Difference between revisions of "Scout/es"

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{{Quotation|'''El Scout''' sobre sí mismo|La hierba crece, los pájaros vuelan, el sol brilla, y yo, doy caña.|sound=Meetscout_es.wav}}
 
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Un veloz corredor y charlatán procedente de Boston con una inclinación por el béisbol y un cuerpo lesionado imprudentemente, el '''Scout''' vuela como una mariposa y pica como una descarga de escopeta a la cara. Es el más rápido de todas las clases, su velocidad y su habilidad para el [[Double Jump/es|doble salto]] dejará a los oponentes más lentos dando vueltas. Ésto, junto a su [[Scattergun/es|Escopeta]] o su [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de caña]], hace del Scout el ideal en tácticas de golpear y huir, permitiéndole infligir un daño masivo a corto alcance antes de alejarse corriendo a un lugar seguro. No sólo contento con una forma de acosar a sus enemigos, el Scout puede equiparse además su fiel [[Sandman/es|Somnífero]] para [[Stun/es|aturdir]] oponentes con bolas de béisbol de largo alcance.  
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Un veloz corredor y charlatán procedente de Boston con una inclinación por el béisbol y un cuerpo lesionado imprudentemente, el '''Scout''' vuela como una mariposa y pica como una descarga de escopeta a la cara. Es el más rápido de todas las clases, su velocidad y su habilidad para el [[Double Jump/es|salto doble]] dejará a los oponentes más lentos dando vueltas. Ésto, junto a su [[Scattergun/es|Escopeta]] o su [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de caña]], hace del Scout el ideal en tácticas de golpear y huir, permitiéndole infligir un daño masivo a corto alcance antes de alejarse corriendo a un lugar seguro. No sólo contento con una forma de acosar a sus enemigos, el Scout puede equiparse además su fiel [[Sandman/es|Somnífero]] para [[Stun/es|aturdir]] oponentes con bolas de béisbol de largo alcance.  
  
 
El Scout es una elección ideal si necesitas conseguir un objetivo rápidamente; capturando puntos y moviendo el carro el doble de rápido que sus compañeros y llevándose con él la Inteligencia enemiga antes de que se den cuenta de que ha estado ahí.
 
El Scout es una elección ideal si necesitas conseguir un objetivo rápidamente; capturando puntos y moviendo el carro el doble de rápido que sus compañeros y llevándose con él la Inteligencia enemiga antes de que se den cuenta de que ha estado ahí.

Revision as of 00:10, 19 September 2010

Scout
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Scout.png
Información básica
Icono: Leaderboard class scout.png
Tipo: Ataque
Salud: 125 / 185
110 / 165 Equipado con el Somnífero
Velocidad: 133%
Conoce al Scout
ScoutVidSplash es.png
«
La hierba crece, los pájaros vuelan, el sol brilla, y yo, doy caña.
El Scout sobre sí mismo
»

Un veloz corredor y charlatán procedente de Boston con una inclinación por el béisbol y un cuerpo lesionado imprudentemente, el Scout vuela como una mariposa y pica como una descarga de escopeta a la cara. Es el más rápido de todas las clases, su velocidad y su habilidad para el salto doble dejará a los oponentes más lentos dando vueltas. Ésto, junto a su Escopeta o su Dispensadora de caña, hace del Scout el ideal en tácticas de golpear y huir, permitiéndole infligir un daño masivo a corto alcance antes de alejarse corriendo a un lugar seguro. No sólo contento con una forma de acosar a sus enemigos, el Scout puede equiparse además su fiel Somnífero para aturdir oponentes con bolas de béisbol de largo alcance.

El Scout es una elección ideal si necesitas conseguir un objetivo rápidamente; capturando puntos y moviendo el carro el doble de rápido que sus compañeros y llevándose con él la Inteligencia enemiga antes de que se den cuenta de que ha estado ahí.

Biografía

Estrategia Básica

Artículos principales: Consejos del Scout, Estrategia del Scout
Scoutava.jpg
  • Vuelve a saltar en el aire para cambiar de dirección y evitar así el fuego enemigo.
  • Capturas puntos de control el doble de rápido que otras clases.
  • Eres más eficaz cuando te mantienes en movimiento y empleas tu velocidad a tu favor.
  • La Dispensadora de Caña empuja a los enemigos hacia atrás a corto alcance.
  • Eres más peligroso si atacas por detrás o por los lados. Usa rutas alternativas para flanquear a tus enemigos.
  • Tu Escopeta puede acabar con la mayoría de clases en dos disparos.
  • Tu Pistola es genial para liquidar a enemigos a cierta distancia.

Armas

Nota: El daño del armas es aproximado y medido con un blanco. Vea la página individual del arma para mas información.

Primario

Arma Munición Cargada Munición de Reserva Rango de Daño Habilidad especial
Scattergun
Estándar
Escopeta 6 32 Base/Máx: 60/105
Crítico:180
Force-A-Nature
Desbloqueable
Dispensadora de Caña 2 32 Base/Máx: 65/113
Crítico:194
Disparos con retroceso: Propulsa a los enemigos de espalda cuando golpea y/o propulsa al usuario en la dirección opuesta si dispara en el aire. Con el doble de la velocidad de disparo de la Escopeta, la Dispensadora de caña sólo puede llevar dos cartuchos, en lugar de las 6 de la Escopeta convencional.

Secundario

Arma Munición Cargada Munición de Reserva Rango de Daño Habilidad especial
Pistol
Estándar
Pistola 12 36 Base: 15
Crítico: 45 [6 series/seg.]
Item icon Lugermorph.png
Promoción
Lugermorph 12 36 Base: 15
Crítico: 45 [6 series/seg.]
Mismas capacidades que la pistola.
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Desbloqueable
¡Plonk! La Bebida Salvavidas 1 ∞ (6 seg. de duración, 24 seg. espera) N/D Hace al usuario inmune a todos los daños durante un corto período de tiempo. Debe ser recargado antes de poder usarlo de nuevo. Los jugadores no pueden atacar mientras sean invencibles. El efecto "Golpe Retardador" sigue afectando al usuario aunque use ¡Plonk! La Bebida Salvavidas.
Item icon Crit-a-Cola.png
Fabricar
Criticola 1 ∞ (6 seg. de duración, 24 seg. espera) N/D Durante los 6 segundos de efecto, los daños producidos y recibidos serán Minicríticos.

Cuerpo a cuerpo

Arma Munición Cargada Munición de Reserva Rango de Daño Habilidad especial
Item icon Bat.png
Estándar
Bate N/D N/D Base: 35
Crítico: 105 [alrededor de 2 golpes por segundo]
Item icon Sandman.png
Desbloqueable
Somnífero 1 ∞ (15seg. de reaparición de la bola) Base: 35 (Bola: 5-15)
Crítico: 105 (Bola: 45) [alrededor de 2 golpes por segundo]
Lanza una bola de béisbol a un enemigo, atontándoles entre 1~8 segundos (dependiendo de una distancia ascendente). -15 pv en el portador (110 pv total).

Ataque con burla

Ataque Arma Duración Daño
File:Item icon home run.png
Cuerpo a cuerpo
Home Run Somnífero 5 segundos 500 (Muerte Instantánea)

Sombreros

Artículo principal: Sombreros

Avatares oficiales de clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Artículo principal: Logros del Scout
  • Paquete Scout: 35 Logros, 3 hitos.

Curiosidades

Hot Dog!
  • El Scout está doblado por Nathan Vetterlein en el doblaje ingles.
  • La Madre del Scout BLU tiene una relación con el Spy RED. Un archivo en la base BLU contiene fotos documentando sus... actividades.
  • El Scout es una de las dos clases sin un emblema en sus mangas, el otro es el Spy.
  • El anuncio [1] de la entusiasta mascota Scout de la Dispensadora de Caña aparece además en una forma levemente alterada como el icono para el 'Sólo sentirás un pinchacito' de los Logros del Medic.
  • El Scout lleva un Casco de Bateador para zurdos, aún a pesar de ser un bateador diestro, quizás porque ya lleva los cascos en su oreja izquierda.
  • La frase del Scout "No otha' class gonna do dat!" es la única en la que una clase hace referencia a sí misma como clase.
    • La frase del Scout "This map ain't big enough for the two of us" es la única vez que una clase hace referencia al campo de batalla como mapa.
  • El ojo derecho del Scout está en la posición 1,337 en el X-axis.
  • La Metralleta del Sniper originalmente fue creada para el Scout.
    • La Pistola de clavos, un arma deshechada de Team Fortress Classic, fue probada para el Scout (el arma más parecida a ella es la Pistola de jeringas del Medic). Ésto hace al Scout la única clase en tener sus armas primarias cambiadas dos veces durante su creación.
D.E.P. Piernas Locas
El Scout observa a los de PC
  • Después de que los jugadores notaran un parecido entre el Scout y el vendedor de la televisión Vince Offer, numerosos jugadores solicitaron que Valve añadiera una referencia a ésto dentro del juego. Con el lanzamiento de la actualización del Scout, frases tales como "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" y "No other class is gonna do that" fueron añadidos a los archivos del juego.
  • El Scout tiene lamisma voz de doblaje que el personaje "El tipo de la iglesia" en el título de Valve "Left 4 Dead", en su doblaje inglés. Las voces usadas por Nathan Vetterlein para ambos personajes son increíblemente parecidas.
  • Durante un tiempo muy largo, había un error que podía hacer que las piernas del Scout se dislocaran locamente durante un Salto Doble. Valve finalmente arreglo el error de las "Piernas Locas" en enero del 2010. [2]
  • El Scout es (probablemente junto al Pyro) la clase más joven en el juego.
  • El Scout es la única clase cuya voz permanece inalterable cuando contesta con una réplica de dominación a una clase aleatoria. Por ejemplo, el Spy habla con una voz mucho más grave.
  • El Scout continuamente traspasa la cuarta pared, más notablemente cuando comenta a sus víctimas dominadas que se marchen enfurecidas.
  • De acuerdo al comic del Frashkungfú de la actualización del Sniper, al Scout le gustan los tacos.
  • El Spy afirma que el Scout es virgen en sus frases de dominación. Considerando la naturaleza y la edad del Scout, podría ser cierto.
  • El Scout y el Pyro son las únicas clases sin rastros de barba visibles.
  • El símbolo del Scout - un zapato con un ala en él - es una referencia a Mercurio (Wikipedia); el mensajero de los pies alados en la mitología romana.

Ver además

Links Externos


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