Difference between revisions of "Healing/ko"
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− | ÜberCharge building rate is halved if the target is at 142.5% health or above. If more than one Medic is healing the target, charge building speed is divided by a factor of the number of Medics healing that target.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | + | ÜberCharge building rate is halved if the target is at 142.5% health or above. If more than one Medic is healing the target, charge building speed is divided by a factor of the number of Medics healing that target.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] {{lang icon|en}} |
− | For exact timings, see the individual pages for the [[Medi Gun]] and [[Kritzkrieg]]. | + | For exact timings, see the individual pages for the [[Medi Gun/ko|Medi Gun]] and [[Kritzkrieg/ko|Kritzkrieg]]. |
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− | An ''overheal'' refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP. [[메딕]]은 [[응급처치]]를 제외한 모든 [[메디건]]으로 플레이어를 오버힐 할 수 있습니다. 오버힐를 받은 상태에서는 플레이어의 [[Head-up display/ko|HUD]]의 체력이 더욱 밝게 빛납니다. A [[Particle effects# | + | An ''overheal'' refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP. [[메딕]]은 [[응급처치]]를 제외한 모든 [[메디건]]으로 플레이어를 오버힐 할 수 있습니다. 오버힐를 받은 상태에서는 플레이어의 [[Head-up display/ko|HUD]]의 체력이 더욱 밝게 빛납니다. A [[Particle effects/ko#오버힐|particle effect]] consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player. The [[Hatless Update/ko|Hatless Update]] increased the size of the overheal symbols. |
− | A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. While a [[Heavy]]'s health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a [[Scout]], whose health can be boosted to 185 from 125. If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take longer to fully overheal. | + | A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. While a [[Heavy/ko|Heavy]]'s health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a [[Scout/ko|Scout]], whose health can be boosted to 185 from 125. If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take longer to fully overheal. |
− | [[setup time/ko|준비 시간]] 동안, or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the [[ÜberCharge]] bar rises. | + | [[setup time/ko|준비 시간]] 동안, or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the [[ÜberCharge/ko|ÜberCharge]] bar rises. |
When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260). | When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260). | ||
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− | * [[Heavies/ko|헤비]]는 [[Sandvich/ko|샌드비치]]나 [[Dalokohs Bar/ko]]를 사용해 체력을 회복할 수 있으며, 샌드비치나 [[Buffalo Steak Sandvich/ko]]를 떨어트려 다른 사람의 체력도 회복시킬 수 있습니다. | + | * [[Heavies/ko|헤비]]는 [[Sandvich/ko|샌드비치]]나 [[Dalokohs Bar/ko|Dalokohs Bar]]를 사용해 체력을 회복할 수 있으며, 샌드비치나 [[Buffalo Steak Sandvich/ko|Buffalo Steak Sandvich]]를 떨어트려 다른 사람의 체력도 회복시킬 수 있습니다. |
− | * [[Medic/ko|메딕]]은 [[Kritzkrieg|크리츠크리크]]의 도발을 이용해 체력을 회복할 수 있습니다. | + | * [[Medic/ko|메딕]]은 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]]의 도발을 이용해 체력을 회복할 수 있습니다. |
* [[Blutsauger|블루트자우거]]는 적을 명중하면 체력을 3 회복합니다. | * [[Blutsauger|블루트자우거]]는 적을 명중하면 체력을 3 회복합니다. | ||
* [[Demomen/ko|데모맨]]은 [[Eyelander/ko|아이랜더]] 혹은 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도없고 머머리도 없는 기만병의 목따개]]를 이용해 참수할때 현재 체력과 최대 체력 모두 15씩 회복합니다. | * [[Demomen/ko|데모맨]]은 [[Eyelander/ko|아이랜더]] 혹은 [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ko|말도없고 머머리도 없는 기만병의 목따개]]를 이용해 참수할때 현재 체력과 최대 체력 모두 15씩 회복합니다. | ||
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Revision as of 19:41, 17 June 2012
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“ | 괜찮네, 나 좋아 졌어!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
치료는 메디건이나 크리츠크리크, 응급처치를 사용하는 메딕이 지닌 주능력입니다. 치료 광선으로 연결된 아군(변장한 적 스파이도 포함됩니다. )은 메딕이 체력을 회복시킬 수 있습니다. 체력 회복 외에도, 힐링은 메딕이 우버차지 게이지를 채우도록 합니다. 단, 메딕은 구조물을 치료할 수는 없고, 렌치를 포함한 엔지니어의 근접 무기를 사용하여 수리가 가능합니다.
목차
치료률과 우버차지 비율
치료 비율은 해당 타겟이 공격을 받은지 몇초가 지났는지에 따라 결정됩니다. 타겟이 10초전에 공격받았다면, 정상적으로 초당 24의 체력을 회복합니다. 공격을 받은지 10초에서 15초 사이라면, this rate increases linearly from 24 up to a maximum of 72 health per second. This mechanic is in place to encourage falling back to heal, as without the boosted healing rate, players often found that fighting, dying, and respawning was quicker than falling back, being healed to full, then re-engaging.[1] (영어)
ÜberCharge building rate is halved if the target is at 142.5% health or above. If more than one Medic is healing the target, charge building speed is divided by a factor of the number of Medics healing that target.[2] (영어)
For exact timings, see the individual pages for the Medi Gun and Kritzkrieg.
오버힐
An overheal refers to a player's health being up to 150% above their maximum HP. 메딕은 응급처치를 제외한 모든 메디건으로 플레이어를 오버힐 할 수 있습니다. 오버힐를 받은 상태에서는 플레이어의 HUD의 체력이 더욱 밝게 빛납니다. A particle effect consisting of small team-colored health symbols will surround an overhealed player. The Hatless Update increased the size of the overheal symbols.
A full overheal will fade away in exactly 20 seconds for all classes, provided that the player does not take additional damage. While a Heavy's health can be boosted to 450, it will return to its base of 300 in the same time as a Scout, whose health can be boosted to 185 from 125. If a Medic heals a player already at 100% health, it will take 1 to 3 seconds to raise them to 150% health (overhealed). Classes with the higher starting health take longer to fully overheal.
준비 시간 동안, or while approaching an objective, a Medic can keep multiple teammates on the front line overhealed instead of only their primary healing target. This also increases the speed at which the ÜberCharge bar rises.
When calculating the amount of overheal a class gets, if the number added turns into an increment that doesn't follow the pattern of 5's (5, 10, 15, 20, etc), the amount always goes down to the nearest 5th increment (i.e. 175 -> 262.5 would be changed to 260).
클래스 | 상태 | 기본 최대 체력 | 과다 치료 최대 체력 |
---|---|---|---|
스카웃 |
기본 | 125 | 185 |
스카웃 |
샌드맨 장착시 | 110 | 165 |
스카웃 |
특별 배달 세트 장착시. | 150 | 225 |
솔저 | 기본 | 200 | 300 |
파이로 | 기본 | 175 | 260 |
데모맨 | 기본 | 175 | 260 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 미참수시. | 150 | 225 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 1회 참수시. | 165 | 245 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 2회 참수시. | 180 | 270 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 3회 참수시. | 195 | 290 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 4회 참수 이후. | 210 | 315 |
데모맨 | 클레이브 모어 장착시. | 160 | 240 |
헤비 | 기본 | 300 | 450 |
헤비 | 달로코스 바 섭취후. | 350 | 450 |
헤비 | 전사의 혼 장착시. | 280 | 420 |
헤비 | 전사의 혼 장착및 달로코스 바 섭취후. | 330 | 420 |
엔지니어 | 기본 | 125 | 185 |
엔지니어 | 건슬링어 장착시. | 150 | 225 |
메딕 | 기본 | 150 | 225 |
메딕 | 비타 쏘우 장착시. | 140 | 210 |
스나이퍼 | 기본 | 125 | 185 |
스나이퍼 | 다윈의 차단막 장착시. | 150 | 225 |
스파이 | 기본 | 125 | 185 |
스파이 | 간자의 수리검 장착시. | 60 | 90 |
민간인 | 기본 | 50 | 75 |
메딕 없이 치료
- 대부분 맵에서는 각기다른 크기의 체력 회복제가 비치되어 있습니다.
- 재보급함은 플레이어의 체력을 최대로 채워줍니다.
- 디스펜서와 페이로드의 수레는 가까이 있는 아군과 변장한 적 스파이의 체력을 회복시킵니다.
- 헤비는 샌드비치나 Dalokohs Bar를 사용해 체력을 회복할 수 있으며, 샌드비치나 Buffalo Steak Sandvich를 떨어트려 다른 사람의 체력도 회복시킬 수 있습니다.
- 메딕은 크리츠크리크의 도발을 이용해 체력을 회복할 수 있습니다.
- 블루트자우거는 적을 명중하면 체력을 3 회복합니다.
- 데모맨은 아이랜더 혹은 말도없고 머머리도 없는 기만병의 목따개를 이용해 참수할때 현재 체력과 최대 체력 모두 15씩 회복합니다.
- 스카웃은 미치광이 우유를 사용해 적에게 대미지를 줄때마다 체력을 회복할 수 있습니다.
- 솔저는 블랙 박스를 이용하면 적을 명중할때 마다 체력을 15씩 회복합니다..
- 파이로도 역시 블랙 박스의 로켓을 반사해서 명중하면 15의 체력을 회복할 수 있습니다.
- 파이로는 전원 잭을 이용해 적을 사살하면 체력을 75의 체력을 회복하며 오버 힐 효과로 받습니다.
- 스카웃이 지팡이 사탕으로 죽인 플레이어는 소형 메디킷을 드랍합니다.
- 전복자의 깃발이 세워질때 범위 안의 모든 플레이어가 준 데미지의 35%을 치료합니다.
- 스파이는 간자의 수리검로 백스탭하면 최대 120까지 오버힐 효과가 나타납니다
- 솔저나 데모맨이 반쯤 자토이치를 휘둘러서 성공적으로 킬하면 체력을 모두 회복합니다.
치료에 대해서 좀 더 자세한 정보를 보려면, 체력 페이지를 참고하세요.
메딕! 아이콘
관련 도전과제
General
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스카웃
나는 배트맨이다. 죽지 않고 피해량 500을 받아내십시오. |
솔저
전쟁 범죄와 벌 죽지 말고 자신을 치료하고 있던 메딕에게 피해를 준 적군 3명을 처치하십시오. |
파이로
가까운 불쏘시개 적과 그 적을 치료하고 있는 메딕을 불태우십시오. |
헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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같이 보기
외부 링크