Difference between revisions of "Item quality/fr"

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Les objets de qualité ''Hanté'', disponibles lors de l'évènement du {{update link|Very Scary Halloween Special}}, sont tous des éléments des {{item link|Halloween Costumes}} qui pouvaient être obtenus dans la zone des Enfers d'[[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]]. De la même manière que Rétro et Authentique, la seule différence avec leurs homologues Uniques est purement cosmétique.
 
Les objets de qualité ''Hanté'', disponibles lors de l'évènement du {{update link|Very Scary Halloween Special}}, sont tous des éléments des {{item link|Halloween Costumes}} qui pouvaient être obtenus dans la zone des Enfers d'[[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]]. De la même manière que Rétro et Authentique, la seule différence avec leurs homologues Uniques est purement cosmétique.
  
La couleur du nom des objets Hantés était comme ceux des objets Inhabituels, elle est devenue bleue ciel lors de la mise à jour d'Halloween 2012.
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La couleur du nom des objets Hantés était violette comme ceux des objets Inhabituels, mais elle est devenue bleue ciel lors de la mise à jour d'Halloween 2012.
  
 
== Communauté ==
 
== Communauté ==

Revision as of 15:37, 22 November 2012


«
Visez moi un peu cette petite beauté.
Le Sniper
»

La qualité est une propriété des objets, qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'objet est créé et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.

La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.

Normal

Articles principaux : Normale, Armes Standards

Normal est la qualité qui, par défaut est assignée aux armes Standards disponibles pour tous les joueurs. Ces armes ne s'affichent pas et ne prennent aucune place dans l'inventaire, elles ne sont pas non plus disponibles lors d'un échange. À cause de glitches, un nombre extrêmement faible d'objets non-standards Normaux existent dans les inventaires et sont échangeables.

La couleur du nom des objets Normaux est gris.

Unique

Article principal : Unique

La qualité Unique, parfois appelée, à tort, "normale" (dans le sens "commune"), fut introduite avec la Mise à jour Gold Rush, et est la qualité assignée par défaut aux objets non-standards.

La couleur du nom des objets Uniques est jaune.

Rétro

Article principal : Rétro

Rétro est une qualité qui a commencé avec la Mise à Jour Mann-Conomy. À l'époque, tous les objets Uniques non-promotionels furent changés en Rétro, pour les distinguer de ceux obtenus après que les échanges et le Magasin Mann Co. ne soient disponibles.

La qualité Rétro a aussi été appliquée de manière limitée dans les circonstances suivantes :

De plus, à cause de certains glitches, un petit nombre d'objets Rétros additionnels existent en dehors des sources officielles.

La couleur du nom des objets Rétros est bleu foncé.

Inhabituel

Article principal : Inhabituel

La qualité Inhabituelle fut ajoutée lors de la Mise à Jour Mann-Conomy. Les objets Inhabituels englobent pratiquement tous les chapeaux et objets divers qui peuvent être obtenus rarement lors de l'ouverture de caisses, et ont l'un des nombreux effets spéciaux visuels qui leurs sont associés.

Deux exceptions existent à cette règle, bien qu'Inhabituel ne signifie rien d'autre que la couleur du nom :

La couleur du nom des objets Inhabituels est violet, tout comme ceux des objets Hantés.

Authentique

Article principal : Authentique

Les objets de qualité Autentique ont commencé à être distribué à partir du Patch du 3 février 2011. Ils sont généralement offerts aux joueurs pré-commandant un jeu correspondant sur Steam, bien que certains aient été offerts à des joueurs ayant visité un stand à la Comic Con, participé à un tournoi, créé des cartes, s'étant inscrit à une newsletter ou ayant commandé certains objets, tels que la Ballicorne ou Archimède, auprès du magasin Valve.

La couleur du nom des objets Authentiques est vert foncé.

Étrange

Article principal : Étrange

Étrange est une qualité introduite avec l'Über Mise à Jour. Les objets Étranges englobent quasiment toutes les armes qui peuvent être obtenues communément lors de l'ouverture d'une caisse standard de Série 19 ou supérieure. Tous les objets Étranges ont la possibilité d'améliorer leur rang, apposé en suffixe à leur nom, d'après un compteur suivant un événement de jeu précis, principalement le nombre de joueurs tués avec l'arme en question.

De plus, l'Esprit du don est un objet divers offert lors du Noël Australien 2011 , et il comptabilise le nombre de cadeaux qui ont été donnés.

De nombreux objets Étranges ont la possibilité de suivre d'autres valeurs, par l'intermédiaire de Pièces Étranges (des outils de qualité Unique et à usage unique trouvable rarement dans les caisses de certaines séries).

La couleur du nom des objets Étranges est orange.

Hanté

Article principal : Hanté

Les objets de qualité Hanté, disponibles lors de l'évènement du Spécial Very Scary Halloween, sont tous des éléments des Déguisements d'Halloween qui pouvaient être obtenus dans la zone des Enfers d'Eyeaduct. De la même manière que Rétro et Authentique, la seule différence avec leurs homologues Uniques est purement cosmétique.

La couleur du nom des objets Hantés était violette comme ceux des objets Inhabituels, mais elle est devenue bleue ciel lors de la mise à jour d'Halloween 2012.

Communauté

Article principal : Communauté

Les objets de qualité Communauté sont offerts de manière extrêmement rare à d'importants contributeurs de la communauté Team Fortress 2. N'importe quel objet peut être offert en qualité Communauté, et un objet, la Casquette du Wiki, est uniquement fournie en qualité Communauté.

Les objets de qualité Communauté ont une brillance plus élevée et des étincelles en jeu.

La couleur du nom des objets Communautaires est vert clair, comme ceux des objets Fait Soi-même.

Fait Soi-même

Article principal : Fait Soi-même

Les objets de qualité Fait Soi-même sont donnés au(x) créateur(s) d'un objet proposé puis introduit officiellement dans Team Fortress 2.

De plus, un Lugermorph Fait Soit-même fut offert à chaque employé de Telltale Games, mais furent par la suite convertis en Rétros en même temps que les Lugermorphs obtenus via Sam & Max: The Devil's Playhouse.

Les objets Fait Soi-même ont une brillance plus élevée et des étincelles en jeu.

La couleur du nom des objets Fait Soi-même est vert clair, comme ceux des objets Communautaires.

Valve

Article principal : Valve

Les objets de qualité Valve sont seulement possédés par les employés de Valve. Certains de ces objets peuvent avoir des attributs supplémentaires, tel que des effets de particule impossible à obtenir ou des stats d'arme surpuissante.

Les objets de qualité Valve ont un effet visuel embrasé en jeu.

La couleur du nom des objets Valve est magenta foncé.

Couleurs des qualités

Couleur Nom Exemple
#B2B2B2 Normale Fusil à dispersion
#FFD700 Unique Dégraisseur
#476291 Rétro Natascha
#4D7455 Authentique Soleil-sur-un-Bâton
#CF6A32 Étrange Fusil à pompe
#8650AC Inhabituel Neurones au repos
#38F3AB Hanté Étoffe du guerrier
#AA0000 Collection Original
#FAFAFA Décorée Lance-roquettes
#70B04A Communauté Clé
Fait soi-même Barre de Dalokohs
#A50F79 Valve Lance-roquettes

Qualités possibles pour les armes

Veuillez consulter le tableau disponible ici.

Qualités possibles pour les chapaux

Veuillez consulter le tableau disponible ici.

Qualités possibles pour les objets divers

Veuillez consulter le tableau disponible ici.

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Rétro.
  • [Non documenté] Ajout de la qualité Inhabituelle.

Patch du 3 février 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Authentique.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout des qualités Étrange.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".

Patch du 2 septembre 2011

  • Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
  • [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) à RGB [112, 85, 15] (#70550F).

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Hanté.

Patch du 11 juin 2012

  • [Non documenté] Ajout de la quaité "tobor_a".

Contenu inutilisé

  • Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée Rarity2 et Rarity3. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement #8D834B et #70550F.
  • Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée.

Voir aussi