Difference between revisions of "Unused content/fr"

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==Les Armes==
 
==Les Armes==
 
 
===Armes Principales===
 
===Armes Principales===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" | Nom
 
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! class="header" | Classe
 
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! class="header" | Remplacement
 
! class="header" | Remplacement
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! class="header" | Munitions transportées
 
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
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| '''[[Ludmila/fr|Ludmila]]'''
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| '''{{Item link|Ludmila}}'''
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
| [[Natascha/fr|Natascha]]
+
| {{Item link|Natascha}}
| 200
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|Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du {{Item link|Minigun}} de base, tandis que le tir secondaire causerait moins de dommages, mais absorberait des points de santé quand les ennemis sont touchés. L'inconvénient aurait été l'incapacité à mettre en marche l'arme prématurément.
| Aucunes
 
|Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du [[Minigun/fr|Minigun]] de base, tandis que le tir secondaire causerait moins de dommages, mais absorberait des points de santé quand les ennemis sont touchés. L'inconvénient aurait été l'incapacité à mettre en marche l'arme prématurément.
 
 
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| '''[[Nailgun/fr|Nailgun]]'''
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| '''{{Item link|Nail Gun}}'''
 
| [[Scout/fr|Scout]]
 
| [[Scout/fr|Scout]]
| [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]]
+
| {{Item link|Scattergun}}
| Inconnu
 
| Inconnu
 
 
| Porté par le Scout dans le [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
| Porté par le Scout dans le [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
|-
 
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| '''[[Tranquilizer/fr|Tranquilizer]]'''
+
| '''{{Item link|Tranquilizer Gun}}'''
 
| [[Spy/fr|Spy]]
 
| [[Spy/fr|Spy]]
| [[Revolver/fr|Revolver]]
+
| {{Item link|Revolver}}
| Inconnu
 
| Inconnu
 
 
| Porté par le Spy dans le [[Trailer 1]].
 
| Porté par le Spy dans le [[Trailer 1]].
 
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| '''[[Walkabout/fr|Walkabout]]'''
+
| '''{{Item link|Walkabout}}'''
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
| [[Huntsman/fr|Huntsman]]
+
| {{Item link|Huntsman}}
 +
| Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir le zoom ou la charge.
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| '''{{Item link|Heraldic Targe}}'''
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| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| Inconnu
 
| Inconnu
| Inconnu
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| Un remplacement supposé pour {{Item link|Chargin' Targe}}, mais sa vraie fonctionnalité reste inconnue. La {{Item link|Heraldic Targe}} a été révélée dans le patch {{Patch name|12|23|2010}}.
| Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir le zoom ou la charge.
 
 
|}
 
|}
 
  
 
===Armes Secondaires===
 
===Armes Secondaires===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" | Nom
 
! class="header" | Nom
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Remplacement
 
! class="header" | Remplacement
! class="header" | Munitions chargées
 
! class="header" | Munitions transportées
 
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
| '''[[Backpack (weapon)/fr|Sac à dos]]'''
+
| '''{{Item link|Backpack (weapon)}}'''
 
| [[Scout/fr|Scout]]
 
| [[Scout/fr|Scout]]
| [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]]
+
| {{Item link|Bonk! Atomic Punch}}
| Aucunes
 
| Aucunes
 
 
| Aurait permis au joueur de porter les objets tels que la [[Health/fr|Santé]], les [[ammo/fr|Munitions]] et les caisses de [[metal/fr|Métal]] et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés.
 
| Aurait permis au joueur de porter les objets tels que la [[Health/fr|Santé]], les [[ammo/fr|Munitions]] et les caisses de [[metal/fr|Métal]] et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés.
 
|-
 
|-
| '''[[Dynamite pack/fr|Pack de dynamite]]'''
+
| '''{{Item link|Dynamite pack}}'''
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]
| [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes Collantes]]
+
| {{Item link|Stickybomb Launcher}}
| 1
 
| Inconnu
 
 
| Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les grenades MIRV.
 
| Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les grenades MIRV.
 
|-
 
|-
| '''[[Instant teleport/fr|Téléporteur instantané]]'''
+
| '''{{Item link|Instant teleport}}'''
 
| [[Engineer/fr|Engineer]]
 
| [[Engineer/fr|Engineer]]
| [[Eureka Effect/fr|Effet Eurêka]]
+
| {{Item link|Eureka Effect}}
| Aucunes
 
| Aucunes
 
 
| Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à sa sortie de Teleporter.
 
| Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à sa sortie de Teleporter.
 
|-
 
|-
| '''[[Overhealer/fr|Overhealer]]'''
+
| '''{{Item link|Overhealer}}'''
 
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| [[Medic/fr|Medic]]
| [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
+
| {{Item link|Kritzkrieg}}
| Aucunes
 
| Aucunes
 
 
| Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente. En contrepartie l'ÜberCharge se chargerait très lentement ou pas du tout.
 
| Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente. En contrepartie l'ÜberCharge se chargerait très lentement ou pas du tout.
 
|-
 
|-
| '''[[Syringe/fr|Seringue]]'''
+
| '''{{Item link|Syringe}}'''
 
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| [[Medic/fr|Medic]]
| [[Medigun/fr|Medi Gun]]
+
| {{Item link|Medigun}}
| Aucunes
 
| Aucunes
 
 
| Aurait soigné les alliés sur une injection. Equipé par le Medic dans le [[Trailer 1/fr|Trailer 1]].
 
| Aurait soigné les alliés sur une injection. Equipé par le Medic dans le [[Trailer 1/fr|Trailer 1]].
 +
|-
 +
| '''{{Item link|Medi Gun Beta 1}}'''
 +
| [[Medic/fr|Medic]]
 +
| Inconnu
 +
| Aurait servi à booster la santé d'un joueur à 150% de leur santé max de manière permanente mais ne soignant qu'à la moitié de la vitesse du {{Item link|Medi Gun}}.
 
|}
 
|}
  
 
===Armes de corps à corps===
 
===Armes de corps à corps===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" | Nom
 
! class="header" | Nom
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! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
| '''[[Beer stein/fr|Chope de Bière]]'''
+
| '''{{Item link|Baleful Beacon}}'''
 +
| [[Pyro/fr|Pyro]]
 +
| Inconnu
 +
| Cette arme a été créée spécialement pour la mise à jour d'Halloween 2011. Les fichiers de texture sont sortis durant le [[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]].
 +
|-
 +
| '''[[Beer Stein/fr|Chope à Bière]]'''
 
| Inconnue
 
| Inconnue
 
| Inconnu
 
| Inconnu
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| '''[[Branding iron/fr|Fer à marquer]]'''
+
| '''{{Item link|Branding iron}}'''
 
| [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| [[Pyro/fr|Pyro]]
| [[Fire Axe/fr|Hache]]
+
| {{Item link|Fire Axe}}
 
| Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la Hache était dans la rubrique "Fer à marquer".
 
| Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la Hache était dans la rubrique "Fer à marquer".
 
|-
 
|-
| '''[[Catcher's mitt/fr|Mitaine de receveur]]'''
+
| '''{{Item link|Catcher's mitt}}'''
 
| [[Scout/fr|Scout]]
 
| [[Scout/fr|Scout]]
| [[Sandman/fr|Marchand de Sable]]
+
| {{Item link|Sandman}}
 
| Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire avec les mêmes dégâts.
 
| Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire avec les mêmes dégâts.
 
|-
 
|-
| '''[[Club/fr|Club]]'''
+
| '''{{Item link|Club}}'''
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
 
| [[Sniper/fr|Sniper]]
| [[Kukri/fr|Kukri]]
+
| {{Item link|Kukri}}
 
| Le Kukri est toujours listé en tant que Club dans la console.
 
| Le Kukri est toujours listé en tant que Club dans la console.
 
|-
 
|-
| '''[[Crowbar/fr|Pied de biche]]'''
+
| '''{{Item link|Crowbar}}'''
 
| Toutes
 
| Toutes
 
| Armes de [[Melee/fr|Corps à Corps]] standard
 
| Armes de [[Melee/fr|Corps à Corps]] standard
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]].
 
| Arme de [[Team Fortress Classic]].
 
|-
 
|-
| '''[[Lead pipe/fr|Tuyau de plomb]]'''
+
| '''{{Item link|Flyswatter}}'''
 +
| [[Soldier/fr|Soldier]]
 +
| Inconnu
 +
| Une icône de frag est présente dans les fichiers de jeux, et l'arme est utilisée dans une image du [[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]].
 +
|-
 +
| '''{{Item link|Lead pipe}}'''
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| [[Heavy/fr|Heavy]]
| [[Fists/fr|Poings]]
+
| {{Item link|Fists}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
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===Grenades===
 
===Grenades===
  
Les projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du lance-grenade du [[Demoman/fr|Demoman]]. Le Jarate et le Mad Milk fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel (et ne rebondissent pas). Le Soldier utilise une grenade pour un taunt explosif, mais ne la jette pas.
+
Les seules '''grenades''' projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du lance-grenade du [[Demoman/fr|Demoman]]. Le {{Item link|Jarate}} et le {{Item link|Mad Milk}} fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel (et ne rebondissent pas). Le Soldier utilise une grenade pour une [[Kamikaze/fr|raillerie]] explosive, mais ne la jette pas.
  
 
Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans son ensemble.
 
Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans son ensemble.
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Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peut aussi être trouvés dans les fichiers du jeu.
 
Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peut aussi être trouvés dans les fichiers du jeu.
  
Il y a aussi un fichier pour un article de craft appelé Grenade Token. Cela signifie-t-il pour TF2 que les grenades seront là dans l'avenir ? C'est une info actuellement inconnue.
+
Il existait un jeton de fabrication appelé jeton de grenade mais il a été retiré avec la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]]
  
  
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! class="header" | Nom
 
! class="header" | Nom
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
! class="header" | Munitions chargées
 
! class="header" | Munition transportées
 
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
| '''[[Bear trap/fr|Piège à ours]]'''
+
| '''{{Item link|Bear trap}}'''
| Inconnu
 
| 1
 
 
| Inconnu
 
| Inconnu
 
| Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic.
 
| Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic.
 
|-
 
|-
| '''[[Concussion grenade/fr|Grenade de choc]]'''
+
| '''{{Item link|Concussion grenade}}'''
 
| [[Scout/fr|Scout]]
 
| [[Scout/fr|Scout]]
| 1
 
| Inconnu
 
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
|-
 
|-
| '''[[EMP grenade/fr|Grenade EMP]]'''
+
| '''{{Item link|EMP grenade}}'''
 
| [[Engineer/fr|Engineer]]
 
| [[Engineer/fr|Engineer]]
| 1
 
| Inconnu
 
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
|-
 
|-
| '''[[Frag grenade/fr|Grenade à fragmentation]]'''
+
| '''{{Item link|Frag grenade}}'''
 
| Tous (Sauf le [[Scout]])
 
| Tous (Sauf le [[Scout]])
| 1
 
| Inconnu
 
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et les utilise lors du taunt de l'[[Equalizer/fr|Equalizer]].
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et les utilise lors du taunt de l'[[Equalizer/fr|Equalizer]].
 
|-
 
|-
| '''[[Gas grenade/fr|Grenade à gaz]]'''
+
| '''{{Item link|Gas grenade}}'''
 
| [[Spy/fr|Spy]]
 
| [[Spy/fr|Spy]]
| 1
 
| Inconnu
 
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
|-
 
|-
| '''[[Heal grenade/fr|Grenade de guérison]]'''
+
| '''{{Item link|Heal grenade}}'''
 
| [[Medic/fr|Medic]]
 
| [[Medic/fr|Medic]]
| 1
 
| Inconnu
 
 
| Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation.
 
| Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation.
 
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|-
| '''[[Dynamite pack/fr|Grenade MIRV]]'''
+
| '''{{Item link|Dynamite pack}}'''
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]/[[Heavy/fr|Heavy]]
 
| [[Demoman/fr|Demoman]]/[[Heavy/fr|Heavy]]
| 1
 
| Inconnu
 
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Equipé par le Demoman dans [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] et [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. A été remplacé par le lanceur de bombes collantes.
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Equipé par le Demoman dans [[Trailer 1/fr|Trailer 1]] et [[Trailer 2/fr|Trailer 2]]. A été remplacé par le lanceur de bombes collantes.
 
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|-
 
|-
 
|-
| '''[[Nail grenade/fr|Grenade à clous]]'''
+
| '''{{Item link|Nail grenade}}'''
 
| [[Soldier/fr|Soldier]]
 
| [[Soldier/fr|Soldier]]
| 1
 
| Unknown
 
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]].
 
|-
 
|-
| '''[[Napalm grenade/fr|Grenade au Napalm]]'''
+
| '''{{Item link|Napalm grenade}}'''
 
| [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| [[Pyro/fr|Pyro]]
| 1
 
| Unknown
 
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le Pyro tient 3 de ces grenades sur sa ceinture.
 
| Arme de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]. Le Pyro tient 3 de ces grenades sur sa ceinture.
 
|}
 
|}
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{| class="wikitable grid" width="100%"
 
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! class="header" | Nom
 
! class="header" | Nom
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! class="header" | Replacement
 
! class="header" | Munitions chargées
 
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! class="header" | Notes
 
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|-
 
|-
| '''[[Repair node/fr|Repair Node]]'''
+
| '''{{Item link|Repair node}}'''
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| Inconnu
 
| N/A
 
| N/A
 
 
| Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Répare automatiquement les bâtiments au moment où l'Engineer était loin de sa base.
 
| Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Répare automatiquement les bâtiments au moment où l'Engineer était loin de sa base.
 
|}
 
|}
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{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" | Nom
 
! class="header" | Nom
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! class="header" | Replacement
 
! class="header" | Munitions chargées
 
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! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
 
| '''[[Unused turrets/fr|Tourelles]]'''
 
| '''[[Unused turrets/fr|Tourelles]]'''
| Aucune
 
| Engineer
 
| N/A
 
| N/A
 
 
| La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'eux a été ajouté dans le jeu final.
 
| La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'eux a été ajouté dans le jeu final.
 
|}
 
|}
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{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" | Nom
 
! class="header" | Nom
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! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
|'''[[Bonk'n'Flash/fr|Bonk'n'Flash]]'''
+
|'''{{Item link|Bonk'n'Flash}}'''
| Chapeau
 
 
| Scout
 
| Scout
| Un casque, semblable en apparence du Batter's Helmet, basé sur le masque porté par le super-héros Flash, de DC Comics.
+
| Un casque, semblable en apparence du {{Item link|Batter's Helmet}}, basé sur le masque porté par le super-héros Flash, de DC Comics.
 
|-
 
|-
| '''[[Legionaire's Lid/fr|Legionaire's Lid]]'''
+
| '''{{Item link|Legionaire's Lid}}'''
| Chapeau
 
 
| Soldier
 
| Soldier
 
| width="50%" | Description : "Une antique datant de la période impériale gauloise"...
 
| width="50%" | Description : "Une antique datant de la période impériale gauloise"...
 
|-
 
|-
| '''[[Sam's Hat/fr|Chapeau de Sam]]'''
+
| '''{{Item link|Sam's Hat}}'''
| Chapeau
+
| Toutes les classes
 +
| Aurait été livré, avec {{Item link|Max's Severed Head}}, le {{Item link|Lugermorph}}, et le {{Item link|Big Kill}} dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam.
 +
|-
 +
| '''{{Item link|Bullseye's Head}}'''
 +
| Scout
 +
| width="50%" | Prévu d'être publié avec {{Item link|Athletic Supporter}}, le {{Item link|Superfan}} et les {{Item link|Essential Accessories}} offert avec l'achat de ''Monday Night Combat'' sur Steam avant le 1er février 2011.
 +
|}
 +
 
 +
===Objet Divers===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Nom
 +
! class="header" | Classe
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
|'''{{Item link|ID Badge}}'''
 
| Toutes les classes
 
| Toutes les classes
| Aurait été livré, avec Max's Severed Head, le Lugermorph, et le Big Kill dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam.
+
| Un badge d'identification inutilisé qui aurait été le {{Item link|Decal Tool}} aurait été applicable. Ses texture et modèle sont intacts dans les fichiers de jeu.
 +
|}
 +
 
 +
===Objets d'Action===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Nom
 +
! class="header" | Classe
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
|'''[[Noise Maker/fr#Inutilisé| Générateur de Bruits]]'''
 +
| Toutes les classes
 +
| Trois générateurs de bruits inutilisés dont les icônes et sons existent dans les fichiers de jeu: un de la [[Scream Fortress/fr|mise à jour Scream Fortress]] appelé "[[Noise Maker/fr#Scream Fortress|Sinistre]]," un du [[Shogun Pack/fr|Pack Shogun]] appelé "[[Noise Maker/fr#Pack Shogun|Cri]]," et un du {{item link|Japan Charity Bundle}} appelé "[[Noise Maker/fr#Ensemble pour l'aide au Japon|Bol de Prière]]."
 +
|-
 +
|'''{{Item link|Valve Store Shipment Box}}'''
 +
| Toutes les classes
 +
| Objet d'action à usage unique sans texture. Fonctionnalité inconnue.
 +
|}
 +
 
 +
===Raillerie===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Nom
 +
! class="header" | Classe
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
|'''Aucun'''
 +
|Soldier
 +
|Le soldier tape des pieds, croise les bras et montre quelque chose.
 +
|-
 +
|'''Aucun'''
 +
|Heavy
 +
|Le Heavy lève sa jambe puis montre quelque chose.
 +
|-
 +
|'''Aucun'''
 +
|Engineer
 +
|L'Egineer sort sa guitare et joue une longue mélodie.
 +
|-
 +
|'''Aucun'''
 +
|Engineer
 +
|L'Engineer se contorsionne puis vomit.
 +
|-
 +
|'''Aucun'''
 +
|Engineer
 +
|L'Engineer baisse son fusil et cogne sur son casque.
 
|-
 
|-
  
Line 277: Line 287:
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" | Nom
 
! class="header" | Nom
! class="header" | Type d'objet
 
! class="header" | Classe
 
 
! class="header" | Notes
 
! class="header" | Notes
 
|-
 
|-
 
| '''[[Trains/fr#Unused train models|Modèles de prototype de trains]]'''
 
| '''[[Trains/fr#Unused train models|Modèles de prototype de trains]]'''
| Vehicule
 
| N/A
 
 
|Deux wagons prototypes ont été créés et sont restés dans les fichiers de TF2.
 
|Deux wagons prototypes ont été créés et sont restés dans les fichiers de TF2.
 
|-
 
|-
|'''[[Carts/fr#Trivia|Prototype de train-bombe]]'''
+
|'''[[Carts/fr#Anecdotes|Prototype de train-bombe]]'''
|Vehicule
 
|N/A
 
 
|Annoncé comme une bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur le dessin conceptuel au bas de la page.
 
|Annoncé comme une bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur le dessin conceptuel au bas de la page.
 
|-
 
|-
  
 +
|}
 +
 +
===Musique===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="20%" | Nom
 +
! class="header" width="60%" | Notes
 +
|-
 +
|'''intruder_alert_midi.midi'''
 +
|Une varation (ou la version originale) de [[Intruder Alert/fr|Intruder Alert]] en format MIDI.
 +
|-
 +
|'''tf_music_upgrade_machine.wav'''
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| Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser la démo de la console des développeurs. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, un jeu de mot sur la marque de caméras Arri.
 
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|Une mallette de couleur grise. A été utilisée dans plusieurs des cartes personnalisées, mais elle n'a pas été présentée dans les cartes officielles.
 
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| Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils furent décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que tous les joueurs auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire au Max's Severed Head et Modest Pile of Hat.
 
| Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils furent décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que tous les joueurs auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire au Max's Severed Head et Modest Pile of Hat.
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|'''[[Unused Kill icons/fr|Icônes de morts alternatives]]'''
 
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| Icônes
 
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| Plusieurs icônes de mort inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une image du headshot avec l'Ambassador en plus, une autre image de la Sentry Gun niveau 1, une image de mort par l'environnement causée par le feu, et une image d'explosion.
 
| Plusieurs icônes de mort inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une image du headshot avec l'Ambassador en plus, une autre image de la Sentry Gun niveau 1, une image de mort par l'environnement causée par le feu, et une image d'explosion.
 
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|'''Caméra de mort alternative'''
 
|'''Caméra de mort alternative'''
 
| Interface d'utilisateur
 
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| Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu.
 
| Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu.
 
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| '''[[Tobor/fr|Tobor]]'''
 
| '''[[Tobor/fr|Tobor]]'''
 
| Inconnu
 
| Inconnu
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| Texture inutilisée ajoutée lors de la mise à jour de Mac
 
| Texture inutilisée ajoutée lors de la mise à jour de Mac
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| Quatre qualités inutilisées existent, appelées tobor_a, Completed, Rarity2, and Rarity3. Les codes de couleur hexadécimales pour Rarity2 et Rarity3 sont #8D834B et #70550F respectivement. tobor_a et Completed n'ont pas e couleurs associées.
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|'''Autres textures inutilisées'''
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| Il a quelques textures inutilisée dans les fichiers de jeu, certaine des arme, d'autres sont des textures bêta de classe.
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|'''[[Particle effects/fr#Effets inutilisés|Effets inhabituels inutilisés]]'''
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| Particules
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| Durant la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]] et le [[Very Scary Halloween Special/fr|Very Scary Halloween Special]], plusieurs particules ont été ajoutées et jamais utilisées.
 
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Revision as of 15:18, 26 October 2012


Cela ne fonctionnera jamais

Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier Team Fortress Classic. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du Soldier. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.

Les Armes

Armes Principales

Nom Classe Remplacement Notes
Ludmila Heavy Natascha Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du Minigun de base, tandis que le tir secondaire causerait moins de dommages, mais absorberait des points de santé quand les ennemis sont touchés. L'inconvénient aurait été l'incapacité à mettre en marche l'arme prématurément.
Pistolet à clou Scout Fusil à dispersion Porté par le Scout dans le Trailer 2. Arme de Team Fortress Classic.
Pistolet Tranquillisant Spy Revolver Porté par le Spy dans le Trailer 1.
Walkabout Sniper Huntsman Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir le zoom ou la charge.
Bouclier Héraldique Demoman Inconnu Un remplacement supposé pour Bouclier bélier, mais sa vraie fonctionnalité reste inconnue. La Bouclier Héraldique a été révélée dans le patch Patch du 23 décembre 2010.

Armes Secondaires

Nom Classe Remplacement Notes
Sac à dos Scout Bonk! Atomic Punch Aurait permis au joueur de porter les objets tels que la Santé, les Munitions et les caisses de Métal et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés.
Pack de Dynamite Demoman Lanceur de bombes collantes Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les grenades MIRV.
Téléporteur instantané Engineer Effet Eurêka Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à sa sortie de Teleporter.
Overhealer Medic Kritzkrieg Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente. En contrepartie l'ÜberCharge se chargerait très lentement ou pas du tout.
Seringue Medic Medigun Aurait soigné les alliés sur une injection. Equipé par le Medic dans le Trailer 1.
Medigun Bêta 1 Medic Inconnu Aurait servi à booster la santé d'un joueur à 150% de leur santé max de manière permanente mais ne soignant qu'à la moitié de la vitesse du Medigun.

Armes de corps à corps

Nom Classe Remplacement Notes
Flambeau Funeste Pyro Inconnu Cette arme a été créée spécialement pour la mise à jour d'Halloween 2011. Les fichiers de texture sont sortis durant le Very Scary Halloween Special.
Chope à Bière Inconnue Inconnu
Fer à Marquer Pyro Hache Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la Hache était dans la rubrique "Fer à marquer".
Mitaine de Receveur Scout Marchand de sable Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire avec les mêmes dégâts.
Club Sniper Kukri Le Kukri est toujours listé en tant que Club dans la console.
Pied de Biche Toutes Armes de Corps à Corps standard Arme de Team Fortress Classic.
[[Flyswatter/fr|Template:Dictionary/items/flyswatter]] Soldier Inconnu Une icône de frag est présente dans les fichiers de jeux, et l'arme est utilisée dans une image du Very Scary Halloween Special.
Tuyau de plomb Heavy Poings

Grenades

Les seules grenades projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du lance-grenade du Demoman. Le Jaraté et le Lait frelaté fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel (et ne rebondissent pas). Le Soldier utilise une grenade pour une raillerie explosive, mais ne la jette pas.

Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans son ensemble.

Chaque classe a ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des grenades à fragmentation et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore des codes relatifs aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so

Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peut aussi être trouvés dans les fichiers du jeu.

Il existait un jeton de fabrication appelé jeton de grenade mais il a été retiré avec la Mise à jour Mann-Conomy


Nom Classe Notes
Piège à ours Inconnu Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic.
Grenade de Choc Scout Arme de Team Fortress Classic.
Grenade EMP Engineer Arme de Team Fortress Classic.
Grenade à Fragmentation Tous (Sauf le Scout) Arme de Team Fortress Classic. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et les utilise lors du taunt de l'Equalizer.
Grenade à Gaz Spy Arme de Team Fortress Classic.
Grenade de guérison Medic Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation.
Pack de Dynamite Demoman/Heavy Arme de Team Fortress Classic. Equipé par le Demoman dans Trailer 1 et Trailer 2. A été remplacé par le lanceur de bombes collantes.
Grenade à clous Soldier Arme de Team Fortress Classic.
Grenade au Napalm Pyro Arme de Team Fortress Classic. Le Pyro tient 3 de ces grenades sur sa ceinture.

Bâtiments

Nom Notes
Repair Node Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Répare automatiquement les bâtiments au moment où l'Engineer était loin de sa base.

Tourelles

Nom Notes
Tourelles La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'eux a été ajouté dans le jeu final.

Divers

En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. On peut les trouver dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2

Chapeaux

Nom Classe Notes
Bonk'n'Flash Scout Un casque, semblable en apparence du Casque de batteur, basé sur le masque porté par le super-héros Flash, de DC Comics.
Casque de légionnaire Soldier Description : "Une antique datant de la période impériale gauloise"...
Chapeau de Sam Toutes les classes Aurait été livré, avec Tête coupée de Max, le Lugermorph, et le Big Kill dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam.
Tête de Rétikul Scout Prévu d'être publié avec Supporter Athlétique, le Superfan et les Accessoires Essentiels offert avec l'achat de Monday Night Combat sur Steam avant le 1er février 2011.

Objet Divers

Nom Classe Notes
ID Badge Toutes les classes Un badge d'identification inutilisé qui aurait été le Outil de décalcomanie aurait été applicable. Ses texture et modèle sont intacts dans les fichiers de jeu.

Objets d'Action

Nom Classe Notes
Générateur de Bruits Toutes les classes Trois générateurs de bruits inutilisés dont les icônes et sons existent dans les fichiers de jeu: un de la mise à jour Scream Fortress appelé "Sinistre," un du Pack Shogun appelé "Cri," et un du Ensemble pour l'aide au Japon appelé "Bol de Prière."
Colis du magasin Valve Toutes les classes Objet d'action à usage unique sans texture. Fonctionnalité inconnue.

Raillerie

Nom Classe Notes
Aucun Soldier Le soldier tape des pieds, croise les bras et montre quelque chose.
Aucun Heavy Le Heavy lève sa jambe puis montre quelque chose.
Aucun Engineer L'Egineer sort sa guitare et joue une longue mélodie.
Aucun Engineer L'Engineer se contorsionne puis vomit.
Aucun Engineer L'Engineer baisse son fusil et cogne sur son casque.

Véhicules

Nom Notes
Modèles de prototype de trains Deux wagons prototypes ont été créés et sont restés dans les fichiers de TF2.
Prototype de train-bombe Annoncé comme une bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur le dessin conceptuel au bas de la page.

Musique

Nom Notes
intruder_alert_midi.midi Une varation (ou la version originale) de Intruder Alert en format MIDI.
tf_music_upgrade_machine.wav De la musique d’ambiance en boucle d'1min qui aurait probablement jouée dans Mann vs. Machine (mode de jeu) lorsque les joueurs sont à une Station d'amélioration.

Autres objets

Nom Type d'objet Notes
Camera Objet du monde Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser la démo de la console des développeurs. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, un jeu de mot sur la marque de caméras Arri.
Drapeaux Objet du monde Avant d'utiliser la malette d'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme modèles temporaires.
Intelligence Neutre Objet du monde Une mallette de couleur grise. A été utilisée dans plusieurs des cartes personnalisées, mais elle n'a pas été présentée dans les cartes officielles.
Modèles de décapitation Objet esthétique Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils furent décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que tous les joueurs auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire au Max's Severed Head et Modest Pile of Hat.
Parchemin Objet récupérable Introduit par avec la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr.
Stand de tickets Décors Introduit par avec la mise à jour du Noël Australien. Son fonctionnement prévu est inconnu, ses textures sont présentes dans le dossier de texture de DeGroot Keep/fr.
Icônes de morts alternatives Icônes Plusieurs icônes de mort inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une image du headshot avec l'Ambassador en plus, une autre image de la Sentry Gun niveau 1, une image de mort par l'environnement causée par le feu, et une image d'explosion.
Caméra de mort alternative Interface d'utilisateur Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu.
Tobor Inconnu Texture inutilisée ajoutée lors de la mise à jour de Mac
Qualités d'objet inutilisées Qualité Quatre qualités inutilisées existent, appelées tobor_a, Completed, Rarity2, and Rarity3. Les codes de couleur hexadécimales pour Rarity2 et Rarity3 sont #8D834B et #70550F respectivement. tobor_a et Completed n'ont pas e couleurs associées.
Autres textures inutilisées Classes Il a quelques textures inutilisée dans les fichiers de jeu, certaine des arme, d'autres sont des textures bêta de classe.
Effets inhabituels inutilisés Particules Durant la Mise à jour Mann-Conomy et le Very Scary Halloween Special, plusieurs particules ont été ajoutées et jamais utilisées.

Voir Aussi