Difference between revisions of "Summer Event 2013/es"
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+ | === Cambios en Armas === | ||
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+ | | {{buff|Añadido +15% de resistencia al daño producido por las centinelas para todos los miembros del equipo mientras el efecto este activado}} | ||
+ | {{grey|La rabia, ahora se produce por el daño producido en vez de por el daño recibido}} | ||
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+ | | {{grey|Cambiado el sonido de las explosiones}} | ||
+ | |- | ||
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+ | |- | ||
+ | | {{nerf|Los disparos errados ahora eliminan un cohete cargado del cargador}} | ||
+ | {{grey|Arreglado un exploit que permitia a los jugadores tener un número fijo de cohetes}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Concheror}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Cuando el efectos esta activos, los jugadores ahora también reciben un aumento de la velocidad}} | ||
+ | {{grey|La rabia, ahora se produce por el daño producido en vez de por el daño recibido}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado -10% daños causados}} | ||
+ | {{buff|Eliminado Recarga un 5% más lenta}} | ||
+ | {{nerf|Eliminado Tamaño del cargador de 5 a 4}} | ||
+ | {{grey|Modificado el texto de descripción}} | ||
+ | {{grey|Nuevo sonido de partículas}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Escape Plan}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|El jugador recibe el efecto de la marca de la muerte mientras se usa y unos pocos segundos después de usarse}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Liberty Launcher}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado: -25% munición cargada}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: -25% de daño producido}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Original}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Cambiado el sonido de la explosión}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Pyro}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Phlogistinator}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Arreglado el progreso del "Mmmph" para que se resetee al tocar una cabina de reabastecimiento}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Powerjack}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido: 15% de incremento de la velocidad mientras se usa}} | ||
+ | {{buff|Eliminado: +20% de vulnerabilidad de armas cuerpo a cuerpo }} | ||
+ | {{nerf|Añadido: 20% damage vulnerability to all sources}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Demoman}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Chargin' Targe}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Added: Inmunidad despues del quemado}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Loose Cannon}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Double donk damage now mini-crits}} | ||
+ | {{grey|Tiempo de carga reducido 1 segundo}} | ||
+ | {{grey|Range no longer affects direct cannonball impact damage}} | ||
+ | {{grey|Añadido: Double-Donk sound and particle effects}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Heavy}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado: El daño recibido son mini-criticos}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: Daño recibido incrementado un 25%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Dalokohs Bar}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Incrementada la cantidad de vida restaurada por mordisco de 15 a 25}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=8 | {{Class link|Engineer}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Gunslinger}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|Los mini-centinelas no se curan durante la construcción}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Rescue Ranger}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Menor incremento del daño por tornillo}} | ||
+ | {{buff|Aumenta la curación de las construcciones por tornillo de 50 a 75}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Short Circuit}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|El coste de metal del disparo se reduce a -18 cuando el ataque destruye proyectiles}} | ||
+ | {{buff|Velocidad de disparo incrementada un 25%}} | ||
+ | {{nerf|El coste de metal del disparo aumenta a -36 cuando el ataque no destruye proyectiles}} | ||
+ | {{grey|La punta del arma, ahora emite unos destellos cuando dispara}} | ||
+ | {{grey|Arreglado el arco afecta a los compañeros de equipo cercanos como si fueran enemigos}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Wrangler}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|Se ha reducido ligeramente la precisión de la centinela controlada manualmente a larga distancia}} | ||
+ | {{grey|El escudo de protección ahora se desvanece 1 segundo después de la muerte del ingeniero}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Medic}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Crusader's Crossbow}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Cambiada la flecha por una jeringuilla grande}} | ||
+ | {{grey|Añadidos nuevos efectos en la estela}} | ||
+ | {{grey|Suavizada la animación de recarga (DPS sin cambios)}} | ||
+ | {{grey|Arreglado el error para poder curar a jugadores que están usando los elementos que bloquean la curación}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Quick-Fix}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido 50% de exceso de curación}} | ||
+ | {{buff|Ahora la supercarga afecta al medico aunque no tenga un jugador al que curar}} | ||
+ | {{buff|Las escopetas que empujan, no afectan a los jugadores bajo los efectos de la supercarga}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Vaccinator}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Ahora la supercarga absorbe todo el daño critico producido por el tipo de daño seleccionado}} | ||
+ | {{nerf|La supercarga se agota en base a la cantidad de daño prevenido}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Sniper}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Bazaar Bargain}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Capped the max charge rate to 200%}} | ||
+ | {{grey|Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Cozy Camper}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado el retroceso por daño}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: El daño aumenta un 20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Darwin's Danger Shield}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido: El daño por balas reducido un 15%}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: Daño por explosivos aumenta un 20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Spy}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Dead Ringer}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|Cuando estas bajo el efecto de fingir muerte, el daño producido disminuye el tiempo de invisibilidad}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|L'Etranger}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido: Incremento de la duración de invisibilidad un 40%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Spy-cicle}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Arreglado el bug que causaba que el arma no se re-estableciera cuando el spy moría}} | ||
|} | |} | ||
Revision as of 12:07, 31 July 2013
« | A traves de las ultimas semanas les hemos dado a conocer algunos de nuestros pensamientos acerca de mapas, armas y objetos. Pensamos que lo encontrarían interesante si les dabamos una caminata a través del progreso que usamos para enviar una actualización a TF2.
Y ahí estamos, actualización enviada.
— Sitio oficial de TF2
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» |
La Actualización del evento de verano de 2013 fue el lanzamiento de multiples objetos que fueron seleccionados por Valve por tener una calidad excepcional en la Steam Workshop y vueltos a subir usando el nuevo sistema de importación de objetos, con los arreglos de varios errores y bugs en mapas existentes y el ajuste de diversas armas. Lanzados por el Parche del 10 de julio de 2013 la actualización añadió un total de 64 sombreros y misceláneos nuevos que estaban disponibles mediante la apertura de Crates con sus Summer Cooler Keys especiales, y 2 mapas nuevos.
Índice
Adiciones
Sombreros
Objetos Misceláneos
Objetos de Acción
Llave de Nevera Veraniega Aleatoria de Regalo | |
Montón de Llaves de Nevera Veraniega de Regalo |
Herramientas
Llave de Nevera Veraniega Roja 2013 | |
Llave de Nevera Veraniega Naranja 2013 | |
Llave de Nevera Veraniega Amarilla 2013 | |
Llave de Nevera Veraniega Verde 2013 | |
Llave de Nevera Veraniega Turquesa 2013 | |
Llave de Nevera Veraniega Azul 2013 | |
Llave de Nevera Veraniega Marrón 2013 | |
Llave de Nevera Veraniega Negra 2013 |
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Process | 250px | Control Point |
cp_process
|
Standin | 250px | Control Point |
cp_standin
|
Cambios en Armas
Clase | Arma | Cambios |
---|---|---|
Scout | CritiCola | |
Eliminado: El daño recibido son mini-criticos Añadido: Daño recibido incrementado un 25% | ||
Paratenseco | ||
Añadido: 20% de bonus de sanación mientras se usa Añadido: 80% de aumento de la vulnerabilidad a todas las fuerzas de empuje mientras se usa | ||
Aeropistola | ||
Añadido: +25% de altura de salto mientras se usa | ||
Soldier | Refuerzo del Batallón | |
Añadido +15% de resistencia al daño producido por las centinelas para todos los miembros del equipo mientras el efecto este activado La rabia, ahora se produce por el daño producido en vez de por el daño recibido | ||
Caja Negra | ||
Cambiado el sonido de las explosiones | ||
Bazuca del Mendigo | ||
Los disparos errados ahora eliminan un cohete cargado del cargador Arreglado un exploit que permitia a los jugadores tener un número fijo de cohetes | ||
Conchistador | ||
Cuando el efectos esta activos, los jugadores ahora también reciben un aumento de la velocidad La rabia, ahora se produce por el daño producido en vez de por el daño recibido | ||
Exprimevacas 5000 | ||
Eliminado -10% daños causados Eliminado Recarga un 5% más lenta | ||
Plan de Huida | ||
El jugador recibe el efecto de la marca de la muerte mientras se usa y unos pocos segundos después de usarse | ||
Libertador | ||
Eliminado: -25% munición cargada Añadido: -25% de daño producido | ||
Original | ||
Cambiado el sonido de la explosión | ||
Pyro | Flogistonador | |
Arreglado el progreso del "Mmmph" para que se resetee al tocar una cabina de reabastecimiento | ||
Batemartillo | ||
Añadido: 15% de incremento de la velocidad mientras se usa Eliminado: +20% de vulnerabilidad de armas cuerpo a cuerpo | ||
Demoman | Targe de Carga | |
Added: Inmunidad despues del quemado | ||
Bala Perdida | ||
Double donk damage now mini-crits Tiempo de carga reducido 1 segundo | ||
Heavy | Focata de Filete de Búfalo | |
Eliminado: El daño recibido son mini-criticos Añadido: Daño recibido incrementado un 25% | ||
Chocolatina Dalokohs | ||
Incrementada la cantidad de vida restaurada por mordisco de 15 a 25 | ||
Engineer | Forajido | |
Los mini-centinelas no se curan durante la construcción | ||
Rescatadora | ||
Menor incremento del daño por tornillo Aumenta la curación de las construcciones por tornillo de 50 a 75 | ||
Cortocircuitador | ||
El coste de metal del disparo se reduce a -18 cuando el ataque destruye proyectiles Velocidad de disparo incrementada un 25% | ||
Arreo | ||
Se ha reducido ligeramente la precisión de la centinela controlada manualmente a larga distancia El escudo de protección ahora se desvanece 1 segundo después de la muerte del ingeniero | ||
Medic | Ballesta del Cruzado | |
Cambiada la flecha por una jeringuilla grande Añadidos nuevos efectos en la estela | ||
Apañador | ||
Añadido 50% de exceso de curación Ahora la supercarga afecta al medico aunque no tenga un jugador al que curar | ||
Vacunador | ||
Ahora la supercarga absorbe todo el daño critico producido por el tipo de daño seleccionado La supercarga se agota en base a la cantidad de daño prevenido | ||
Sniper | Ganga del Bazar | |
Capped the max charge rate to 200% Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20% | ||
Campista Comodón | ||
Eliminado el retroceso por daño Añadido: El daño aumenta un 20% | ||
Escudo de Darwin | ||
Añadido: El daño por balas reducido un 15% Añadido: Daño por explosivos aumenta un 20% | ||
Spy | Duplicante | |
Cuando estas bajo el efecto de fingir muerte, el daño producido disminuye el tiempo de invisibilidad | ||
Extranjero | ||
Añadido: Incremento de la duración de invisibilidad un 40% | ||
Apungelador | ||
Arreglado el bug que causaba que el arma no se re-estableciera cuando el spy moría |
Referencias pre-anunciamiento
Las publicaciones en el sitio oficial comenzaron el 5 de Julio de 2013; con publicaciones subsecuentes reportando información de la actualización cada día.
Enlaces Externos
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