Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/zh-hant"
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獲勝目標是消滅敵方所有成員或在開放佔領時佔據中間的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]。 | 獲勝目標是消滅敵方所有成員或在開放佔領時佔據中間的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]。 | ||
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Revision as of 17:43, 6 March 2012
Nucleus(核心)也可選作山丘之王模式
Nucleus (Arena) | |
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300px | |
資訊 | |
Variants: | 山丘之王模式, 玩家破壞模式, Versus Saxton Hale 以及 Galleria |
開發者: | 未知 |
地圖資料 | |
所處地區: | Spytech |
環境設定: | Indoor |
特定致死因素: | Pit |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 這個如惡魔般恐怖的毀滅裝置是這座圓形競技場的奠基,它有著能直視場地對面的視野設計,而一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞就在競技區的下方。位於競技場正中間的控制點,絕大部份的職業都必須藉著架在裂口上的走道才能到達,走道在計時器倒數完畢後才會開放。
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” |
Nucleus(核心)是一張競技場地圖。 Nucleus 和與其一起釋出的Sawmill(鋸木廠)都是狙擊手 v.s. 間諜更新的一部份。
獲勝目標是消滅敵方所有成員或在開放佔領時佔據中間的控制點。
介紹影片
地點
- 核心裝置 - 這個色彩紛飛的毀滅裝置就座落在地圖的正中間。地圖的控制點也在這裡,六十秒後開放佔點。
- 大坑洞 - 在核心裝置的正下方是一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞。走道上放著一個中型醫療包,但要是有誰不幸摔下去可是一定會死掉的。
- 周邊走道 - 許多平台和走道串在一起環繞著整個地圖。周邊走道可以再分成"紅隊方走道" and "藍隊方走道",以地圖上的隊伍重生區來分別。跨過坑洞直達控制點的窄橋會在控制點開放之後出現。
- 屋頂 - 屋頂是指周邊走道的建築物的上方,可以利用火箭跳或黏彈跳抵達上頭。這些地方相當有用,能提供居高臨下的優勢和俯瞰整個地圖的視野。
- 橋樑 - 一旦計時器倒數完畢,控制點將會開放而橋樑會伸出來讓人通行。總共有三座橋,雙方隊伍重生區正前方各一座,較遠的那座在雙方重生區的中間。
- 側部建築 - 側部建築是周邊走道建築物的一部份。大部份的地方都是藍色的而且沒有橋樑通往控制點,但有一座橋通往控制點底下的走道。
- 通道建築 - 直接橫跨側部建築的就是通道建築。它在隊伍的兩旁經由樓梯抵達,而它的正中央有兩道樓梯直達控制點中間的橋樑。兩側皆有入口通往陽台,可看見地圖絕大部份的區域。
- Arena nucleus0000.jpg
Closed Control Point
- Arena nucleus0001.jpg
Flank Building
- Arena nucleus0002.jpg
Flank Building
- Arena nucleus0003.jpg
The Pit
- Arena nucleus0005.jpg
Access Building
- Arena nucleus0006.jpg
Access Building
- Arena nucleus0008.jpg
Area View
更新紀錄
- 將此地圖加入遊戲中。
策略
佔點所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
佔領控制點 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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細節
- 在核心裝置裡看到的靜態顆粒也有在傳送門的結尾畫面裡出現。
註記
參考
外部連結
- [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm 狙擊手 v.s. 間諜更新:第二天 - 新增彈頭車競賽模式,地圖 Pipeline、Sawmill 和 Nucleus。
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