Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/pt-br"

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O [[Scout/pt-br|Scout]] é uma classe muito rápida e ágil, capaz de atacar e fugir rapidamente - o que compensa a quantidade baixa de saúde dele. Ele tem um grande poder de fogo à curta distância. Scouts se superam quando possuem muito espaço para se mover, uma vez que eles podem mudar de direção no ar graças à habilidade de dar pulos duplos. Lembre-se que Scouts, dependendo da configuração de armas, têm a habilidade de atordoar jogadores inimigos, curar a si mesmos e a seus colegas, bem como ficar invulneráveis a dano por um período curto. Atacá-los à distância é normalmente o melhor jeito de enfrentá-los, já que eles não possuem bom armamento de longa distância.  
 
O [[Scout/pt-br|Scout]] é uma classe muito rápida e ágil, capaz de atacar e fugir rapidamente - o que compensa a quantidade baixa de saúde dele. Ele tem um grande poder de fogo à curta distância. Scouts se superam quando possuem muito espaço para se mover, uma vez que eles podem mudar de direção no ar graças à habilidade de dar pulos duplos. Lembre-se que Scouts, dependendo da configuração de armas, têm a habilidade de atordoar jogadores inimigos, curar a si mesmos e a seus colegas, bem como ficar invulneráveis a dano por um período curto. Atacá-los à distância é normalmente o melhor jeito de enfrentá-los, já que eles não possuem bom armamento de longa distância.  
  
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*Um Scout carregando a inteligência provavelmente vai tentar evitar combate direto no caminho de volta para a base usando um caminho mais tranquilo, ou um caminho mais apropriado para dar pulos duplos. Tente bloquear essas rotas ou usar armas com efeito knockback para empurrá-lo ao encontro de seus colegas de time.
 
*Um Scout carregando a inteligência provavelmente vai tentar evitar combate direto no caminho de volta para a base usando um caminho mais tranquilo, ou um caminho mais apropriado para dar pulos duplos. Tente bloquear essas rotas ou usar armas com efeito knockback para empurrá-lo ao encontro de seus colegas de time.
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*Se um Scout estiver tentando emboscar um aliado desavisado, sempre alerte o seu colega, de modo que ele possa ou afastar ou eliminar o Scout.  
 
*Se um Scout estiver tentando emboscar um aliado desavisado, sempre alerte o seu colega, de modo que ele possa ou afastar ou eliminar o Scout.  
 
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*A quantidade ínfima de saúde que ele tem pode ser quase zerada com um tiro de rocket ou de granada.  
 
*A quantidade ínfima de saúde que ele tem pode ser quase zerada com um tiro de rocket ou de granada.  
 
*Se um Scout se machucar severamente, trocar para uma arma hitscan pode ajudar você a terminar de matá-lo e/ou a conservar munição.
 
*Se um Scout se machucar severamente, trocar para uma arma hitscan pode ajudar você a terminar de matá-lo e/ou a conservar munição.
 
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*Sempre pense um passo à frente do Scout antes de atacar; ele pode correr mais rápido que qualquer outra classe.  
 
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*Tente adivinhar onde o Scout vai estar ao disparar projéteis. Se ele estiver no ar, espere até que o pulo duplo tenha sido usado antes de atirar.  
 
*Tente adivinhar onde o Scout vai estar ao disparar projéteis. Se ele estiver no ar, espere até que o pulo duplo tenha sido usado antes de atirar.  
 
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*O Scout é bem devastador com armas primárias a curtas distâncias, portanto tente lutar contra ele de média a longa distância para evitar tomar muito dano.  
 
*O Scout é bem devastador com armas primárias a curtas distâncias, portanto tente lutar contra ele de média a longa distância para evitar tomar muito dano.  
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==Armas Específicas==
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Uma lista de dicas úteis sobre as ferramentas do Scout, e como enfrentá-las.
 
Uma lista de dicas úteis sobre as ferramentas do Scout, e como enfrentá-las.
  
===Armas Primárias===
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*Se você pegar um Scout com pouca munição da Pistol, lute à distância para tirar vantagem da incapacidade do Scout de usar a arma secundária.
 
*Se você pegar um Scout com pouca munição da Pistol, lute à distância para tirar vantagem da incapacidade do Scout de usar a arma secundária.
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===Armas Corpo-a-Corpo===
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*A agilidade do Scout faz com que seja difícil recuar ou se afastar de um ataque corpo-a-corpo. Tente manter o Scout na sua linha de visão e use sua própria arma corpo-a-corpo para lidar com ele. Armas com efeito knockback podem ser úteis.   
 
*A agilidade do Scout faz com que seja difícil recuar ou se afastar de um ataque corpo-a-corpo. Tente manter o Scout na sua linha de visão e use sua própria arma corpo-a-corpo para lidar com ele. Armas com efeito knockback podem ser úteis.   
 
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*O Bat causa menos dano que a maioria das outras armas corpo-a-corpo. Apenas tome cuidado e fique de olho em Scouts tentando girar em torno de você enquanto o ataca com o Bat.  
 
*O Bat causa menos dano que a maioria das outras armas corpo-a-corpo. Apenas tome cuidado e fique de olho em Scouts tentando girar em torno de você enquanto o ataca com o Bat.  
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* Se afaste dando pulos contra Scouts que estiverem avançando com a Boston Basher. Com sorte, o Scout vai errar o golpe, causando dano a si mesmo e ficando distraído pelo sangramento.  
 
* Se afaste dando pulos contra Scouts que estiverem avançando com a Boston Basher. Com sorte, o Scout vai errar o golpe, causando dano a si mesmo e ficando distraído pelo sangramento.  
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*A Atomizer dá ao Scout muito mais mobilidade ao permitir o pulo-triplo. Dar tiros no ar vai ser mais difícil contra esses Scouts, posto que eles podem mudar a direção duas vezes no meio do ar.  
 
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*Lembre-se de que o Scout terá apenas a Shortstop como arma de ataque à distância.
 
*Lembre-se de que o Scout terá apenas a Shortstop como arma de ataque à distância.
 
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== Veja Também==
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== Veja Também ==
 
*[[Double jumping/pt-br|Pulo duplo]]
 
*[[Double jumping/pt-br|Pulo duplo]]
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
 
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]

Revision as of 15:42, 7 June 2012

Tá, isso não parece bom, hmm...
Nunca mande um garoto lutar a guerra de um homem.
O Soldier

O Scout é uma classe muito rápida e ágil, capaz de atacar e fugir rapidamente - o que compensa a quantidade baixa de saúde dele. Ele tem um grande poder de fogo à curta distância. Scouts se superam quando possuem muito espaço para se mover, uma vez que eles podem mudar de direção no ar graças à habilidade de dar pulos duplos. Lembre-se que Scouts, dependendo da configuração de armas, têm a habilidade de atordoar jogadores inimigos, curar a si mesmos e a seus colegas, bem como ficar invulneráveis a dano por um período curto. Atacá-los à distância é normalmente o melhor jeito de enfrentá-los, já que eles não possuem bom armamento de longa distância.

Geral

Atributos Estratégia Anti-Scout
Scout emblem RED.png Função
  • Um Scout carregando a inteligência provavelmente vai tentar evitar combate direto no caminho de volta para a base usando um caminho mais tranquilo, ou um caminho mais apropriado para dar pulos duplos. Tente bloquear essas rotas ou usar armas com efeito knockback para empurrá-lo ao encontro de seus colegas de time.
  • Se um Scout estiver tentando emboscar um aliado desavisado, sempre alerte o seu colega, de modo que ele possa ou afastar ou eliminar o Scout.
Leaderboard class medic.png Saúde
  • A quantidade ínfima de saúde que ele tem pode ser quase zerada com um tiro de rocket ou de granada.
  • Se um Scout se machucar severamente, trocar para uma arma hitscan pode ajudar você a terminar de matá-lo e/ou a conservar munição.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • Sempre pense um passo à frente do Scout antes de atacar; ele pode correr mais rápido que qualquer outra classe.
  • Tente adivinhar onde o Scout vai estar ao disparar projéteis. Se ele estiver no ar, espere até que o pulo duplo tenha sido usado antes de atirar.
Leaderboard class soldier.png Poder
  • O Scout é bem devastador com armas primárias a curtas distâncias, portanto tente lutar contra ele de média a longa distância para evitar tomar muito dano.
  • Scouts menos experientes tendem a errar o alvo ao mirarem em você enquanto correm em círculos. Às vezes você pode ficar parado enquanto atira e enquanto o Scout tenta atirar em você.
  • Enfrentar um Scout em áreas apertadas pode ser arriscado, posto que ele pode causar muito dano mas possui menos espaço para se mover. Tente tirar vantagem disso.
  • Uma classe que causa dano espalhado normalmente toma menos dano dos próprios ataques que um Scout, fazendo com que despejar rockets ou stickies seja uma estratégia viável. Isso é normalmente compensado, entretanto, pela mobilidade do Scout, que facilmente pode recuar e continuar atirando.

Armas Específicas

Uma lista de dicas úteis sobre as ferramentas do Scout, e como enfrentá-las.

Armas Primárias

Arma Estratégia Anti-Scout
Scattergun
Espingarda
  • A Scattergun tem mais potencial de dano a curta distância que outras armas, então talvez seja melhor manter Scouts a média distância.
  • A Scattergun é muito menos eficaz se apenas alguns tiros atingirem o alvo. Se um Scout estiver atacando você, pule e corra erraticamente para minimizar o dano tomado.
Force-A-Nature
Força da Natureza
  • A Force-A-Nature tem dois tiros por cartucho e demora um pouco para recarregar. Tire vantagem disso e ataque o Scout entre essas recargas.
  • A Force-A-Nature causa muito efeito knockback. Tente não lutar contra Scouts perto de áreas perigosas como penhascos, trens e serras, onde o efeito knockback pode matar você instantaneamente.
Shortstop
Interbases
  • A Shortstop tem uma dispersão apertada, própria para média distância. Se você encurtar essa distância, o Scout pode ter mais dificuldade em acerta-lo.
Soda Popper
Refrispingarda
  • A Soda Popper tem somente dois tiros por cartucho. Tente se mover durante a luta, fazendo com que o Scout erre o tiro e precise recarregar a arma, e nesse momento, ataque.
  • A Soda Popper tem uma recarga mais rápida. Isso é bom se você se movimenta bastante, uma vez que isso pode forçar o Scout a gastar toda a munição.
  • A Soda Popper sempre acaba dando ao Scout um fluxo de mini-crits por certo período de tempo. Quando a Soda Popper começar a brilhar, fuja por um momento até que o contador do crit zere.

Armas Secundárias

Arma Estratégia Anti-Scout
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
Pistol / Lugermorph
  • Se você pegar um Scout com pouca munição da Pistol, lute à distância para tirar vantagem da incapacidade do Scout de usar a arma secundária.
Winger
Ala
  • A Winger foi projetada para matar inimigos desavisados, mas tem apenas cinco tiros pra isso. Tente não se distrair, e ataque enquanto se move, de modo a evitar os tiros.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Pancada Atômica
Crit-a-Cola
Criti-Cola
  • A Crit-a-Cola foi projetada para emboscar e matar inimigos distraídos. Contudo, se você ficar atento, o Scout não vai ter essa vantagem.
  • A Crit-a-Cola não somente permite que o Scout cause mini-crits, mas também permite que os inimigos dele também causem mini-crits. Se você vir um Scout com a arma brilhando, ataque-o (mas certifique-se de que ele não está usando a Soda Popper, com a qual não dá pra distinguir os efeitos).
Mad Milk
Leite Louco
  • Se for atingido pelo Mad Milk, tente recuar ou matar rapidamente quem quer que você esteja enfrentando, uma vez que o inimigo vai ter vantagem numa luta demorada.

Armas Corpo-a-Corpo

  • A agilidade do Scout faz com que seja difícil recuar ou se afastar de um ataque corpo-a-corpo. Tente manter o Scout na sua linha de visão e use sua própria arma corpo-a-corpo para lidar com ele. Armas com efeito knockback podem ser úteis.
Arma Estratégia Anti-Scout
Item icon Bat.pngItem icon Holy Mackerel.png


Bat / Holy Mackerel

  • O Bat causa menos dano que a maioria das outras armas corpo-a-corpo. Apenas tome cuidado e fique de olho em Scouts tentando girar em torno de você enquanto o ataca com o Bat.
Sandman
João Pestana
  • Ao ficar atordoado, tente permanecer vivo e mantenha o Scout na sua mira, assim você pode contra-atacar imediatamente assim que o efeito cessar.
  • Você ainda pode tentar uma Morte por ProvocaçãoTaunt Kill quando está atordoado, surpreendendo e matando o Scout.
Candy Cane
Bengala Doce
  • Com essa arma equipada, o Scout tem uma vulnerabilidade de 25% em danos por explosão. Use uma arma explosiva para causar mais dano.
  • Com essa arma equipada, os inimigos mortos ou mortos por assistência por um Scout vão soltar kits de Saúde pequenos. Tente roubá-los antes que o Scout ou os colegas dele possam pegá-los.
Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png


Boston Basher / Three-Rune Blade

  • Se afaste dando pulos contra Scouts que estiverem avançando com a Boston Basher. Com sorte, o Scout vai errar o golpe, causando dano a si mesmo e ficando distraído pelo sangramento.
Sun-on-a-Stick
Espetinho de Sol
  • Não enfrente Scouts com essa arma equipada quando você estiver pegando fogo, uma vez que a Sun-on-a-Stick causa dano crítico em jogadores queimando.
  • Tente encontrar um Medic, um Kit de Saúde, ou uma fonte de Água para apagar o fogo antes de enfrentar o Scout, posto que a Sun-on-a-Stick causa menos dano-base.
Fan O'War
Leque d'Guerra
  • Evite um Scout que esteja usando essa arma quando você tiver com a saúde baixa ou quando ele usar a arma primária, uma vez que o dano tomado pode ser devastador.
  • Tente não correr ao encontro de um amontoado de colegas se você estiver sendo perseguido por um Scout com a Fan O'War, uma vez que ele pode atacar facilmente seus colegas, dando ao time dele a vantagem de causar mini-crits.
Item icon Atomizer.png


Atomizer

  • A Atomizer dá ao Scout muito mais mobilidade ao permitir o pulo-triplo. Dar tiros no ar vai ser mais difícil contra esses Scouts, posto que eles podem mudar a direção duas vezes no meio do ar.
  • A Atomizer é uma arma particularmente fraca no corpo-a-corpo, então se um Scout correr ao seu encontro com uma dessas equipada, é mais provável que você retribua o favor e o ataque com sua própria arma corpo-a-corpo.

Conjunto de Classe

Set Anti-Scout Strategy
The Special Delivery


The Special Delivery

  • Lembre-se de que o Scout terá apenas a Shortstop como arma de ataque à distância.

Veja Também