Difference between revisions of "Knife/cs"
m |
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1091293)) |
||
Line 55: | Line 55: | ||
== Historie updatů == | == Historie updatů == | ||
− | {{ | + | {{Update history | '''{{Patch name|2|19|2008}}''' |
* Byly opraveny případy, kdy docházelo k zabodnutí zezadu i když Spy bodal zepředu. | * Byly opraveny případy, kdy docházelo k zabodnutí zezadu i když Spy bodal zepředu. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/cs|Sniper vs. Spy Update]]) |
* [[Fencing/cs|Šerm]] nyní zraňuje nepřátele. | * [[Fencing/cs|Šerm]] nyní zraňuje nepřátele. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|22|2009}}''' |
* Byla opravena možnost tauntovat s aktivní neviditelností. | * Byla opravena možnost tauntovat s aktivní neviditelností. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' |
* Bylo opraveno několik chyb s kritickými zásahy. | * Bylo opraveno několik chyb s kritickými zásahy. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' |
* Spyové ož nemohou tauntovat pokud se [[Cloak/cs|zneviditelní]] (s žádnými hodinkami). | * Spyové ož nemohou tauntovat pokud se [[Cloak/cs|zneviditelní]] (s žádnými hodinkami). | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
* Byla opravena chyba, která způsobovala, že na dálku řízené výbušniny (Stickybomby) nemohly být zničeny zbraněmi na blízko. | * Byla opravena chyba, která způsobovala, že na dálku řízené výbušniny (Stickybomby) nemohly být zničeny zbraněmi na blízko. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/cs|Hatless Update]]) |
− | * Spyove nyní vysloví správné hlášky pro dominanci pokud používají Nůž nebo [[Conniver's Kunai/cs|Conniver's Kunai]]. | + | * Spyove nyní vysloví správné hlášky pro dominanci pokud používají Nůž nebo [[Conniver's Kunai/cs|Conniver's Kunai]].}} |
− | }} | ||
== Chyby == | == Chyby == |
Revision as of 11:07, 14 July 2012
“ | Let's settle this like gentlemen!
Klikněte pro poslech
— The Spy
|
” |
Knife, česky Nůž je spyova základní zbraň na blízko. Je to skládací nůž známý také jako "motýlek".
Nůž je jednoznačně nejdůležitější zbraň ze spyova arzenálu a je odpovědný za většinu smrtí, které účinný Spy způsobí. Pokud se Spy s nožem nachází v okruhu 180° od zad nepřítele, bude Spy držet Nůž připravený k úderu shora. Pokud hráč v tomto bodě zaútočí, bude nepřítel zabodnut zezadu a bude tedy okamžitě a jedinou ranou zabit.
V ostatních případech je Nůž jednou z nejslabších zbraní na blízko ve hře. Při útoku z jiného úhlu způsobuje přibližně stejné poškození jako scoutova Pálka, utočí však rychlostí ostatních zbraní na blízko. Navíc nezpůsobuje náhodné kritické zásahy. Z těchto důvodů by měli hráči svůj nůž používat výhradně k zabodávání nepřátel zezadu.
Pokud je kritický zásah vyvolán, bude Spy bodat jako při zabodnutí zezadu, způsobí však normální kritické poškození (pokud nebude Spy bodat zezadu).
Taunt s touto zbraní je smrtící Šerm.
Obsah
Poškození a funkční časy
Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Poškození | ||
Základní poškození | 100% | 40 |
Z přímé blízkosti | 34-46 | |
Backstab | 600% | |
Kritické | 120 | |
Minikritický zásah | 46-62 | |
Časy funkcí | ||
Attack interval | 0.8 | |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Názorná ukázka
Související achievementy
Soldier
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Historie updatů
- Byly opraveny případy, kdy docházelo k zabodnutí zezadu i když Spy bodal zepředu.
Patch z 21. května 2009 (Sniper vs. Spy Update)
- Šerm nyní zraňuje nepřátele.
- Byla opravena možnost tauntovat s aktivní neviditelností.
- Bylo opraveno několik chyb s kritickými zásahy.
- Spyové ož nemohou tauntovat pokud se zneviditelní (s žádnými hodinkami).
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že na dálku řízené výbušniny (Stickybomby) nemohly být zničeny zbraněmi na blízko.
Patch z 14. dubna 2011 (Hatless Update)
- Spyove nyní vysloví správné hlášky pro dominanci pokud používají Nůž nebo Conniver's Kunai.
Chyby
- Pokud Spy zvedne ruku a zůstane v dosahu prostředí, zůstane jeho ruka zdvižena .
Vedlejší informace
- Původní animace pro zdvižení nože byla mnohem složitější, nakonec však byla zjednodušena, původní animaci lze spatřit v traileru na Team Fortress 2 (od 1:33 do 1:35).
Galerie
Pohled z první osoby u RED.
Pohled z první osoby u BLU.
RED festive varianta
Shlédněte také