Difference between revisions of "Rescue Ranger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 60: Line 60:
 
|  reload more      = 0.5 s
 
|  reload more      = 0.5 s
 
}}
 
}}
 +
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Wytwarzanie==
 
==Wytwarzanie==

Revision as of 10:32, 1 March 2013

Gotcha!
Inżynier ratujący konstrukcję z daleka

Ryzykowny Ratunek jest bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe.

W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie podnieść każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się linii wzroku, w zamian za 130 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Podczas przenoszenia Inżynier jest naznaczony na śmierć - w tym czasie wszystkie otrzymane obrażenia są mini-krytyczne. Efekt ten trwa także kilka sekund po ponownym rozłożeniu konstrukcji.

Ryzykowny Ratunek strzela specjalnymi monolitycznymi pociskami, które naprawiają przyjazne konstrukcje po trafieniu. Nie można jednak w ten sposób ich ulepszać, odnawiać amunicję albo zdejmować wrogie sapery. Strzelanie w jeden teleporter nie naprawi drugiego.

W zamian za swoje unikalne cechy broń ta ma tylko 4 pociski w magazynku, a rezerwa wynosi jedynie 16. Nie może strzelać w głowę.

Jeśli Inżynier posiada w ekwipunku także Efekt Eureki, to jej blokada przenoszenia budynków działa także na Ryzykowny Ratunek, uniemożliwiając przenoszenie z odległości.

Pociski strzelane przez tą broń mogą zostać odbite przez strumień sprężonego powietrza Pyro. Odbity pocisk trafiony we wrogą konstrukcję uszkadza ją, lecz trafiony w przyjazną konstrukcję nie naprawi jej.

Ryzykowny Ratunek był w oryginale umieszczony w Warsztacie Steam pod nazwą „Modified Shotgun” ("Zmodyfikowana strzelba").


Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Projectile
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 52
Bazowe obrażenia 100% 35
Maksymalny spadek obrażeń 50% 18
Z bliska ?
Średni zasięg ?
Daleki zasięg ?
Krytyczne 105
Minikrytyczne 47-70
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting/pl, Wytwarzanie

Plan

Efekt eureki Metal z odzysku Ryzykowny ratunek
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Strażnik Teksasu
Strażnik Teksasu
Przenieś swoje konstrukcje łącznie na odległość jednego kilometra.
Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Galeria