Difference between revisions of "Basic Medic strategy/pt-br"
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− | *O Medic deve sobreviver. Parceiros podem morrer, aliados podem morrer, ÜberCharges podem ser gastos, más enquanto você estiver vivo e montando um novo | + | *O Medic deve sobreviver. Parceiros podem morrer, aliados podem morrer, ÜberCharges podem ser gastos, más enquanto você estiver vivo e montando um novo ÜberCarga, seus companheiros terão a vantagem. |
*O Medic pode [[Healing#Overheal|Sobre Curar]] . Siga o link para mais informações. | *O Medic pode [[Healing#Overheal|Sobre Curar]] . Siga o link para mais informações. | ||
*Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você esta sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver. | *Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você esta sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver. | ||
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*Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos. | *Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos. | ||
*Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos. | *Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos. | ||
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*Lembre-se de conduzir seus alvos. As agulhas o tempo de viagem delas é devagar. | *Lembre-se de conduzir seus alvos. As agulhas o tempo de viagem delas é devagar. | ||
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*Suas setas caem por distância. Mire com cuidado. | *Suas setas caem por distância. Mire com cuidado. | ||
*Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no [[Medieval Mode/pt-br| Modo Medieval]]. | *Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no [[Medieval Mode/pt-br| Modo Medieval]]. | ||
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*Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate. | *Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate. | ||
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*Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic. | *Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic. | ||
*Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%. | *Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%. | ||
− | *Quando usando o | + | *Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente, dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápida. |
*Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo. | *Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo. | ||
*Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de [[Spy-checking/pt-br| Spy Check]] é tentar correr sobre ele. | *Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de [[Spy-checking/pt-br| Spy Check]] é tentar correr sobre ele. | ||
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*[[Heavy/pt-br|Heavies]], [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demoman]] são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto. | *[[Heavy/pt-br|Heavies]], [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demoman]] são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto. | ||
*Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa. | *Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa. | ||
*Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida. | *Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o [[Oktoberfest/pt-br|Oktoberfest]] (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida. | ||
− | *Lembre-se que usando o | + | *Lembre-se que usando o ÜberCarga da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos. |
*Danos Críticos não dão mais dano em [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns. | *Danos Críticos não dão mais dano em [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns. | ||
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*Curar um [[Scout/pt-br|Scout]] fará você andar pelo campo de batalha rapidamente. | *Curar um [[Scout/pt-br|Scout]] fará você andar pelo campo de batalha rapidamente. | ||
*A limitação da [[Healing/pt-br|Sobre Cura]] será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador. | *A limitação da [[Healing/pt-br|Sobre Cura]] será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador. | ||
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*A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw. | *A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw. | ||
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− | *A Übersaw a um ritmo menor de ataque por segundo em comparação a Bonesaw, más você carregada 25% de seu | + | *A Übersaw a um ritmo menor de ataque por segundo em comparação a Bonesaw, más você carregada 25% de seu ÜberCarga por acerto. |
− | *Use a Übersaw apenas para encher seu | + | *Use a Übersaw apenas para encher seu ÜberCarga, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher seu ÜberCarga. |
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*Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow. | *Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow. | ||
*Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro. | *Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro. | ||
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== Veja também == | == Veja também == | ||
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Revision as of 17:27, 29 July 2013
O Medic é uma classe de suporte rápida e frágil. Ele pode salvar e fortalecer seus companheiros usando sua Arma Médica, provisionando invulnerabilidade com seu ÜberCarga, e seu impulsionador de Críticos a Kritzkrieg. Essas habilidades são valiosas para sua equipe ambas ofensiva e defensiva, e pode facilmente fazer a diferença entre vitoria ou derrota.
Índice
Estratégia Geral
- O Medic deve sobreviver. Parceiros podem morrer, aliados podem morrer, ÜberCharges podem ser gastos, más enquanto você estiver vivo e montando um novo ÜberCarga, seus companheiros terão a vantagem.
- O Medic pode Sobre Curar . Siga o link para mais informações.
- Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você esta sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver.
- Sempre peça para seus aliados deixarem pacotes de Vida para você, e cure-os em retorno.
- Se você esta sendo perseguido por um inimigo e seus companheiros não estão conscientes disso, comunique-os, corra e lute nessa ordem. Todas as lutas devem ser em suas retiradas.
- Memorize o mapa. Saiba onde todos os pacotes estão e todas as rotas no mapa. Um Medic inteligente ira usá-las para sobreviver e até matar um inimigo persistente.
- Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos.
- Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos.
- Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você ira querer o Maximo de suporte seguindo você e seu alvo.
- Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar.
Estrátegia para armas Especificas
Uma lista de pequenas dicas sobre as ferramentas do Medic.
Armas Primarias
Syring Gun
- Lembre-se de conduzir seus alvos. As agulhas o tempo de viagem delas é devagar.
- As agulhas de sua Arma de Seringas viajam gentilmente em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima.
- A Arma de Seringas atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Arma de Seringas abatera inimigos caçando você.
- A Arma de Seringas é uma arma de cura passiva do que a Blutsauger
Blutsauger
- Está arma reduz sua cura passiva. Você somente regenerara entre 1 a 4 pontos de vida por segundo, fazendo está arma arriscada.
- Cada agulha regenera 3 pontos de vida, então você terá uma vantagem maior em sobreviver em uma retirada com a Blutsauger.
- Se você for exposto sem nenhum companheiro, atire a Blutsauger em qualquer um enquanto você retira. Mesmo se recebendo dano, você poderá regenerar o suficiente para escapar.
- Se você esta pegando fogo ou sangrando, você pode parar de curar e atacar com a Blutsauger para regenerar vida. Considere isso uma tática de emergência, já que você não estará curando seus amigos.
Crusader's Crossbow
- Visto que as setas de bestas são Projéteis, conduza seus alvos.
- Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCarga com a Besta, então use sua Arma Médica sempre que possível.
- Suas setas caem por distância. Mire com cuidado.
- Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no Modo Medieval.
- Está arma cura mais rápido que a Arma Médica se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos.
Overdose
- Você ganhará bônus de movimento em 10% enquanto estiver carregando seu ÜberCarga, não será suficiente para correr como o Scout, mas facilitará desviar de Projéteis e tiros.
- Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate.
- O Overdose é bom quando usado com o Kritzkrieg ou com o Quick-Fix.
Armas secundarias
Arma Médica
- Quando travado com sua Arma Médica, não importa qual direção você esteja, então olhe para traz frequentemente por Spies ou outras armadilhas.
- A barra de ÜberCarga enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados.
- Se você tiver um ÜberCarga e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCarga em algum aliado do que morrer.
- Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic.
- Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%.
- Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente, dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápida.
- Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo.
- Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de Spy Check é tentar correr sobre ele.
Kritzkrieg
- A Kritzkrieg depende muito no nível de habilidade do seu paciente. Se seus amigos entram em pânico sobre preção, use a Arma Médica.
- O ÜberCarga da Kritzkrieg carrega bem mais rápido do que da Arma Médica. Se você tiver a chance, use seu ÜberCarga antes que algum ÜberCarga inimigo esteja pronto.
- Heavies, Soldiers e Demoman são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto.
- Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa.
- Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o Oktoberfest (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida.
- Lembre-se que usando o ÜberCarga da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos.
- Danos Críticos não dão mais dano em Sentry Guns, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns.
- Quando estiver dando um ÜberCarga em um Soldier, é melhor ele estar com a Lança-Foguetes padrão.
Quick-Fix
- O Quick-Fix cura mais rápido que o Kritzkrieg e a Arma Médica, fazendo você ganhar mais vantagem em uma área de intenso ataque.
- Curar um Scout fará você andar pelo campo de batalha rapidamente.
- A limitação da Sobre Cura será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador.
- Curar um jogador que está recebendo um ÜberCarga de Kritzkrieg é uma boa ideia, pois tal não oferece invulnerabilidade como a Arma Médica normal e morrer durante um será grande desperdício.
Vaccinator
- O Vaccinator faz sua ÜberCarga carregar incrivelmente rápido, porém ela durará apenas alguns segundos.
- A barra de ÜberCarga se divide em quatro partes que podem ser usadas separadamente.
- Antes de soltar a ÜberCarga, e durante a mesma, você pode escolher qual será o tipo de resistência: balas, explosivos ou fogo.
- A sua Sobre Cura demora mais tempo para ser construida, então só a faça em momentos tranquilos.
Armas de Corpo-a-corpo
Bonesaw / Saxxy
- A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Arma de Seringas, más perde em termos de dano por segundo. Fazendo está arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído.
- A Übersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois o ÜberCarga é valioso e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque.
- A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw.
Übersaw
- A Übersaw a um ritmo menor de ataque por segundo em comparação a Bonesaw, más você carregada 25% de seu ÜberCarga por acerto.
- Use a Übersaw apenas para encher seu ÜberCarga, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher seu ÜberCarga.
- Se preço atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Übersaw pode encher seu ÜberCarga e poderá se reunir com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque, você precisa sobreviver o suficiente para acertas seus oponentes 4 vezes.
- Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Übersaw para matá-lo. Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCarga, deixando você com uma vantagem técnica.
Vita-Saw
- Com a Vita-Saw você pode tentar táticas mais arriscadas quando tiver pouco Über, já que será pior perder bastante Über se você morrer.
- Devido a diminuição da sua Vida Máxima, você ira morrer mais rápido para classes mais leves como Scouts e Pyros. Lembre-se de bater em retirada mais cedo quando for perseguido.
- 19% de carga salva produz mais cargas se você esta morrendo muito.
- A Vita-Saw não a nenhuma vantagem em mapas de Arenas ou durante Morte Súbita, já que renascer é impossível, e você não manterá suas cargas entre rodadas.
Amputator
- Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista.
- Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e reset Arão seu ÜberCarga.
- Curando 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Arma Médica, e não carrega seu ÜberCarga.
- Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow.
- Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro.
Solemn Vow
- O Solemn Vow não tem nenhuma disvantagem e possui o mesmo dano e velocidade de ataque do Bonesaw.
- Usar-o em situações de defesa é uma boa ideia, caso esteja na dúvida em atacar um inimigo ou fugir.
Conjunto de itens
The Medieval Medic
- Quando estiver com este set, você pode sobreviver mais e regenerar vida mais rápido.
- Contudo, suas capacidades defencivas serão significantemente enfraquecidas, já que a Besta demora para carregar e atira uma seta por vês.
- Esse é o set definitivo para o Medic quando jogando no Modo Medieval.
The Clinical Trial
- O bônus de velocidade de ambos o Overdose e o Quick-Fix podem funcionar dando mais mobilidade, podendo curar vários jogadores rapidamente.
Veja também
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