Difference between revisions of "Soldier match-ups/es"
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− | {| | + | | scout-strategy = Los 2 son fuertes a corta distancia. [[Rocket jump/es|Salta con Cohetes]] a lugares altos para seguir su movimiento errático, y le puedas disparar desde las alturas. Usa el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] para que la onda expansiva le pueda hacer algo de daño porque seria muy difícil darle un golpe directo. Si esta demasiado lejos o es difícil de golpear con los cohetes, cambie a su [[Shotgun/es|Escopeta]]. Algunos Scouts usarían [[weapon heckling]] para forzarte a cambiar de arma, si tienes buena puntería la Escopeta puede ser mejor que el Lanzacohetes a corta distancia. Solo usa tu arma cuerpo a cuerpo como ultimo recurso ya que ni el aumenta de velocidad del Ecualizador no te permitirá alcanzar al Scout. Mientras que el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] te permite matar a un Scout al Instante (a corta distancia) pero la reducción de la onda expansiva hace difícil pegarle un cohete |
− | + | | soldier-strategy = Cuando estas en un duelo a muerte contra otro Soldier, tienes que ahorrar todos los cohetes que puedas. Usa la cobertura cercana para cubrirte de la onda expansiva mientras te apunta cuidadosamente a ti. Cambia a la [[Shotgun/es|Escopeta]] en vez de recargar tu [[Rocket Launcher/se|Lanzacohetes]] para acabar con el. Tener una ventaja de la altura es muy importante, dañándote a ti mismo para [[Rocket Jump/es|Saltar con cohetes]] vale la pena, evitando dos de los suyos. Saltar con cohetes sobre el Soldier enemigo, no solo te permitirá hacer una lluvia de cohetes, ademas te obliga a disparar impacto directos sobre la tierra, una tarea un poco difícil con el Lanzacohetes. Si un Soldier esta activamente saltando con cohetes, Puedes saltar con cohetes en el aire, un disparo preciso de [[aerial]] lo mandaría a tierra, o puedes disparar u cohete con va a caer en tierra | |
− | + | | pyro-strategy = Un Pyro que es hábil usando la [[compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]] puede hacer tus cohetes inútiles. A medio-largo alcance, Perseguir a un enemigo Pyro con la [[Shotgun/es|Escopeta]]. Una vez que se acerca siga usando la escopeta o dispara cohetes a sus pies, cuanto mas cerca estas mas difícil es reflejar tus cohetes. Si es necesario puedes [[Rocket Jump/es|Saltar con cohetes]] para retirarse y ponerse a cierta distancia. A pesar que el Pyro casi siempre lucha a corta distancia. Usar su arma cuerpo a cuerpo no es una buena idea, | |
− | |- | + | | demoman-strategy = En términos de encuentros uno-a-uno, los 2 son muy parejos en lo que seria el daño producido. En distancias mas largas un Demoman te puede disparar sus granadas y sus bombas lapas cargadas. Tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y [[Shotgun/es|Escopeta]], son mas fáciles de apuntar que su [[Grenade Launcher/es| Lanzagranadas]] o su [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapas]]. así, que es mejor permanecer dentro del rango medio y mantener una línea de visión directa para mantener la ventaja. Al igual que cuando se combate a un Soldier enemigo. [[rocket Jump/es|Saltar con Cohetes]] es útil para ganar ventaja, haciendo mas difícil que el Demoman te dañe. Incluso si no tienes la Escopeta equipada- Un cohete bien apuntado puede remover sus bombas lapas. Si un Demoman decide usar su [[Chargin%27 Targe/es|Targe de Carga]] usa el efecto de [[knock back/es| Empujón]] de tus cohetes, para neutralizar su carga. |
− | + | | heavy-strategy = No te enfrentes a enemigo Heavy si tiene su [[Minigun/es|Ametralladora]] lista, en una lucha uno-a-uno perderías, es lento hostigarlo con tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] desde las alturas o alrededor de los obstáculos, mientras que no se le permite una linea de visión directa. Si su Ametralladora no esta lista podrías derrotarlo a corta distancia disparando todos tus cohetes y algunos disparos de tu escopeta. Es un objetivo grande y lento, por lo que el [[Direct Hit/es|Impacto Directo]] puede ser eficaz contra Heavys. Solo salta con cohete para escapar de una lucha contra un Heavy, no puedes auto-dañarte a ti mismo, no te podría [[hitscan/es|Impactar]] con su Ametralladora si estas en medio del aire. | |
− | + | | engineer-strategy = Un Engineer solitario es un objetivo fácil. Tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] te permitiría destruir sus construcciones desde una distancia segura. Si el Engineer se coloca detrás de su Centinela intentar darle a el o a su Dispensador para evitar que repare sus construcciones. Asegúrate de tener cobertura y agacharte, Sobre todo si esta usando su [[Wrangler/es|Arreo]]. Una vez que no haya este (o este muerto) el Engineer su Arma Centinela seria fácil de destruir. Si tienes que enfrentarte directamente a un Centinela Nivel 3 seria mejor buscar un [[Medic/es|Medic]] Aliado. | |
− | + | | medic-strategy = Un Medic solitario es un objetivo fácil. El Medic es un objetivo de alta prioridad, especialmente si esta curando a sus compañeros de equipo. Utiliza la onda expansiva de tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] para atacar al Medic y a su paciente simultáneamente . Puedes [[rocket jump/es|Saltar con cohetes]] usando el efecto de Sobrecuración de un Medic aliado para matar Medics enemigos, incluso si se esta retirando. Recuerde que le esta negando al equipo enemigo una importante fuente de curación. | |
− | + | | sniper-strategy = Tu lenta velocidad y la capacidad de hacer grandes daños te hacen uno de los objetivos prioritarios para cualquier Sniper enemigo. Lo mejor seria evitar zonas abiertas donde los Sniper campean. Si deseas acercarte a un Sniper enemigo muévete en Zig-Zag y dispararle algunos cohetes para que le cueste apuntarte. [[Rocket jump/es|Salta con Cohetes]] para encerrarlo rápidamente y atraparlo a una corta distancia para matarlo fácilmente | |
− | + | | spy-strategy = Tu lenta velocidad y la capacidad de hacer grandes daños te hacen uno de los objetivos prioritarios para cualquier Spy enemigo. Ser constantemente consciente del entorno y cualquier sospechoso compañeros de equipo, la onda expansiva de tu [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y con la ayuda de tu [[Shotgun/es|Escopeta]] puedes revelar cualquier Spy [[Cloak/es|Invisible]]. Una vez descubierto la lucha seria fácil. | |
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== Véase También == | == Véase También == |
Revision as of 23:15, 21 June 2013
« | Si dios hubiera querido que tu vivas, no me hubiera creado a mi!!
— El Soldier en estrategias contra clases
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Clase | Estrategias | ||
---|---|---|---|
Soldier |
vs. | Scout |
Los 2 son fuertes a corta distancia. Salta con Cohetes a lugares altos para seguir su movimiento errático, y le puedas disparar desde las alturas. Usa el Lanzacohetes para que la onda expansiva le pueda hacer algo de daño porque seria muy difícil darle un golpe directo. Si esta demasiado lejos o es difícil de golpear con los cohetes, cambie a su Escopeta. Algunos Scouts usarían weapon heckling para forzarte a cambiar de arma, si tienes buena puntería la Escopeta puede ser mejor que el Lanzacohetes a corta distancia. Solo usa tu arma cuerpo a cuerpo como ultimo recurso ya que ni el aumenta de velocidad del Ecualizador no te permitirá alcanzar al Scout. Mientras que el Impacto Directo te permite matar a un Scout al Instante (a corta distancia) pero la reducción de la onda expansiva hace difícil pegarle un cohete |
Soldier |
vs. | Soldier |
Cuando estas en un duelo a muerte contra otro Soldier, tienes que ahorrar todos los cohetes que puedas. Usa la cobertura cercana para cubrirte de la onda expansiva mientras te apunta cuidadosamente a ti. Cambia a la Escopeta en vez de recargar tu Lanzacohetes para acabar con el. Tener una ventaja de la altura es muy importante, dañándote a ti mismo para Saltar con cohetes vale la pena, evitando dos de los suyos. Saltar con cohetes sobre el Soldier enemigo, no solo te permitirá hacer una lluvia de cohetes, ademas te obliga a disparar impacto directos sobre la tierra, una tarea un poco difícil con el Lanzacohetes. Si un Soldier esta activamente saltando con cohetes, Puedes saltar con cohetes en el aire, un disparo preciso de aerial lo mandaría a tierra, o puedes disparar u cohete con va a caer en tierra |
Soldier |
vs. | Pyro |
Un Pyro que es hábil usando la Explosión de Aire Comprimido puede hacer tus cohetes inútiles. A medio-largo alcance, Perseguir a un enemigo Pyro con la Escopeta. Una vez que se acerca siga usando la escopeta o dispara cohetes a sus pies, cuanto mas cerca estas mas difícil es reflejar tus cohetes. Si es necesario puedes Saltar con cohetes para retirarse y ponerse a cierta distancia. A pesar que el Pyro casi siempre lucha a corta distancia. Usar su arma cuerpo a cuerpo no es una buena idea, |
Soldier |
vs. | Demoman |
En términos de encuentros uno-a-uno, los 2 son muy parejos en lo que seria el daño producido. En distancias mas largas un Demoman te puede disparar sus granadas y sus bombas lapas cargadas. Tu Lanzacohetes y Escopeta, son mas fáciles de apuntar que su Lanzagranadas o su Lanzabombas Lapas. así, que es mejor permanecer dentro del rango medio y mantener una línea de visión directa para mantener la ventaja. Al igual que cuando se combate a un Soldier enemigo. Saltar con Cohetes es útil para ganar ventaja, haciendo mas difícil que el Demoman te dañe. Incluso si no tienes la Escopeta equipada- Un cohete bien apuntado puede remover sus bombas lapas. Si un Demoman decide usar su Targe de Carga usa el efecto de Empujón de tus cohetes, para neutralizar su carga. |
Soldier |
vs. | Heavy |
No te enfrentes a enemigo Heavy si tiene su Ametralladora lista, en una lucha uno-a-uno perderías, es lento hostigarlo con tu Lanzacohetes desde las alturas o alrededor de los obstáculos, mientras que no se le permite una linea de visión directa. Si su Ametralladora no esta lista podrías derrotarlo a corta distancia disparando todos tus cohetes y algunos disparos de tu escopeta. Es un objetivo grande y lento, por lo que el Impacto Directo puede ser eficaz contra Heavys. Solo salta con cohete para escapar de una lucha contra un Heavy, no puedes auto-dañarte a ti mismo, no te podría Impactar con su Ametralladora si estas en medio del aire. |
Soldier |
vs. | Engineer |
Un Engineer solitario es un objetivo fácil. Tu Lanzacohetes te permitiría destruir sus construcciones desde una distancia segura. Si el Engineer se coloca detrás de su Centinela intentar darle a el o a su Dispensador para evitar que repare sus construcciones. Asegúrate de tener cobertura y agacharte, Sobre todo si esta usando su Arreo. Una vez que no haya este (o este muerto) el Engineer su Arma Centinela seria fácil de destruir. Si tienes que enfrentarte directamente a un Centinela Nivel 3 seria mejor buscar un Medic Aliado. |
Soldier |
vs. | Medic |
Un Medic solitario es un objetivo fácil. El Medic es un objetivo de alta prioridad, especialmente si esta curando a sus compañeros de equipo. Utiliza la onda expansiva de tu Lanzacohetes para atacar al Medic y a su paciente simultáneamente . Puedes Saltar con cohetes usando el efecto de Sobrecuración de un Medic aliado para matar Medics enemigos, incluso si se esta retirando. Recuerde que le esta negando al equipo enemigo una importante fuente de curación. |
Soldier |
vs. | Sniper |
Tu lenta velocidad y la capacidad de hacer grandes daños te hacen uno de los objetivos prioritarios para cualquier Sniper enemigo. Lo mejor seria evitar zonas abiertas donde los Sniper campean. Si deseas acercarte a un Sniper enemigo muévete en Zig-Zag y dispararle algunos cohetes para que le cueste apuntarte. Salta con Cohetes para encerrarlo rápidamente y atraparlo a una corta distancia para matarlo fácilmente |
Soldier |
vs. | Spy |
Tu lenta velocidad y la capacidad de hacer grandes daños te hacen uno de los objetivos prioritarios para cualquier Spy enemigo. Ser constantemente consciente del entorno y cualquier sospechoso compañeros de equipo, la onda expansiva de tu Lanzacohetes y con la ayuda de tu Escopeta puedes revelar cualquier Spy Invisible. Una vez descubierto la lucha seria fácil. |
Véase También
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