Difference between revisions of "Engineer/ko"
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Revision as of 06:54, 31 December 2012
엔지니어 | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15 | |
기본 정보 | |
문양: | |
병과 유형: | 방어 |
체력: | 125 / 185 150 / 225 건슬링어 장착 시 |
이동 속도: | 100% 75% 구조물 운반 시 |
엔지니어를 만나다 | |
“ | 이봐, 친구, 난 엔지니어야. 그건 내가 문제를 해결한다는 뜻이지.
그렇다고 '아름다움이란 무엇인가?' 따위의 문제는 아니야. 왜냐하면 그건 단순한 철학적인 수수께끼일 뿐이지. 난 좀 더 실용적인 문제를 해결해. — 엔지니어가 그의 직업에 관해서
|
” |
부드러운 목소리와 쾌활한 성격의 기계 다루는 데 재능이 있는 엔지니어 (본명 델 코네거)는 직접 싸우는 것보다 팀원에게 도움을 주는 구조물을 건설하고 유지하는 일을 합니다. 엔지니어의 다양한 건축물들로는 사정거리 안에 적이 들어오면 총알과 로켓을 발사하는 센트리 건, 근처에 있는 팀원에게 탄약과 체력을 보충해주는 디스펜서와 팀원들을 좀 더 빠르게 전장으로 이동시켜주는 텔레포터가 있습니다.
하지만 엔지니어의 기발한 발명품들은 비열한 스파이와 폭발 공격으로부터의 위협을 받습니다. 그렇기에 좋은 엔지니어는 자신의 구조물을 더 주의 깊은 눈으로 관찰하고 매번 구조물을 수리해서 유지해야 합니다. 엔지니어가 힘든 일을 해야 할 때 세 가지의 무기들과 자신의 구조물들의 도움을 받아서 전장에서 좀 더 오래 생존할 수 있습니다.
엔지니어는 또한 이미 지어진 구조물들을 들어서 새로운 장소로 다시 배치할 수 있지만 구조물을 옮기는 동안에는 무기를 사용하지 못 하며 이동 속도도 느려집니다. 안타깝게도 구조물들은 운반되는 동안에는 무방비 상태여서 엔지니어가 사망하면 같이 폭발해버립니다. 이동 후 재설치된 구조물들은 직접 설치한 구조물보다 더 빨리 지어집니다.
엔지니어의 더빙은 Grant Goodeve가 맡았습니다.
목차
전기
|
기본 전략
- 엔지니어는 제작 도구를 사용하여 센트리건, 디스펜서 및 텔레포터를 설치합니다.
- 엔지니어는 구조물을 건설하고 수리하거나 업그레이드할 때 금속을 사용합니다. 떨어져 있는 무기를 모아 더 많은 금속을 확보하십시오.
- 엔지니어는 센트리 건을 렌치로 업그레이드할 때 금속을 사용합니다. 레벨이 올라갈수록 체력 화력이 증가합니다.
- 엔지니어는 디스펜서를 제작하여 팀원에게 체력과 탄약을 제공할 수 있습니다. 디스펜서에서는 사용 가능한 금속도 생성됩니다.
- 엔지니어는 텔레포터를 제작하여 팀원이 보다 빨리 전선으로 이동하게 도와줄 수 있습니다.
- 엔지니어는 적 스파이가 아군 구조물에 전자 교란기를 설치하는 것에 항상 주의해야 합니다. 렌치를 사용하여 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.
무기 정보
추신: 무기 데미지는 바로 앞에서 쏴서 근사값으로 측정했습니다. 여러가지 무기의 추가적 계산을 보려면 무기 페이지에 들어가세요.
주무기
킬 아이콘 | 일회 탄약 |
전체 탄약 |
데미지 범위 | 특수효과 | |
---|---|---|---|---|---|
기본 무기 산탄총 |
6 | 32 | 기본: 60
크리티컬: 180 |
||
언락 개척자의 정의 |
3 | 32 | 기본: 60
크리티컬: 180 |
산탄총 대용품:
센트리 건이 킬 할 때 마다 크리티컬 총알 2 발씩. 센트리 건의 어시스트 한 번 당 크리티컬 총알 1 발씩. 크리티컬 탄창(35까지)은 센트리 건이 오직 파괴/폭발할 경우에만 효과 발동. 탄창 크기 50% 감소. 랜덤 크리티컬 없음. | |
홍보용 / 제작 위도우메이커 |
30 | 200 | 기본: 60
크리티컬: 180 |
금속을 탄약으로 사용합니다. 명중시: 모든 데미지는 금속으로 전환됩니다. 장전이 필요없습니다. 한발당: -30 금속. | |
제작 폼슨 6000 |
4 | ∞ | 기본: 48
크리티컬: 108-180 |
전자 발사체를 산탄총의 작은 공 대신에 발사합니다. 탄약이 필요 없습니다. 발사체는 적을 통과 할 수 있습니다. 발사체를 반사 시킬 수 없습니다. 명중시: 피해자는 메디건 차지 10% 잃습니다. 명중시: 피해자는 투명화 게이지를 20% 잃습니다. 33% 더 적게 장전됩니다. | |
제작 구조대원 |
4 | 16 | 기본: 35
크리티컬: 105 |
보조 기능: 금속을 사용하여 먼거리의 건물을 들고 올 수 있습니다. 특별한 나사를 발사하고 건물을 수리할 수 있습니다. 34% 더 적게 장전됩니다. 착용시 최대 소지탄약이 50% 감소됩니다. 구조물을 들고 있을때 모든 공격을 소형 치명타로 받습니다. |
보조 무기
무기 | 킬 아이콘 | 장전 탄약 |
전체 탄약 |
데미지 범위 | 노트 / 특별한 능력 |
---|---|---|---|---|---|
기본 무기 권총 |
12 | 200 | 일반 공격: 15
크리티컬: 45 |
||
홍보물 루거모프 |
12 | 200 | 일반 공격: 15
크리티컬: 45 |
원래는 Sam & Max: The Devil's Playhouse 예판 구매자에게만 증정되었습니다. Poker Night at the Inventory에서 도전과제를 깨서 획득할 수 있습니다. 권총과 성능이 같습니다. | |
언락 원격 조련 장비 |
N/A | N/A | N/A |
센트리 건을 직접 조종 가능. 센트리 건의 발사율이 두 배, 조준에 용이한 레이져 포인터가 나타남. 받는 데미지의 66%를 막아주는 방어막이 형성. 다른 무기로 바꾸거나 혹은 플레이어가 죽었을 때, 센트리 건 주위의 방어막은 남아있지만 3초 동안 센트리 건은 작동하지 않음. | |
홍보용 / 제작 합선기 |
35 | 200 | 일반 공격: 5
크리티컬: N/A |
금속을 탄약으로 씁니다. 발사체와 플레이어들에게 약간의 데미지를 줄수있는 전자 필드를 발사합니다. 장전이 필요 없습니다.. 한발당: -35 금속. 랜덤 크리티컬이 없습니다. |
근접 무기
킬 아이콘 | 일회 탄약 |
전체 탄약 |
데미지 범위 | 특수능력 | |
---|---|---|---|---|---|
기본 무기 렌치 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. | |
홍보물 황금 렌치 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
엔지니어 업데이트의 홍보용 아이템. 구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. 죽은 적은 오스트레일리움 석상으로 굳어짐 (이외의 효과는 없음). | |
언락 총잡이 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
렌치 대용품:
구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. 센트리 건을 세우는 대신 미니 센트리 건을 세움. 체력 25 증가. 적을 공격하는 세 번째 주먹은 무조건 크리티컬 판정. 랜덤 크리티컬 없음. | |
제작 남부의 환영 방식 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
렌치 대용품:
구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. 적 타격시 5초 동안출혈. 화염 데미지 20% 취약. 랜덤 크리티컬 없음. | |
제작 뾰족 렌치 |
N/A | N/A | 일반 공격: 49
크리티컬: 146 |
렌치 대용품:
구조물들을 짓고, 수리하고, 업그레이드 함. 전자교란기 제거 가능. 건설 속도 30% 증가. 데미지 25% 감소. | |
지급물품 Saxxy |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
리플레이 업데이트때 제한적으로만 주어진 아이템입니다. | |
제작 유레카 효과 |
N/A | N/A | 일반 공격: 65
크리티컬: 195 |
보조 키를 누르면 스폰 지점으로 텔레포트. 건물을 옮길 수 없음. |
PDA
장비명 | 특수효과 | |
---|---|---|
표준 주 PDA |
건설 PDA |
플레이어가 새로운 구조물을 지을 수 있습니다. |
표준 보조 PDA |
파괴 PDA |
플레이어가 자신이 세운 구조물을 자동 파괴시킬 수 있습니다. |
도발 공격
사용하는 무기 | 설명 | 처치 표시 | |
---|---|---|---|
Main article: 불협화음
엔지니어가 그의 기타를 꺼내 연주를 하다가 그의 정면을 향해 기타로 내려칩니다. |
사용하는 무기 | 설명 | 처치 표시 | |
---|---|---|---|
Main article: 내장 분쇄기
엔지니어가 그의 건슬링어 회전 속도를 올리면 건슬링어가 돌기 시작하는데, 그 상태에서 앞을 향해 찌릅니다. |
구조물
사진 | 구조물 | 레벨 | 비용 | 체력 | 데미지/공급량/재충전 |
---|---|---|---|---|---|
슬롯 1 |
센트리 건 | 1 | 130 | 150 | 평균 데미지: 64 |
2 | 330 | 180 | 평균 데미지: 128 | ||
3 | 530 | 216 | 총알 평균 데미지: 128 로켓(직접 맞았을 시): 100 | ||
슬롯 1 |
미니 센트리 건 | N/A | 100 | 100 | 초당 데미지: 48 |
슬롯 2 |
디스펜서 | 1 | 100 | 150 | 체력: 초당 10 탄약: 초당 20% 금속: 5초당 40 금속 공급 |
2 | 300 | 180 | 체력: 초당 15 탄약: 초당 30% 금속: 5초당 50 금속 공급 | ||
3 | 500 | 216 | 체력: 초당 20 탄약: 초당 40% 금속: 5초당 60 금속 공급 | ||
슬롯 3 & 4 |
텔레포터 입구 텔레포터 출구 |
1 | 125 | 150 | 재충전: 10초 |
2 | 325 | 180 | 재충전: 5초 | ||
3 | 525 | 216 | 재충전: 3 초 |
모자
|
|
공식 클래스 아바타
공식 병과 아바타 | ||
---|---|---|
기본 | 레드 '우버차지 상태' | 블루 '우버차지 상태' |
Steam에서 팀 포트리스 2 병과를 프로필 아바타로 사용: 원조 |
도전 과제
버그
- RED 팀의 장갑 색이 원래 주황색이고 BLU 팀의 장갑 색이 원래 노란색이지만, 1인칭 시점에서 엔지니어의 장갑은 팀에 관계 없이 항상 주황색으로 보입니다.
상식
- 엔지니어는 게임에서 키가 가장 작은 클래스입니다.
- 팀포트리스 베타버전에서 엔지니어는 지금보다 키가 더 크게 모델링 되었습니다.
- 엔지니어는 작업할 때 작업 헬멧을 착용합니다. 그것은 공사현장에서 흔하게 볼 수 있는 것들입니다.
- 엔지니어는 용접고글을 항상 착용하고 있습니다. 실제로 엔지니어의 눈은 "Loose Canon" 만화책 에서 구경하실 수 있습니다.
- 엔지니어의 고글 뒤의 눈은 모델링 되어있지 않습니다.
- TF 산업과의 계약 하에서 엔지니어는 1965년 센트리 건을 디자인하고 제작했습니다. 게임의 PDF 메뉴얼에서 센트리 건의 청사진과 함께 홍보용 가이드를 볼 수 있습니다.
- 엔지니어가 가장 좋아하는 공식은 실은 게임에서 케릭터의 조명 효과를 담당하는 공식(Phong 에 대한 Valve Developer Community이라고 알려진)의 일부입니다.
- 엔지니어의 대응 방안으로 BLU가 고용한 사람은 아마도 Template:W였을 것입니다. 그는 PDA 대신 청사진 뭉치로 무장했습니다.
- 엔지니어를 만나다에서 엔지니어가 부르는 노래의 제목은 "More Gun"입니다. "Someone Else's Song"에 기반을 두었고 미국 컨트리 음악 밴드 Template:W의 Jeff Tweedy에 의해 처음 만들어졌습니다.
- 엔지니어 업데이트 때 홈페이지에서 소개된 사진에서는 현재의 엔지니어로 추측되는 한 소년이 고글을 써보는 장면이 보입니다. 또 그 소년의 어깨 위에 손을 얹고 자랑스러운 표정을 짓고 있는 팀 포트리스 클래식에서의 엔지니어 또한 보입니다. 하지만 이 사진은 모순점을 갖고 있습니다. Team Fortress Classic이 보다 미래의 상황에서 펼쳐지는 것에 반해 Team Fortress 2는 1968년에 일어나는 것으로 설정되어 있기 때문입니다.
- Template:W에서 요새들 중 하나로 커다란 장애물로서 엔지니어가 등장합니다. 요새의 나머지는 2Fort의 부분들로 이루어져 있습니다. 엔지니어의 헬멧과 고글은 Worm이 쓸 수 있는 모자로 나옵니다.
- 솔저의 성우와 엔지니어의 성우는 모두 닌텐도의 게임 Star Fox 시리즈에 Wolf O'Donnell 역 성우로서 참여하였습니다. Rick May (솔저 성우)는 Star Fox 64에서, Grant Goodeve (엔지니어 성우)는 Star Fox: Assault에서 맡았습니다.
- 먼데이 나잇 컴뱃의 지원 클래스는 엔지니어의 헬멧과 메딕의 가방을 합친 홍보 아이템인 "Doctor Dispenser"을 지급 받았습니다.
참고
- 엔지니어를 만나다
- 금속
- 엔지니어 vs. 다른 클래스
- 대(對)엔지니어 전략
- 엔지니어 도발
- 엔지니어 응답
- 엔지니어 목소리 명령어
- 기본 엔지니어 전략
- 커뮤니티 엔지니어 전략
- 엔지니어 언급 사례
- 센트리 건 점프
- 엔지니어 (클래식)
언급
- ↑ a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.
외부 링크들
- The Engineer Update
- TF2 Official Blog - Loose Canon
- Comic: Loose Canon
- TF2 Official Blog - Gotta move that gear up! (Engineer update hoax)
- 119th Update! - Coming soon teaser
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