maldito fracote!
— Scout
|
” |
A Espingarda é a arma primária padrão para a classe do Scout. Ela se parece com uma pequena escopeta de cano duplo recarregada por mecanismo de alavanca.
Com dez projéteis por disparo, essa arma possui um grande cone de alcance e grande potencial de dano. Ela é mortalmente perigosa quando a queima roupa, exigindo apenas dois disparos para eliminar a maioria das classes. Porém, a Espingarda se torna medíocre em médio alcance e não menos que inútil a longas distâncias. Isso força com que os jogadores se aproximem dos inimigos para causar dano suficiente a eles enquanto utilizam da alta velocidade da classe para evitar sua retaliação.
Além de causar grandes danos e do vasto alcance, a Espingarda é similar à Escopeta em todos os aspectos. Se posicionada próxima ao alvo, seu ataque pode até empurrar o jogador adversário para trás. Com seu primeiro tiro, a Espingarda irá disparar pelo menos uma única bala até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
Dano e função de tempo
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 175% | 10.5 / pellet |
Dano base | 100% | 6 / pellet |
Dano mínimo | 52.8% | 3 / pellet |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 90-105 | |
Média distância | 10-40 | |
Longa distância | 3-10 | |
Crítico | 18 / pellet | |
Minicrit | 8 / pellet | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.64 s | |
Recarregamento (primeiro) | 0.76 s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0.56 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Curiosidades
- Aparentemente a Espingarda nunca é realmente recarregada, pois, após os primeiros seis disparos da arma, o uso da alavanca serve apenas para ejetar as cápsulas da arma sem que seja inserida a nova munição. Também não se encontra no modelo da arma orifícios para a inserção de novos cartuchos.
- Efeitos sonoros intitulados “doublé shot” (tiro duplo) existem nos arquivos do jogo. É possível que a arma tenha tido, ou teria, uma função de disparo único de cano duplo, possivelmente similar a Super Escopeta de Team Fortress Classic. Os sons foram reciclados para serem utilizados pela Force-A-Nature.
- A Auto/Tactical shotgun do jogo Left 4 Dead usa os sons da Espingarda.