Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/de"

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CP_Badlands ist ein Remake der Map CTF_Badlands aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]. Viele Aspekte der Map wurden verändert und der Maptyp wurde von CTF ([[Capture the Flag/de|Capture the Flag]]) auf CP ([[Control Point/de|Kontrollpunkte]]) umgestellt. Sie besteht aus einer Basis für jedes Team, einem offen zugänglichem, zweiten [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] für jedes Team auf einem Hügel sowie einem Kontrollpunkte auf einer zentral gelegenen Brücke.
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CP_Badlands ist ein Remake der Map CTF_Badlands aus [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]. Viele Aspekte der Map wurden verändert und der Maptyp wurde von CTF ([[Capture the Flag/de|Capture the Flag]]) auf CP ([[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]) umgestellt. Sie besteht aus einer Basis für jedes Team, einem offen zugänglichem, zweiten [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkte]] für jedes Team auf einem Hügel sowie einem Kontrollpunkte auf einer zentral gelegenen Brücke.
  
 
==Einleitungsvideo==
 
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==Ziel==
 
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Das Ziel bei Badlands ist es, alle fünf [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] einzunehmen. Am Anfang jeder Runde sind die primären und sekundären [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] jedes Teams gesichert, und werden erst entsichert wenn ein Team den mittleren [[Control Point/de|Kontrollpunkt]] gesichert hat.
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Das Ziel bei Badlands ist es, alle fünf [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkte]] einzunehmen. Am Anfang jeder Runde sind die primären und sekundären [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkte]] jedes Teams gesichert, und werden erst entsichert wenn ein Team den mittleren [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkt]] gesichert hat.
  
 
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Der mittlere [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] ist auf der Brücke positioniert, welche die Map in zwei Gebiete aufteilt.
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Die beiden sekundären [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] befinden sich beide auf einem Hügel, der am leichtesten von den Eisenbahnwagons aus zu erreichen ist (der Weg durch die Gebäude ist länger, schützt aber einen vor Kopfschüssen von Snipern).
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Die beiden sekundären [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkte]] befinden sich beide auf einem Hügel, der am leichtesten von den Eisenbahnwagons aus zu erreichen ist (der Weg durch die Gebäude ist länger, schützt aber einen vor Kopfschüssen von Snipern).
  
 
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*'''Eingänge vom mittleren Kontrollpunkt aus:''' Der sekundäre [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] kann über den offenen Weg von den Wagons aus, durch die Passage innerhalb der Gebäude an der Brücke, oder auf dem tiefsten Weg unterhalb der Brücke erreicht werden.
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*'''Eingänge vom mittleren Kontrollpunkt aus:''' Der sekundäre [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkte]] kann über den offenen Weg von den Wagons aus, durch die Passage innerhalb der Gebäude an der Brücke, oder auf dem tiefsten Weg unterhalb der Brücke erreicht werden.
 
*'''Terrasse:''' Auf der Spitze der Hügel befindet sich eine Terrasse. Auf dieser befindet sich ein Medipack, außerdem ist es der einzige Ort auf der [[Spy/de|Spitze]] an dem [[Engineer/de|Engineers]] etwas errichten können.
 
*'''Terrasse:''' Auf der Spitze der Hügel befindet sich eine Terrasse. Auf dieser befindet sich ein Medipack, außerdem ist es der einzige Ort auf der [[Spy/de|Spitze]] an dem [[Engineer/de|Engineers]] etwas errichten können.
 
*'''Felsvorsprung:''' Wenn man von den Wagons aus zum Hügel läuft, befindet sich rechts ein Felsvorsprung, über den Klassen wie der [[Scout/de|Scout]], der [[Soldier/de|Soldier]] oder der [[Demoman/de|Demoman]] leicht auf die [[Spy/de|Spitze]] des Hügels gelangen können.
 
*'''Felsvorsprung:''' Wenn man von den Wagons aus zum Hügel läuft, befindet sich rechts ein Felsvorsprung, über den Klassen wie der [[Scout/de|Scout]], der [[Soldier/de|Soldier]] oder der [[Demoman/de|Demoman]] leicht auf die [[Spy/de|Spitze]] des Hügels gelangen können.
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Die beiden finalen [[Control Point/de|Kontrollpunkte]] befinden sich jeweils in den Gebäudekomplexen an den Enden der Map.  
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*'''Eingänge vom sekundärem Kontrollpunkt aus:''' Insgesamt gibt es vier Wege, um vom sekundären Punkt aus zum finalen [[Control Point/de|Kontrollpunkt]] zu gelangen: jeweils zwei Eingänge vorne und an der Seite beim Gebäude des [[Control Point/de|Kontrollpunktes]], sowie ein frei leigender Durchgang in der zweiten Etage des Gebäudes, der leicht von der Spitze des Hügels erreicht werden kann. Der am höchsten gelegene Eingang, welche von Boxen abgedeckt ist, kann nur von einem [[Scout/de|Scout]], einem [[Soldier/de|Soldier]] oder einem [[Demoman/de|Demoman]] erreicht werden.
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*'''Eingänge vom sekundärem Kontrollpunkt aus:''' Insgesamt gibt es vier Wege, um vom sekundären Punkt aus zum finalen [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkt]] zu gelangen: jeweils zwei Eingänge vorne und an der Seite beim Gebäude des [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunktes]], sowie ein frei leigender Durchgang in der zweiten Etage des Gebäudes, der leicht von der Spitze des Hügels erreicht werden kann. Der am höchsten gelegene Eingang, welche von Boxen abgedeckt ist, kann nur von einem [[Scout/de|Scout]], einem [[Soldier/de|Soldier]] oder einem [[Demoman/de|Demoman]] erreicht werden.
*'''Atrium:''' Die beiden ersten genannten Eingängen führen zu einem Atrium, welcher direkt zum finalen [[Control Point/de|Kontrollpunkt]] führt. Wenn man den Haupteingang durchquert hat, befindet sich links eine Treppe, welche raus aus dem Gebäude zu den Battlements führt. Zudem befinden sich hier Objekte, hinter denen Man Deckung suchen kann.
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*'''Atrium:''' Die beiden ersten genannten Eingängen führen zu einem Atrium, welcher direkt zum finalen [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkt]] führt. Wenn man den Haupteingang durchquert hat, befindet sich links eine Treppe, welche raus aus dem Gebäude zu den Battlements führt. Zudem befinden sich hier Objekte, hinter denen Man Deckung suchen kann.
*'''Battlements:''' Die beiden im oberen Bereich gelegenen Eingänge führen zu den Battlements, zudem führen sie einen durch einige Treppen zum finalen [[Control Point/de|Kontrollpunkt]]. Bei dem befinden sich auf beiden Seiten eine Erhöhung, von der aus man den [[Control Point/de|Kontrollpunkt]] sehen kann.
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*'''Battlements:''' Die beiden im oberen Bereich gelegenen Eingänge führen zu den Battlements, zudem führen sie einen durch einige Treppen zum finalen [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkt]]. Bei dem befinden sich auf beiden Seiten eine Erhöhung, von der aus man den [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkt]] sehen kann.
 
*'''Battlements Ausgang:''' Es gibt außerdem eine Öffnung die als einseitiger Durchgang hinaus aus den Battlements dient. Es ist jedoch möglich für die [[Scout/de|Scout-]], [[Soldier/de|Soldier-]] und [[Demoman/de|Demomanklasse]], dort hinzugelangen.
 
*'''Battlements Ausgang:''' Es gibt außerdem eine Öffnung die als einseitiger Durchgang hinaus aus den Battlements dient. Es ist jedoch möglich für die [[Scout/de|Scout-]], [[Soldier/de|Soldier-]] und [[Demoman/de|Demomanklasse]], dort hinzugelangen.
  
 
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Revision as of 00:55, 25 January 2013

Badlands (Control Point)
Badlands2.png
Informationen
Variants: Arena und King of the Hill
Entwickler: {{{map-developer}}}
Karten-Info
Umgebung: Wüste
Situation: Staubig, bewölkt
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Badlands (Control Point) overview.png
Es gibt von Badlands mehrere Versionen, inklusive Arena und King of the Hill.

Allgemeine Beschreibung

CP_Badlands ist ein Remake der Map CTF_Badlands aus Team Fortress Classic. Viele Aspekte der Map wurden verändert und der Maptyp wurde von CTF (Capture the Flag) auf CP (Kontrollpunkte) umgestellt. Sie besteht aus einer Basis für jedes Team, einem offen zugänglichem, zweiten Kontrollpunkte für jedes Team auf einem Hügel sowie einem Kontrollpunkte auf einer zentral gelegenen Brücke.

Einleitungsvideo

Ziel

Das Ziel bei Badlands ist es, alle fünf Kontrollpunkte einzunehmen. Am Anfang jeder Runde sind die primären und sekundären Kontrollpunkte jedes Teams gesichert, und werden erst entsichert wenn ein Team den mittleren Kontrollpunkt gesichert hat.

Standorte

Kontrollpunkt 3

Mittlerer Pontrol Point von Badlands

Der mittlere Kontrollpunkte ist auf der Brücke positioniert, welche die Map in zwei Gebiete aufteilt.

Interessante Plätze bei Kontrollpunkte 3
  • Eingänge: Jedes Team hat 3 Wege zur Verfügung, um zur Brücke zu gelangen: Die beiden Durchgänge des Gebäudes sowie die Rampen an den Enden der Brücke.
  • Unterhalb der Brücke: Jedes Team hat zudem die Möglichkeit, unterhalb der Brücke auf diese hochzulaufen.
  • Eisenbahnwagons: Auf der Brücke befinden sich Wagons, die zur Deckung genutzt werden können. Darüber hinaus sind auf den Wagons selber Kisten positioniert, auf denen jede Klasse hinaufspringen kann.
  • Fenster: Es ist ein Fenster und ein Balkon auf beiden Seiten der Brücke vorhanden, welche gut von Snipers genutzt werden können.
  • Pfosten: Es gibt auf beiden Seiten der Brücke pfostenförmige Felsen, was ein hin- und herspringen von der Brücke zum Balkon neben dem Fenster und zurück erlaubt.

Kontrollpunkte 2 & 4

Sekundärer Control Point von Badlands

Die beiden sekundären Kontrollpunkte befinden sich beide auf einem Hügel, der am leichtesten von den Eisenbahnwagons aus zu erreichen ist (der Weg durch die Gebäude ist länger, schützt aber einen vor Kopfschüssen von Snipern).

Interessante Plätze bei den Kontrollpunkten 2 & 4
  • Eingänge vom mittleren Kontrollpunkt aus: Der sekundäre Kontrollpunkte kann über den offenen Weg von den Wagons aus, durch die Passage innerhalb der Gebäude an der Brücke, oder auf dem tiefsten Weg unterhalb der Brücke erreicht werden.
  • Terrasse: Auf der Spitze der Hügel befindet sich eine Terrasse. Auf dieser befindet sich ein Medipack, außerdem ist es der einzige Ort auf der Spitze an dem Engineers etwas errichten können.
  • Felsvorsprung: Wenn man von den Wagons aus zum Hügel läuft, befindet sich rechts ein Felsvorsprung, über den Klassen wie der Scout, der Soldier oder der Demoman leicht auf die Spitze des Hügels gelangen können.

Kontrollpunkte 1 & 5

Der letzte Kontrollpunkt von Badlands

Die beiden finalen Kontrollpunkte befinden sich jeweils in den Gebäudekomplexen an den Enden der Map.

Interessante Plätze bei den Kontrollpunkten 1 & 5
  • Eingänge vom sekundärem Kontrollpunkt aus: Insgesamt gibt es vier Wege, um vom sekundären Punkt aus zum finalen Kontrollpunkt zu gelangen: jeweils zwei Eingänge vorne und an der Seite beim Gebäude des Kontrollpunktes, sowie ein frei leigender Durchgang in der zweiten Etage des Gebäudes, der leicht von der Spitze des Hügels erreicht werden kann. Der am höchsten gelegene Eingang, welche von Boxen abgedeckt ist, kann nur von einem Scout, einem Soldier oder einem Demoman erreicht werden.
  • Atrium: Die beiden ersten genannten Eingängen führen zu einem Atrium, welcher direkt zum finalen Kontrollpunkt führt. Wenn man den Haupteingang durchquert hat, befindet sich links eine Treppe, welche raus aus dem Gebäude zu den Battlements führt. Zudem befinden sich hier Objekte, hinter denen Man Deckung suchen kann.
  • Battlements: Die beiden im oberen Bereich gelegenen Eingänge führen zu den Battlements, zudem führen sie einen durch einige Treppen zum finalen Kontrollpunkt. Bei dem befinden sich auf beiden Seiten eine Erhöhung, von der aus man den Kontrollpunkt sehen kann.
  • Battlements Ausgang: Es gibt außerdem eine Öffnung die als einseitiger Durchgang hinaus aus den Battlements dient. Es ist jedoch möglich für die Scout-, Soldier- und Demomanklasse, dort hinzugelangen.