Difference between revisions of "Hitscan/ru"
(Updated the page using content from the English version. Made some fixes in the original text.) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Quotation|'''Снайпер'''|Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?|sound=Sniper_revenge09_ru.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?|sound=Sniper_revenge09_ru.wav}} | ||
[[Image:Hitscan.png|275px|right|The hitboxes used for bullet-based weapons]] | [[Image:Hitscan.png|275px|right|The hitboxes used for bullet-based weapons]] | ||
− | + | Так называют атаки, которые наносят целям [[damage/ru|урон]] мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile/ru|снарядами]], мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием вызывает эффект при попадании: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). | |
− | + | Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием бесконечная скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела. | |
− | + | [[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], за исключением [[Spy/ru#Ближний бой|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy/ru|шпиона]] и [[Engineer/ru#Ближний бой|оружия ближнего боя]] [[Engineer/ru|инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это даёт возможность завершить анимацию атаки до того, как цель будет поражена или убита. | |
− | + | Есть 2 основных типа мгновенных атак: первый взаимодействует с местами попадания пули (таким эффектом обладает всё огнестрельное оружие и насмешка [[Showdown/ru|Показательный процесс]]), вторая взаимодействует с местами попадания окружающей среды или местом попадания снаряда (всё оружие ближнего боя, удар [[Chargin' Targe/ru|Штурмовым щитом]] и большинство других насмешек). | |
+ | Огнестрельное оружие, список которого дан ниже, «стреляет» бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие подвергается разбросу пуль (в течение 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который заставляет пули лететь не по прямой, а под разными углами, за исключением [[Ambassador/ru|Амбассадора]], для которого задержка составляет 0,8 секунд. Виды оружия, которые выстреливают несколько пуль за один выстрел, вроде [[Shotgun/ru|дробовика]] или [[Scout/ru#Основное|основного оружия]] [[Scout/ru|Разведчика]] с абсолютной вероятностью направят одну пулю прямо в центр прицела, при условии того, что 1,25 секунд прошли с предыдущего выстрела. Если на стороне сервера включена опция, делающая расброс пуль постоянным, то всё оружие, стреляющее множеством пуль за один выстрел всегда будет использовать один и тот же узор разброса пуль, вне зависимости от того, прошло ли достаточное количество времени с момента последнего выстрела. Дробовик, например, разбрасывает пули в виде квадрата 3 на 3. Если оружие выстреливает больше девети пуль за раз, то несколько пуль попадут в одно и то же место одновременно. | ||
+ | |||
+ | Всё оружие с мгновенным попаданием пули может уничтожать бомбы-липучки. | ||
== Список оружия == | == Список оружия == | ||
{{Template:Bullet hitscan weapons table}} | {{Template:Bullet hitscan weapons table}} |
Revision as of 09:27, 29 January 2013
« | Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Так называют атаки, которые наносят целям урон мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием вызывает эффект при попадании: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах).
Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием бесконечная скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.
Оружие ближнего боя, за исключением уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это даёт возможность завершить анимацию атаки до того, как цель будет поражена или убита.
Есть 2 основных типа мгновенных атак: первый взаимодействует с местами попадания пули (таким эффектом обладает всё огнестрельное оружие и насмешка Показательный процесс), вторая взаимодействует с местами попадания окружающей среды или местом попадания снаряда (всё оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).
Огнестрельное оружие, список которого дан ниже, «стреляет» бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие подвергается разбросу пуль (в течение 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который заставляет пули лететь не по прямой, а под разными углами, за исключением Амбассадора, для которого задержка составляет 0,8 секунд. Виды оружия, которые выстреливают несколько пуль за один выстрел, вроде дробовика или основного оружия Разведчика с абсолютной вероятностью направят одну пулю прямо в центр прицела, при условии того, что 1,25 секунд прошли с предыдущего выстрела. Если на стороне сервера включена опция, делающая расброс пуль постоянным, то всё оружие, стреляющее множеством пуль за один выстрел всегда будет использовать один и тот же узор разброса пуль, вне зависимости от того, прошло ли достаточное количество времени с момента последнего выстрела. Дробовик, например, разбрасывает пули в виде квадрата 3 на 3. Если оружие выстреливает больше девети пуль за раз, то несколько пуль попадут в одно и то же место одновременно.
Всё оружие с мгновенным попаданием пули может уничтожать бомбы-липучки.
Список оружия
Список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основное | ||||||||||
Обрез | Неумолимая сила | Прерыватель | Газировщик | Обрез Малыша | Спинобрез | |||||
Дополнительное | ||||||||||
Пистолет | Люгерморф | Окрыленный | Дамский пистолет Красавчика | З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К. | ||||||
Дополнительное | ||||||||||
Дробовик | Офицер запаса | Паническая атака | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Дробовик | Офицер запаса | Паническая атака | ||||||||
Основное | ||||||||||
Пулемёт | Наташа | Железный занавес | Латунный монстр | Томислав | Огненный дракон | |||||
Дополнительное | ||||||||||
Дробовик | Семейное дело | Паническая атака | ||||||||
Основное | ||||||||||
Дробовик | Самосуд | Овдовитель | Паническая атака | |||||||
Дополнительное | ||||||||||
Пистолет | Люгерморф | З.А.Х.В.А.Т.Ч.И.К. | ||||||||
Постройка | ||||||||||
Турель | Мини-турель | |||||||||
Основное | ||||||||||
Снайперская винтовка | Сиднейский соня | Базарная безделушка | Махина | Разжигатель разбойника | Слонобой | Классика | Падающая звезда | |||
Дополнительное | ||||||||||
Пистолет-пулемёт | Карабин Чистильщика | |||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Револьвер | Амбассадор | Грандиозный убийца | Незнакомец | Принудитель | Алмазный змей |
Демонстрация
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия