Difference between revisions of "Classes/es"
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+ | * Se ha restaurado la salud de los jugadores a los valores normales. | ||
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+ | * {{Undocumented}} Se ha incrementado el límite de velocidad maxima de 450HU/s a 520HU/s. | ||
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Revision as of 00:07, 19 September 2013
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Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2. Las clases son las siguientes:
No utilizados
La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil.
Índice
Clases
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
Ofensiva
Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los puntos de control o cogiendo el Dossier, estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble velocidad y doble salto. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores cohetes y pueden atacar desde localizaciones sorprendentes con sus [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|Saltos con Cohete. Los Pyros puede provocar estragos con su fuego y también evitar un empuje o extinguir compañeros en llama con una explosión de aire comprimido, y ofrece el mayor ratio de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto).
Defensa
Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir armas centinelas con una fuerza sorprendente, así como teleportadores, y dispensadores para soporte logístico a su equipo.
Asistencia
Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero tienen habilidades especializadas que pueden tener el balance para que esté a favor de su equipo. Le Ofrecen a las clases defensivas y una ayuda en la batalla y pueden ayudar a cambiar el rumbo del juego. Ya sea arruinando el avance enemigo desde sus espaldas o manteniendo a tus comñaeros curados, las clases de apoyo siempre son útiles para tenerlos en tu equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de [[healing/es|curación para sus compañeros, capaz de sobrecurarlos al 150% de su salud, y puede darle un gran rango de mejoras como la invencibilidad,100% probabilidad de impacto crítico, velocidad de curación aumentada por 300% y también inmunidad a los efectos que afectan el movimiento, o resistencia de 75% a las balas, explosiones o el fuego. Los Snipers pueden eliminar blancos clave desde una gran distancia y usar Fraskungfú para extinguir compañeros en llama e incrementar el daño provocado a los enemigos. Los Spies pueden infiltrarse detrás de las líneas enemigas y no ser detectado, también puedes desactivar y deconstruír construcciones, y asesinar amenazas inminentes.
Puntos de Salud
Un Medic puede dar un exceso de curación a los amigos, esto les sube su salud a un 150%.
Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases
Clase | Normal | Exceso de Curación |
---|---|---|
Scout (con el Somnífero equipado) |
125 110 |
185 165 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (con la Intuertal equipada, 0 cabezas) (con la Intuertal equipada, 1 cabeza) (con la Intuertal equipada, 2 cabezas) (con la Intuertal equipada, 3 cabezas) (con la Intuertal equipada, 4 cabezas) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
Heavy (Durante los 30 segundos de efecto por la Chocolatina Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (con el Forajido equipado) |
125 150 |
185 225 |
Medic | 150 | 225 |
Sniper | 125 | 185 |
Spy | 125 | 185 |
Civil | 50 | 75 |
Velocidad
La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos y establece en 1.
La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. Agacharse hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la Ametralladora del Heavy o pones el Zoom del Sniper. Durante la humillación todos los personajes irán un 10% más rápido.
Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas invisible esto no surgirá efecto.
Un Demoman equipado con el Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura, o el Hierro del Nueve de Nessie ganará apróximadamente 7% en su velocidad con cada asesinato o "cabeza" tomada con ellos. Mientras tenga el Targe de Carga o el Escudo Espléndido equipado, se moverá a 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier cuando usa el Plan de Escape se incrementa un 10% con cada 40 puntos de salud perdidos debajo de 200.
Un Soldier que haya activado los efectos del Conchistador cerca de sus compañeros de equipo, o haya golpeado a cualquier compañero de equipo con la Acción Disciplinaria en los últimos 4 segundos le permitirá a él y a su compañero a moverse 140% mas rápido que como lo harían normalmente.
Un Medic que tenga el Apañador equipado podrá tener la velocidad de cualquier compañero de equipo que se mueva mas rápido siempre y cuando estén conectados por el rayo de curación.
Tabla de Comparación de Velocidad por Clases
Clase | Hacia Adelante | (abs) | Hacia Atrás | (abs) | Agachado | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (mientras usa el Ecualizador con 121-160 salud) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Demoman
(mientras se carga con Targe de Carga) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (Spinneando) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (llevando construcción) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (Con el Zoom) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | align="right"|100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civil | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
La unidad de velocidad se representa con "v"
Estaturas
Todas las clases tienen estaturas variantes, con el Engineer siendo el mas bajo y el Heavy el mas alto por el. Las clases también tienen varios modelos de cuerpo y tamaños corporales en general; cada clase tiene su propio set de hitboxes específicos usado para los ataquest basados en balas.
De todos modos, debido a la colisión con los objetos, jugadores, ataques cuerpo a cuerpo, y proyectiles, todas las clases son consideradas del mismo tamaño y anchura. Esto también significa que ninguna clase tiene ventajas o desventajas cuando se trata de navegar esquinas o espacios angostos.
Historial de actualización
Parche del 6 de enero de 2011 (Beta)
- Se ha incrementado la salud del jugador por 100%.
Parche del 13 de enero de 2011 (Beta)
- La salud del jugador es incrementada 25%. (sobre lo normal - no el incremento de 100% anterior)
Parche del 11 de febrero de 2011 (Beta)
- Se ha restaurado la salud de los jugadores a los valores normales.
Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
- [Sin documentar] Se ha incrementado el límite de velocidad maxima de 450HU/s a 520HU/s.
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