Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/pt-br"
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{{notice|text=Por gentileza, pare um momento para ler o [[Team Fortress wiki:Anti-Class Strategies#Standard|Padrão de Estratégia Anti-Classe]] antes de editar essa página.}} | {{notice|text=Por gentileza, pare um momento para ler o [[Team Fortress wiki:Anti-Class Strategies#Standard|Padrão de Estratégia Anti-Classe]] antes de editar essa página.}} | ||
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{{Quotation|'''O Soldier'''|Nunca mande um garoto lutar a guerra de um homem.|sound=Soldier_DominationScout10.wav}} | {{Quotation|'''O Soldier'''|Nunca mande um garoto lutar a guerra de um homem.|sound=Soldier_DominationScout10.wav}} | ||
O [[Scout/pt-br|Scout]] é uma classe muito rápida e ágil, capaz de atacar e fugir rapidamente - o que compensa a quantidade baixa de saúde dele. Ele tem um grande poder de fogo à curta distância. Scouts se superam quando possuem muito espaço para se mover, uma vez que eles podem mudar de direção no ar graças à habilidade de dar pulos duplos. Lembre-se que Scouts, dependendo da configuração de armas, têm a habilidade de atordoar jogadores inimigos, curar a si mesmos e a seus colegas, bem como ficar invulneráveis a dano por um período curto. Atacá-los à distância é normalmente o melhor jeito de enfrentá-los, já que eles não possuem bom armamento de longa distância. | O [[Scout/pt-br|Scout]] é uma classe muito rápida e ágil, capaz de atacar e fugir rapidamente - o que compensa a quantidade baixa de saúde dele. Ele tem um grande poder de fogo à curta distância. Scouts se superam quando possuem muito espaço para se mover, uma vez que eles podem mudar de direção no ar graças à habilidade de dar pulos duplos. Lembre-se que Scouts, dependendo da configuração de armas, têm a habilidade de atordoar jogadores inimigos, curar a si mesmos e a seus colegas, bem como ficar invulneráveis a dano por um período curto. Atacá-los à distância é normalmente o melhor jeito de enfrentá-los, já que eles não possuem bom armamento de longa distância. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Scout_badge_RED.png|40px]] [[Classes|Função]] |
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*Um Scout carregando a inteligência provavelmente vai tentar evitar combate direto no caminho de volta para a base usando um caminho mais tranquilo, ou um caminho mais apropriado para dar pulos duplos. Tente bloquear essas rotas ou usar armas com efeito knockback para empurrá-lo ao encontro de seus colegas de time. | *Um Scout carregando a inteligência provavelmente vai tentar evitar combate direto no caminho de volta para a base usando um caminho mais tranquilo, ou um caminho mais apropriado para dar pulos duplos. Tente bloquear essas rotas ou usar armas com efeito knockback para empurrá-lo ao encontro de seus colegas de time. | ||
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*Se um Scout estiver tentando emboscar um aliado desavisado, sempre alerte o seu colega, de modo que ele possa ou afastar ou eliminar o Scout. | *Se um Scout estiver tentando emboscar um aliado desavisado, sempre alerte o seu colega, de modo que ele possa ou afastar ou eliminar o Scout. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pt-br|Saúde]] |
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*A quantidade ínfima de saúde que ele tem pode ser quase zerada com um tiro de rocket ou de granada. | *A quantidade ínfima de saúde que ele tem pode ser quase zerada com um tiro de rocket ou de granada. | ||
*Se um Scout se machucar severamente, trocar para uma arma hitscan pode ajudar você a terminar de matá-lo e/ou a conservar munição. | *Se um Scout se machucar severamente, trocar para uma arma hitscan pode ajudar você a terminar de matá-lo e/ou a conservar munição. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pt-br|Velocidade]] |
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*Sempre pense um passo à frente do Scout antes de atacar; ele pode correr mais rápido que qualquer outra classe. | *Sempre pense um passo à frente do Scout antes de atacar; ele pode correr mais rápido que qualquer outra classe. | ||
*Tente adivinhar onde o Scout vai estar ao disparar projéteis. Se ele estiver no ar, espere até que o pulo duplo tenha sido usado antes de atirar. | *Tente adivinhar onde o Scout vai estar ao disparar projéteis. Se ele estiver no ar, espere até que o pulo duplo tenha sido usado antes de atirar. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Poder]] |
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*O Scout é bem devastador com armas primárias a curtas distâncias, portanto tente lutar contra ele de média a longa distância para evitar tomar muito dano. | *O Scout é bem devastador com armas primárias a curtas distâncias, portanto tente lutar contra ele de média a longa distância para evitar tomar muito dano. | ||
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− | ==Armas Específicas== | + | == Armas Específicas == |
Uma lista de dicas úteis sobre as ferramentas do Scout, e como enfrentá-las. | Uma lista de dicas úteis sobre as ferramentas do Scout, e como enfrentá-las. | ||
− | ===Armas Primárias=== | + | === Armas Primárias === |
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− | ===Armas Secundárias=== | + | === Armas Secundárias === |
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! class="header" colspan="1" width="200"| Arma | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arma | ||
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Scout | ! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Scout | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br>[[Pistol/pt-br|Pistol]] / [[Lugermorph/pt-br|Lugermorph]] | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}<br />[[Pistol/pt-br|Pistol]] / [[Lugermorph/pt-br|Lugermorph]] |
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*Se você pegar um Scout com pouca munição da Pistol, lute à distância para tirar vantagem da incapacidade do Scout de usar a arma secundária. | *Se você pegar um Scout com pouca munição da Pistol, lute à distância para tirar vantagem da incapacidade do Scout de usar a arma secundária. | ||
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− | ===Armas Corpo-a-Corpo=== | + | === Armas Corpo-a-Corpo === |
*A agilidade do Scout faz com que seja difícil recuar ou se afastar de um ataque corpo-a-corpo. Tente manter o Scout na sua linha de visão e use sua própria arma corpo-a-corpo para lidar com ele. Armas com efeito knockback podem ser úteis. | *A agilidade do Scout faz com que seja difícil recuar ou se afastar de um ataque corpo-a-corpo. Tente manter o Scout na sua linha de visão e use sua própria arma corpo-a-corpo para lidar com ele. Armas com efeito knockback podem ser úteis. | ||
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− | <br>[[Bat/pt-br|Bat]] / [[Holy Mackerel/pt-br|Holy Mackerel]] | + | <br />[[Bat/pt-br|Bat]] / [[Holy Mackerel/pt-br|Holy Mackerel]] |
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*O Bat causa menos dano que a maioria das outras armas corpo-a-corpo. Apenas tome cuidado e fique de olho em Scouts tentando girar em torno de você enquanto o ataca com o Bat. | *O Bat causa menos dano que a maioria das outras armas corpo-a-corpo. Apenas tome cuidado e fique de olho em Scouts tentando girar em torno de você enquanto o ataca com o Bat. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Three-Rune Blade|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Boston Basher/pt-br|Boston Basher]] / [[Three-Rune Blade/pt-br|Three-Rune Blade]] | + | <br />[[Boston Basher/pt-br|Boston Basher]] / [[Three-Rune Blade/pt-br|Three-Rune Blade]] |
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* Se afaste dando pulos contra Scouts que estiverem avançando com a Boston Basher. Com sorte, o Scout vai errar o golpe, causando dano a si mesmo e ficando distraído pelo sangramento. | * Se afaste dando pulos contra Scouts que estiverem avançando com a Boston Basher. Com sorte, o Scout vai errar o golpe, causando dano a si mesmo e ficando distraído pelo sangramento. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Atomizer|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Atomizer/pt-br|Atomizer]] | + | <br />[[Atomizer/pt-br|Atomizer]] |
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*A Atomizer dá ao Scout muito mais mobilidade ao permitir o pulo-triplo. Dar tiros no ar vai ser mais difícil contra esses Scouts, posto que eles podem mudar a direção duas vezes no meio do ar. | *A Atomizer dá ao Scout muito mais mobilidade ao permitir o pulo-triplo. Dar tiros no ar vai ser mais difícil contra esses Scouts, posto que eles podem mudar a direção duas vezes no meio do ar. | ||
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− | ==Conjunto de Classe== | + | == Conjunto de Classe == |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Scout Bundle.png|100px|The Special Delivery]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Scout Bundle.png|100px|The Special Delivery]] | ||
− | <br>[[Item sets/pt-br#Scout|The Special Delivery]] | + | <br />[[Item sets/pt-br#Scout|The Special Delivery]] |
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*Lembre-se de que o Scout terá apenas a Shortstop como arma de ataque à distância. | *Lembre-se de que o Scout terá apenas a Shortstop como arma de ataque à distância. | ||
|} | |} | ||
− | == Veja Também== | + | == Veja Também == |
*[[Double jumping/pt-br|Pulo duplo]] | *[[Double jumping/pt-br|Pulo duplo]] | ||
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]] | *[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]] |
Revision as of 15:42, 7 June 2012
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— O Soldier
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” |
O Scout é uma classe muito rápida e ágil, capaz de atacar e fugir rapidamente - o que compensa a quantidade baixa de saúde dele. Ele tem um grande poder de fogo à curta distância. Scouts se superam quando possuem muito espaço para se mover, uma vez que eles podem mudar de direção no ar graças à habilidade de dar pulos duplos. Lembre-se que Scouts, dependendo da configuração de armas, têm a habilidade de atordoar jogadores inimigos, curar a si mesmos e a seus colegas, bem como ficar invulneráveis a dano por um período curto. Atacá-los à distância é normalmente o melhor jeito de enfrentá-los, já que eles não possuem bom armamento de longa distância.
Índice
Geral
Atributos | Estratégia Anti-Scout |
---|---|
Função |
|
Saúde |
|
Velocidade |
|
Poder |
|
Armas Específicas
Uma lista de dicas úteis sobre as ferramentas do Scout, e como enfrentá-las.
Armas Primárias
Arma | Estratégia Anti-Scout |
---|---|
Espingarda |
|
Força da Natureza |
|
Interbases |
|
Refrispingarda |
|
Armas Secundárias
Arma | Estratégia Anti-Scout |
---|---|
Pistol / Lugermorph |
|
Ala |
|
Bonk! Pancada Atômica |
|
Criti-Cola |
|
Leite Louco |
|
Armas Corpo-a-Corpo
- A agilidade do Scout faz com que seja difícil recuar ou se afastar de um ataque corpo-a-corpo. Tente manter o Scout na sua linha de visão e use sua própria arma corpo-a-corpo para lidar com ele. Armas com efeito knockback podem ser úteis.
Arma | Estratégia Anti-Scout |
---|---|
| |
João Pestana |
|
Bengala Doce |
|
| |
Espetinho de Sol |
|
Leque d'Guerra |
|
|
Conjunto de Classe
Set | Anti-Scout Strategy |
---|---|
|
Veja Também
|