Difference between revisions of "Healing/ko"
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− | 과치료는 모든 클래스가 추가 피해를 받지 않게 하지만 20초만에 사라진다. [[Heavy/ko|헤비]]체력이 450증가합니다,[[Scout/ko|스카웃]]이 185체력에서 125로 돌아가는 같은 시간에 헤비의 체력은 300으로 떨어집니다. 메딕이 100% 체력을 가진 대상을 150%(과치료)하는 시간은 1초~3초 사이 입니다. 체력이 많은 크래스는 오버힐이 오래 걸립니다. | + | 과치료는 모든 클래스가 추가 피해를 받지 않게 하지만 20초만에 사라진다. [[Heavy/ko|헤비]] 체력이 450증가합니다, [[Scout/ko|스카웃]]이 185체력에서 125로 돌아가는 같은 시간에 헤비의 체력은 300으로 떨어집니다. 메딕이 100% 체력을 가진 대상을 150%(과치료)하는 시간은 1초~3초 사이 입니다. 체력이 많은 크래스는 오버힐이 오래 걸립니다. |
[[setup time/ko|준비 시간]] 또는 목표에 접근하는 동안에 메딕은 여러 팀원에게 과치료를 해서 최전방에서 유지하게 합니다. 이것은 또한 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 게이지 속도를 증가 시킵니다.( [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 속도는 준비시간에 영향을받지 않습니다.) | [[setup time/ko|준비 시간]] 또는 목표에 접근하는 동안에 메딕은 여러 팀원에게 과치료를 해서 최전방에서 유지하게 합니다. 이것은 또한 [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 게이지 속도를 증가 시킵니다.( [[ÜberCharge/ko|우버차지]] 속도는 준비시간에 영향을받지 않습니다.) |
Revision as of 01:52, 23 August 2012
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“ | 괜찮네, 나 좋아 졌어!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
치료는 메디건, 크리츠크리크와 응급처치를 사용하는 메딕이 소유한 능력 입니다. 메딕은 치료 광선으로 아군(변장한 적 스파이도 포함됩니다. ) 체력을 회복 시킬 수 있습니다. 체력 회복 외에도, 메딕은 우버차지 게이지를 채우기 위해 치료 합니다. 메딕은 구조물을 치료할 수는 없고, 렌치를 포함한 엔지니어의 근접 무기를 사용하여 수리가 가능합니다.
목차
치료률과 우버차지 비율
치료 비율은 해당 대상이 공격을 받은지 몇초가 지났는지에 따라 결정됩니다. 타겟이 10초전에 공격받았다면, 정상적으로 초당 24의 체력을 회복합니다. 공격을 받은지 10초에서 15초 사이라면, 초당 24에서 최대 72 까지 회복 됩니다. 메딕이 있는 장소에 회복을 권장한다, 스스로 회복 할 수 없는 팀원이 싸우다 죽어 다시 부활 후 전체 치유 된 상태에서 다시 복귀하는 것 보다 더 빠르다.[1] (영어)
대상이 142.5% 체력 이상 일 경우에 우버차지 속도는 절반 가까이 떨어진다. 한 명 이상의 메딕이 대상을 치유 할 때, 충전 속도는 메딕의 수 비율에 결정 된다.[2] (영어)
정확한 예는 메디건 그리고 크리츠크리크에 대한 개인별 페이지를 확인 하십시오.
과치료
과치료는 대상의 체력의 150% 까지 증가한 상태를 말 합니다.(클래스별 기본 체력의 절반) 메딕은 응급처치를 제외한 모든 메디건으로 플레이어를 오버힐 할 수 있습니다. 오버힐를 받은 상태에서는 플레이어의 HUD의 체력이 더욱 밝게 빛납니다. 메딕에게 과치료를 받으면 대상 몸에 팀색 작은 십자 모양인 입자효과가 나타납니다. 모자없는 업데이트 과치료 상징 크기를 늘리십시오.
과치료는 모든 클래스가 추가 피해를 받지 않게 하지만 20초만에 사라진다. 헤비 체력이 450증가합니다, 스카웃이 185체력에서 125로 돌아가는 같은 시간에 헤비의 체력은 300으로 떨어집니다. 메딕이 100% 체력을 가진 대상을 150%(과치료)하는 시간은 1초~3초 사이 입니다. 체력이 많은 크래스는 오버힐이 오래 걸립니다.
준비 시간 또는 목표에 접근하는 동안에 메딕은 여러 팀원에게 과치료를 해서 최전방에서 유지하게 합니다. 이것은 또한 우버차지 게이지 속도를 증가 시킵니다.( 우버차지 속도는 준비시간에 영향을받지 않습니다.)
최대 과치료는 5 에 근접한 반올림 한다. 즉, 175 -> 262.5이 260로 변경됩니다.
클래스 | 상태 | 기본 최대 체력 | 과다 치료 최대 체력 |
---|---|---|---|
스카웃 |
기본 | 125 | 185 |
스카웃 |
샌드맨 장착시 | 110 | 165 |
스카웃 |
특별 배달 세트 장착시. | 150 | 225 |
솔저 | 기본 | 200 | 300 |
파이로 | 기본 | 175 | 260 |
데모맨 | 기본 | 175 | 260 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 미참수시. | 150 | 225 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 1회 참수시. | 165 | 245 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 2회 참수시. | 180 | 270 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 3회 참수시. | 195 | 290 |
데모맨 | 아이랜더또는 HHHH를 장착, 4회 참수 이후. | 210 | 315 |
데모맨 | 클레이브 모어 장착시. | 160 | 240 |
헤비 | 기본 | 300 | 450 |
헤비 | 달로코스 바 섭취후. | 350 | 450 |
헤비 | 전사의 혼 장착시. | 280 | 420 |
헤비 | 전사의 혼 장착및 달로코스 바 섭취후. | 330 | 420 |
엔지니어 | 기본 | 125 | 185 |
엔지니어 | 건슬링어 장착시. | 150 | 225 |
메딕 | 기본 | 150 | 225 |
메딕 | 비타 쏘우 장착시. | 140 | 210 |
스나이퍼 | 기본 | 125 | 185 |
스나이퍼 | 다윈의 차단막 장착시. | 150 | 225 |
스파이 | 기본 | 125 | 185 |
스파이 | 간자의 수리검 장착시. | 60 | 90 |
민간인 | 기본 | 50 | 75 |
메딕 없이 치료
- 대부분 맵에서는 각기다른 크기의 체력 회복제가 비치되어 있습니다.
- 재보급함은 플레이어의 체력을 최대로 채워줍니다.
- 디스펜서와 페이로드의 수레는 가까이 있는 아군과 변장한 적 스파이의 체력을 회복시킵니다.
- 헤비는 샌드비치나 Dalokohs Bar를 사용해 체력을 회복할 수 있으며, 샌드비치나 Buffalo Steak Sandvich를 떨어트려 다른 사람의 체력도 회복시킬 수 있습니다.
- 메딕은 크리츠크리크의 도발을 이용해 체력을 회복할 수 있습니다.
- 블루트자우거는 적을 명중하면 체력을 3 회복합니다.
- 데모맨은 아이랜더 혹은 말도없고 머머리도 없는 기만병의 목따개를 이용해 참수할때 현재 체력과 최대 체력 모두 15씩 회복합니다.
- 스카웃은 미치광이 우유를 사용해 적에게 대미지를 줄때마다 체력을 회복할 수 있습니다.
- 솔저는 블랙 박스를 이용하면 적을 명중할때 마다 체력을 15씩 회복합니다..
- 파이로도 역시 블랙 박스의 로켓을 반사해서 명중하면 15의 체력을 회복할 수 있습니다.
- 파이로는 전원 잭을 이용해 적을 사살하면 체력을 75의 체력을 회복하며 오버 힐 효과로 받습니다.
- 스카웃이 지팡이 사탕으로 죽인 플레이어는 소형 메디킷을 드랍합니다.
- 전복자의 깃발이 세워질때 범위 안의 모든 플레이어가 준 데미지의 35%을 치료합니다.
- 스파이는 간자의 수리검로 백스탭하면 최대 120까지 오버힐 효과가 나타납니다
- 솔저나 데모맨이 반쯤 자토이치를 휘둘러서 성공적으로 킬하면 체력을 모두 회복합니다.
치료에 대해서 좀 더 자세한 정보를 보려면, 체력 페이지를 참고하세요.
메딕! 아이콘
관련 도전과제
General
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스카웃
나는 배트맨이다. 죽지 않고 피해량 500을 받아내십시오. |
솔저
전쟁 범죄와 벌 죽지 말고 자신을 치료하고 있던 메딕에게 피해를 준 적군 3명을 처치하십시오. |
파이로
가까운 불쏘시개 적과 그 적을 치료하고 있는 메딕을 불태우십시오. |
헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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같이 보기
외부 링크