Difference between revisions of "Classes/es"

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(Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases)
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Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
 
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
  
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===Ofensiva {{Icon class|class=scout|link=Scout}} {{Icon class|class=soldier|link=Soldier}} {{Icon class|class=pyro|link=Pyro}}===
 
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Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [[control points/es|puntos de control]] o cogiendo el [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]], estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|cohetes]]. Los Pyros puede provocar estragos con su [[fire/es|fuego]].
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Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [[control points/es|puntos de control]] o cogiendo el [[Capture the Flag/es#Dossier|Dossier]], estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble [[Classes/es#Tabla de Comparación de Velocidad por Clases|velocidad]] y [[Jumping/es#Doble_Salto|doble salto]]. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|cohetes]] y pueden atacar desde localizaciones sorprendentes con sus [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|Saltos con Cohete. Los Pyros puede provocar estragos con su [[fire/es|fuego]] y también evitar un empuje o extinguir compañeros en llama con una [[compression blast/es|explosión de aire comprimido]], y ofrece el mayor ratio de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto).  
  
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Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir [[Sentry Gun/es|armas centinelas]] con una fuerza sorprendente, así como [[teleporters/es|teleportadores]], y [[Dispensers/es|dispensadores]].
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Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir [[Sentry Gun/es|armas centinelas]] con una fuerza sorprendente, así como [[teleporters/es|teleportadores]], y [[Dispensers/es|dispensadores]] para soporte logístico a su equipo.
  
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Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de [[healing/es|curar]] compañeros de equipo y curar en exceso para que los jugadores tengas el 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su [[Sniper Rifle/es|Rifle]] y usar su [[Jarate/es|Fraskungfú]] para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, [[Electro Sapper/es|zapear construcciones]], y [[Backstab/es|puñalada]] a los enemigos.
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Las clases de apoyo ([[Medic/es|Medic]], [[Sniper/es|Sniper]], y [[Spy/es|Spy]]) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero tienen habilidades especializadas que pueden tener el balance para que esté a favor de su equipo. Le Ofrecen a las clases defensivas y una ayuda en la batalla y pueden ayudar a cambiar el rumbo del juego. Ya sea arruinando el avance enemigo desde sus espaldas o manteniendo a tus comñaeros curados, las clases de apoyo siempre son útiles para tenerlos en tu equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de [[healing/es|curación para sus compañeros, capaz de [[Healing/es#Exceso_de_Curaci.C3.B3n|sobrecurar]]los al 150% de su [[health/es|salud]], y puede darle un gran rango de mejoras como la [[Übercharge/es|invencibilidad]],[[Kritzkrieg/es|100% probabilidad de impacto crítico]], [[Quick-Fix/es|velocidad de curación aumentada por 300% y también inmunidad a los efectos que afectan el movimiento]], o [[Vaccinator/es|resistencia de 75% a las balas, explosiones o el fuego]]. Los Snipers pueden [[Headshot/es|eliminar blancos clave]] desde una gran distancia y usar [[Jarate/es|Fraskungfú]] para extinguir compañeros en llama e incrementar el [[Damage/es|daño]] provocado a los enemigos. Los Spies pueden [[Disguise/es|infiltrarse]]  detrás de las líneas enemigas y [[Cloak/es|no ser detectado]], también puedes [[Sapper/es|desactivar]] y [[Red-Tape Recorder/es|deconstruír construcciones]], y [[Backstab/es|asesinar]] amenazas inminentes.
  
 
==Puntos de Salud==
 
==Puntos de Salud==
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Un Demoman con la [[Eyelander/es|Intuertal]] ganará aproximadamente el 8% De velocidad por cada cabeza cortada en la misma vida. La velocidad del Soldier con el [[Equalizer/es|Ecualizador]] aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.
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Un Demoman equipado con el [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura]], o el [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]] ganará apróximadamente {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% en su velocidad con cada asesinato o "cabeza" tomada con ellos. Mientras tenga el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] o el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]] equipado, se moverá a {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier cuando usa el [[Escape Plan/es|Plan de Escape]] se incrementa un 10% con cada 40 puntos de salud perdidos debajo de 200.
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Un Soldier que haya activado los efectos del [[Concheror/es|Conchistador]] cerca de sus compañeros de equipo, o haya golpeado a cualquier compañero de equipo con la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]] en los últimos 4 segundos le permitirá a él y a su compañero a moverse 140% mas rápido que como lo harían normalmente.
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Un Medic que tenga el [[Quick-Fix/es|Apañador]] equipado podrá tener la velocidad de cualquier compañero de equipo que se mueva mas rápido siempre y cuando estén conectados por el rayo de curación.
  
 
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Todas las clases tienen estaturas variantes, con el Engineer siendo el mas bajo y el Heavy el mas alto por el. Las clases también tienen varios modelos de cuerpo y tamaños corporales en general; cada clase tiene su propio set de hitboxes específicos usado para los ataquest basados en balas.
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De todos modos, debido a la colisión con los objetos, jugadores, ataques cuerpo a cuerpo, y proyectiles, todas las clases son consideradas del mismo tamaño y anchura. Esto también significa que ninguna clase tiene ventajas o desventajas cuando se trata de navegar esquinas o espacios angostos.
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* Se ha mejorado la predicción de los cambios de velocidad del [[Spy/es|Spy]] cuando éste se [[Disguise/es|disfraza]].
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'''{{patch name|1|6|2011|beta}}'''
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* Se ha incrementado la [[health/es|salud]] del jugador por 100%.
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'''{{patch name|1|13|2011|beta}}'''
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*La salud del jugador es incrementada 25%. (sobre lo normal - no el incremento de 100% anterior)
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'''{{patch name|2|11|2011|beta}}'''
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* Se ha restaurado la salud de los jugadores a los valores normales.
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'''{{patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/es|Actualización de la Pyromanía]])
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* {{Undocumented}} Se ha incrementado el límite de velocidad maxima de 450HU/s a 520HU/s.
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Todas las clases tienen diferentes estaturas, siendo el Engineer el más bajo y el Heavy el más alto.
 
  
 
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Revision as of 00:07, 19 September 2013

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La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman y Medic

Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2. Las clases son las siguientes:

No utilizados

La clase Civil no se pueden reproducir en el juego. No obstante, hay métodos para recrear un personaje sin armas y con pose de Civil.

Clases

Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.

Ofensiva Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Las clases ofensivas (Scout, Soldier, y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los puntos de control o cogiendo el Dossier, estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase y pueden llegar a donde quieran rápidamente con su increíble velocidad y doble salto. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores cohetes y pueden atacar desde localizaciones sorprendentes con sus [[Jumping/es#Saltos_con_cohetes|Saltos con Cohete. Los Pyros puede provocar estragos con su fuego y también evitar un empuje o extinguir compañeros en llama con una explosión de aire comprimido, y ofrece el mayor ratio de velocidad y salud de todas las clases (ignorando los subidones o el equipamiento que no sea por defecto).

Defensa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Las clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir armas centinelas con una fuerza sorprendente, así como teleportadores, y dispensadores para soporte logístico a su equipo.

Asistencia Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Las clases de apoyo (Medic, Sniper, y Spy) no pueden mantener la pelea por su cuenta, pero tienen habilidades especializadas que pueden tener el balance para que esté a favor de su equipo. Le Ofrecen a las clases defensivas y una ayuda en la batalla y pueden ayudar a cambiar el rumbo del juego. Ya sea arruinando el avance enemigo desde sus espaldas o manteniendo a tus comñaeros curados, las clases de apoyo siempre son útiles para tenerlos en tu equipo. Los Medics ofrecen un medio móvil de [[healing/es|curación para sus compañeros, capaz de sobrecurarlos al 150% de su salud, y puede darle un gran rango de mejoras como la invencibilidad,100% probabilidad de impacto crítico, velocidad de curación aumentada por 300% y también inmunidad a los efectos que afectan el movimiento, o resistencia de 75% a las balas, explosiones o el fuego. Los Snipers pueden eliminar blancos clave desde una gran distancia y usar Fraskungfú para extinguir compañeros en llama e incrementar el daño provocado a los enemigos. Los Spies pueden infiltrarse detrás de las líneas enemigas y no ser detectado, también puedes desactivar y deconstruír construcciones, y asesinar amenazas inminentes.

Puntos de Salud

Un Medic puede dar un exceso de curación a los amigos, esto les sube su salud a un 150%.

Tabla de los Puntos de Salud Según las Clases

Clase Normal Exceso de Curación
Leaderboard class scout.png Scout
(con el Somnífero equipado)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(con la Intuertal equipada, 0 cabezas)
(con la Intuertal equipada, 1 cabeza)
(con la Intuertal equipada, 2 cabezas)
(con la Intuertal equipada, 3 cabezas)
(con la Intuertal equipada, 4 cabezas)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Durante los 30 segundos de efecto por la Chocolatina Dalokohs)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(con el Forajido equipado)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civil 50 75


Velocidad

La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos y establece en 1.

La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. Agacharse hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la Ametralladora del Heavy o pones el Zoom del Sniper. Durante la humillación todos los personajes irán un 10% más rápido.

Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas invisible esto no surgirá efecto.

File:Equalizer Speed es.png
Relación salud/velocidad del Ecualizador

Un Demoman equipado con el Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura, o el Hierro del Nueve de Nessie ganará apróximadamente 7% en su velocidad con cada asesinato o "cabeza" tomada con ellos. Mientras tenga el Targe de Carga o el Escudo Espléndido equipado, se moverá a 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del Soldier cuando usa el Plan de Escape se incrementa un 10% con cada 40 puntos de salud perdidos debajo de 200.

Un Soldier que haya activado los efectos del Conchistador cerca de sus compañeros de equipo, o haya golpeado a cualquier compañero de equipo con la Acción Disciplinaria en los últimos 4 segundos le permitirá a él y a su compañero a moverse 140% mas rápido que como lo harían normalmente.

Un Medic que tenga el Apañador equipado podrá tener la velocidad de cualquier compañero de equipo que se mueva mas rápido siempre y cuando estén conectados por el rayo de curación.

Tabla de Comparación de Velocidad por Clases

Clase Hacia Adelante (abs) Hacia Atrás (abs) Agachado (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(mientras usa el Ecualizador con 121-160 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 81-120 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 41-80 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 1-40 salud)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(mientras se carga con Targe de Carga)
(con el Intuertal y 1 cabeza)
(con el Intuertal y 2 cabezas)
(con el Intuertal y 3 cabezas)
(con el Intuertal y 4+ cabezas)
(con el Corta-Cráneos Escocés)
(con el Corta-Cráneos Escocés mientras se carga con Targe de Carga)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Spinneando)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(llevando construcción)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(Con el Zoom)
(Cargando el arco)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy align="right"|100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civil 100% 300v 90% 270v N/A N/A


La unidad de velocidad se representa con "v"

Estaturas

Un gráfico de las estaturas de las clases.

Todas las clases tienen estaturas variantes, con el Engineer siendo el mas bajo y el Heavy el mas alto por el. Las clases también tienen varios modelos de cuerpo y tamaños corporales en general; cada clase tiene su propio set de hitboxes específicos usado para los ataquest basados en balas.

De todos modos, debido a la colisión con los objetos, jugadores, ataques cuerpo a cuerpo, y proyectiles, todas las clases son consideradas del mismo tamaño y anchura. Esto también significa que ninguna clase tiene ventajas o desventajas cuando se trata de navegar esquinas o espacios angostos.


Historial de actualización

Parche del 21 de mayo de 2008
  • Se ha mejorado la predicción de los cambios de velocidad del Spy cuando éste se disfraza.

Parche del 6 de enero de 2011 (Beta)

  • Se ha incrementado la salud del jugador por 100%.

Parche del 13 de enero de 2011 (Beta)

  • La salud del jugador es incrementada 25%. (sobre lo normal - no el incremento de 100% anterior)

Parche del 11 de febrero de 2011 (Beta)

  • Se ha restaurado la salud de los jugadores a los valores normales.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • [Sin documentar] Se ha incrementado el límite de velocidad maxima de 450HU/s a 520HU/s.